<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-16"><title>Références des Commandes de MoI</title> <style> body { font:12pt Arial, sans-serif; } table { font-size:100%; } h3 { font-style:italic; } .linkpaletteindent { margin-left:2em; } .icontable { text-align:center; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .icontablefloat { text-align:center; float:left; margin-right:1em; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .indent { margin-top:1em; margin-left:2em; } .palettelabel { font-size:130%; } .scriptcode { font-family:monospace; margin-left:4em; padding:0.15em 0.4em; overflow:auto; border:1px solid gray; } </style> </head> <body> <a href="moi_help_French.htm">Retour à la Table des Matières de l'Aide</a> <h2>Références des Commandes de MoI</h2> <h3>Barre de Tâches:</h3> <div><a href="#_Fichier">Fichier</a> &gt; <a href="#open">Ouvrir</a>, <a href="#saveas">Sauver Sous</a>, <a href="#new">Nouveau</a>, <a href="#import">Importer</a>, <a href="#export">Exporter</a>, <a href="#opentemplate">Ouvrir Modèle</a>, <a href="#importpart">Import Part</a></div> <div><a href="#save">Sauver</a></div> <div><a href="#undo">Annuler</a>, <a href="#redo">Refaire</a></div> <div><a href="#delete">Effacer</a></div> <div><a href="#__Flip%20/%203D%20/%20Dessus%20/%20Face%20/%20Droite">Flip / 3D / Dessus / Face / Droite</a></div> <div><a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">XYZ / Distance / Angle</a></div> <div><a href="#__Snap%20Grille">Snap Grille</a>, <a href="#__Snap%20Direct">Snap Direct</a>, <a href="#__Snap%20Objet">Snap Objet</a></div> <div><a href="#options">Options</a>, <a href="#help">Aide</a>, <a href="#__Plein%20Ecran">Plein Ecran</a>, <a href="#__S%C3%A9lecteur">Sélecteur</a></div> <h3>Interface:</h3> <a href="#Courbes">Courbes</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#Courbes_Lignes">Lignes</a> &gt; <a href="#line">Ligne</a>, <a href="#polyline">Polyligne</a></div> <div><a href="#Courbes_Libre">Libre</a> &gt; <a href="#curve">Points de Contrôle</a>, <a href="#interpcurve">Par Points</a>, <a href="#sketchcurve">A main Levée</a></div> <div><a href="#Courbes_Rect">Rect</a> &gt; <a href="#rectangle">Coin</a>, <a href="#rectcenter">Centre</a>, <a href="#rect3pts">3 Pts</a></div> <div><a href="#Courbes_Polys">Polys</a> &gt; <a href="#polygon">Centre</a>, <a href="#polygonedge">Côté</a>, <a href="#polygonstar">Etoile</a></div> <div><a href="#Courbes_Cercle">Cercle</a> &gt; <a href="#circle">Centre</a>, <a href="#circlediameter">2 Pts</a>, <a href="#circle3pt">3 Pts</a>, <a href="#circletangent">Tan</a></div> <div><a href="#Courbes_Arc">Arc</a> &gt; <a href="#arccenter">Centre</a>, <a href="#arccontinue">Continu</a>, <a href="#arc3pt">3 Pts</a>, <a href="#arctangent">Tan</a></div> <div><a href="#Courbes_Ellipse">Ellipse</a> &gt; <a href="#ellipse">Centre</a>, <a href="#ellipsediameter">3Pts</a>, <a href="#ellipsecorner">Coins</a></div> <div><a href="#Courbes_Plus">Plus</a> &gt; <a href="#point">Point</a>, <a href="#helix">Hélice</a>, <a href="#conic">Conic</a></div> </div> <br> <a href="#Solides">Solides</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#Solides_Plan">Plan</a> &gt; <a href="#plane">Coin</a>, <a href="#planecenter">Centre</a>, <a href="#plane3pts">3 Pts</a></div> <div><a href="#Solides_Bo%C3%AEte">Boîte</a> &gt; <a href="#box">Coins</a>, <a href="#boxcenter">Centre</a>, <a href="#box3pts">3 pts</a></div> <div><a href="#sphere">Sphère</a></div> <div><a href="#cylinder">Cylindre</a></div> <div><a href="#cone">Cône</a></div> <div><a href="#text">Texte</a></div> </div> <br> <a href="#Editer">Editer</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#join">Unit</a>, <a href="#separate">Sépare</a></div> <div><a href="#trim">Coupe</a></div> <div><a href="#extend">Etend</a></div> <div><a href="#showpoints">Voir Points</a>, <a href="#addpoint">Ajouter Point</a></div> <div><a href="#copyclipboard">Copier</a>, <a href="#copyclipboardwithorigin">Copier avec l'origine</a>, <a href="#paste">Coller</a>, <a href="#pastepart">Coller Part</a></div> <div><a href="#hide">Cache</a></div> <div><a href="#lock">Verrou</a></div> <div><a href="#history">Histo</a></div> </div> <br> <a href="#Vue">Vue</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#resetall">Centrer</a></div> <div><a href="#image">Image</a></div> <div><a href="#cplane">Plan Aux</a></div> <div><a href="#Vue__Afficher%20les%20Lignes%20Cach%C3%A9es">Afficher les Lignes Cachées</a></div> </div> <br> <a href="#S%C3%A9lection">Sélection</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#selectall">Tout</a></div> <div><a href="#deselectall">Rien</a></div> <div><a href="#invert">Inverse</a></div> </div> <br> <a href="#Construire">Construire</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#Construire_Bool%C3%A9en">Booléen</a> &gt; <a href="#booleandifference">Diff</a>, <a href="#booleanunion">Union</a>, <a href="#booleanintersection">Inter</a>, <a href="#booleanmerge">Coupe</a></div> <div><a href="#Construire_Cong%C3%A9">Congé</a> &gt; <a href="#fillet">Congé</a>, <a href="#chamfer">Biseau</a></div> <div><a href="#Construire_Offset">Offset</a> &gt; <a href="#offset">Offset</a>, <a href="#shell">Coque</a>, <a href="#inset">Creux</a></div> <div><a href="#planarsrf">Plan</a></div> <div><a href="#extrude">Extrude</a></div> <div><a href="#Construire_Tourne">Tourne</a> &gt; <a href="#revolve">Tourne</a>, <a href="#railrevolve">Tourne sur Rail</a></div> <div><a href="#loft">Tendre</a></div> <div><a href="#sweep">Tuber</a></div> <div><a href="#blend">Joint</a></div> <div><a href="#network">Gordon</a></div> <div><a href="#Construire_Courbe">Courbe</a> &gt; <a href="#project">Proj</a>, <a href="#intersect">Inter</a>, <a href="#silhouette">Profil</a>, <a href="#Iso">Iso</a></div> </div> <br> <a href="#Transformer">Transformer</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#move">Bouge</a></div> <div><a href="#copy">Copie</a></div> <div><a href="#Transformer_Rotation">Rotation</a> &gt; <a href="#rotate">Rotation</a>, <a href="#rotateaxis">Sur Axe</a></div> <div><a href="#Transformer_Taille">Taille</a> &gt; <a href="#scale">Taille</a>, <a href="#scale2d">Taille 2D</a>, <a href="#scale1d">Taille 1D</a></div> <div><a href="#mirror">Miroir</a></div> <div><a href="#Transformer_Trame">Trame</a> &gt; <a href="#arraygrid">Grille</a>, <a href="#arraydir">Droite</a>, <a href="#arraycircular">Ronde</a>, <a href="#arraycurve">Courbe</a></div> <div><a href="#align">Aligne</a></div> <div><a href="#Transformer_Oriente">Oriente</a> &gt; <a href="#orient">Oriente</a>, <a href="#orientlinetoline">Ligne/Ligne</a>, <a href="#orientviewtoview">Vue/Vue</a> <div><a href="#deforme">Déformer</a> &gt; <a href="#enrober">Enrober</a>, <a href="#torsion">Torsion</a></div> </div> <br> <a href="#Contr%C3%B4les%20des%20Vues">Contrôles des Vues</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#zoomarea">Zone</a></div> <div><a href="#zoom">Zoom</a></div> <div><a href="#pan">Mvt</a></div> <div><a href="#rotateview">Rotation</a></div> <div><a href="#reset">Centrer</a></div> </div> <br> <a href="#Commandes%20Additionnelles">Commandes Additionnelles</a> <div class="linkpaletteindent"> <div><a href="#incrementalsave">Incrementalsave (Sauvegarde Incrémentée)</a></div> <div><a href="#rebuild">Rebuild (Reconstruction)</a></div> <div><a href="#flip">Flip (Inverser) </a></div> <div><a href="#merge">Merge (Fusionner)</a></div> <div><a href="#arraygem">ArrayGem (Trame de Bijoux) </a></div> <div><a href="#explodemove">ExplodeMove (Eclater) </a></div> <div><a href="#boundingbox">BoundingBox (Boîte d'entourage)</a></div> <div><a href="#boundingboxcenter">BoundingBoxCenter (Point du Centre de la boîte d'entourage)</a></div> <div><a href="#shrinktrimmedsrf">ShrinkTrimmedSrf (Reduction des surfaces)</a></div> <div><a href="#make2d">Make2D (Rendre 2D)</a></div> <div><a href="#removeduplicates">RemoveDuplicates (enlever les doublons)</a></div> </div> <br> <div><a href="#meshdialog">Options de Maillage</a></div> <div><a href="#hiddenlinedialog">Options Lignes Cachées</a></div> <div><a href="#repeat">Répéter</a></div> <div><a href="#constructionlines">Lignes de Construction</a></div> <div><a href="#shortcutkeys">Raccourcis</a></div> <div><a href="#editframe">Cadre de Modification</a></div> <div><a href="#propertiespanel">Panneau de Propriétés</a></div> <div><a href="#scenebrowser">Navigateur de Scène</a></div> <div><a href="#orientationpicker">Pointeur d'Orientation</a></div> <div><a href="#drawingonsurfaces">Dessins sur Surfaces</a></div> <div><a href="#numericexpressions">Expressions Numeriques</a></div> <div><a href="#multitouch">Navigation Vue Multitouche</a></div> <br> La plupart des fonctions <a href="http://moiscript.weebly.com/" target="_blank">sont explicitées en vidéo ici!</a><br> <!--split--> <div id="_Fichier" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/File.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Fichier</td> </tr> </tbody> </table> <div id="open" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Open.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ouvrir</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ouvrir un fichier.</p> <p>MoI peut lire les courbes et surfaces du format .3DM, IGES, STEP et SAT mais aussi des courbes 2D venant du format .Ai et PDF,</p> <p> et les courbes et entités comme les lignes, cercles et arcs pouvant être ouverts venant du format DXF.</p> <p>Le format 3DM est le format natif de Moi qui supporte toutes les données.</p> <p>Un clic droit sur le bouton Ouvrir ouvrira un <a href="#opentemplate">Modèle.</a> </p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="saveas" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SaveAs.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Sauver Sous</td> </tr> </tbody> </table> <p>Sauvegarde un fichier sous un nouveau nom.</p> <p>Les courbes et surfaces doivent être sauvegardées sous le format 3DM, STEP, IGS ou SAT.</p> <p>Le dessin des lignes cachées&nbsp; peut êtres sauvegardé sous les formats AI, PDF ou DXF pour être utilisées dans des programmes 2D d'illustration ou les programmes CAD 2D.</p> <p>Les données des objets polygonaux peuvent être sauvegardées dans les formats&nbsp;OBJ, STL, 3DS, LWO, FBX, et SKP.</p> <p>Quand vous sauvez (et transformez un objet Nurbs) en polygones le menu des <a href="#meshdialog">Option du Maillage</a> s'ouvre pour ajuster la densité du maillage.</p> <p>Quand vous sauvegardez en format de dessin 2D, le dialogue des&nbsp;<a href="#hiddenlinedialog">Options de lignes Cachées&nbsp;</a> s'ouvre. </p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="new" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/New.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Nouveau</td> </tr> </tbody> </table> <p>Supprime tous les modèles en cours et réinitialise le nom du fichier par défaut.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="import" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Import.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Importer</td> </tr> </tbody> </table> <p>Importer est similaire à ''Ouvrir'', excepté que les données du fichier choisi seront ajoutées au modèle en cours au lieu de le remplacer.</p> <p>Ceci peut-être décrit comme une fusion ou une combinaison de fichiers.</p> <p>Un clic Droit sur le bouton d'importation effectuera une <a href="#importpart">Importation d'une partie</a> qui incluera une étape additionnelle pour positionner les objets importés.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="export" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Export.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Exporter</td> </tr> </tbody> </table> <p>Exporter est similaire à ''Sauver Sous'', excepté le fait que seuls les objets sélectionnés seront sauvegardés sur le fichier.</p> <p>Ceci peut être assimilé à une ''Sélection à exporter''.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="opentemplate" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Ouvrir Modèle</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ouvrir un modèle est effectué par un clic Droit sur le bouton Ouvrir.</p> <p>Lorsque vous ouvrez un fichier comme un fichier de modèle, le nom du fichier actuel restera vide pour que cela ne soit pas si facile de remplacer le modèle lui-même par un fichier.</p> <p>Si vous voulez avoir un fichier modèle chargé à chaque démarrage de MoI (par exemple pour contrôler le jeu de style par défaut ou afficher les paramètres ou autres propriétés stockées dans des fichiers), cela peut être spécifié sous Options / Général / modèle de fichier.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="importpart" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Import Part</td> </tr> </tbody> </table> <p>Accessible avec le clic-droit sur le bouton Importer.</p> <p>Cela fusionnera le fichier sélectionné avec le modèle actuel, mais aura une étape supplémentaire pour le réglage de l'orientation de la partie importée, par exemple pour l'aligner sur une perpendiculaire à une surface existante.</p> <p>L'origine de base de la partie est définie par le <a href="#cplane">Plan Auxiliaire</a> existant dans le fichier enregistré, ou de l'origine du monde, si aucun Plan Auxiliaire n'avait été fixé.</p> <p>Pour plus d'information voir le <a href="#orientationpicker">Pointeur d'Orientation</a>.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="save" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Save.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Sauver</td> </tr> </tbody> </table> <p>Enregistre et sauve le modèle sous le nom en cours.</p> <p>Voir aussi la <a href="#incrementalsave">Sauvegarde Incrémentée</a> des fichiers (avion01.3dm, avion02.3dm, avion03.3dm, etc).</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="undo" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Undo.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Annuler</td> </tr> </tbody> </table> <p>Annule la plus récente action.</p> <p>Cela est normalement utilisé pour la construction des objets, mais ceci peut aussi être utilisé pour restaurer la dernière sélection.</p> <p>Si par exemple vous avez fait une sélection et qu'accidentellement vous cliquiez ailleurs, ''Annuler'' vous permet de récupérer votre sélection.</p> <p>L'annulation de la sélection ne marche que pour un seul retour en arrière, et il faudra remonter plus avant pour annuler les constructions de géométrie.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="redo" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Redo.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Refaire</td> </tr> </tbody> </table> <p>Remet dans l'état existant avant la dernière ''annulation''.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="delete" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Delete.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Effacer</td> </tr> </tbody> </table> <p>Efface ou élimine un objet, ou certaines parties d'un objet suivant la sélection.</p> <p>Si un objet entier est sélectionné, cet objet tout entier sera éliminé.</p> <p>Si des facettes d'un solide sont sélectionnées, ces faces seront enlevées.</p> <p>Les points de contrôle d'une courbe peuvent être supprimés de cette façon.</p> <p>Si tous les côtés d'une frontière de découpe (par exemple un trou découpé dans une surface) sont sélectionnés,</p> <p>''Effacer'' peut être utilisé pour retrouver la surface originale délimitée par la frontière de découpe.</p> <p>Ceci est quelquefois considéré comme une ''annulation de découpage'' (un remplissage).</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Flip / 3D / Dessus / Face / Droite" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Flip / 3D / Dessus / Face / Droite</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ces boutons sur la barre de tâche contrôlent les vues, basculant entre les différentes fenêtres ou maximisant une vue unique.</p> <p>Cliquer une seconde fois sur Dessus, Face, ou Droite basculera sur les vues correspondantes (Dessous, Dos, Gauche).</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__XYZ / Distance / Angle" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>XYZ / Distance / Angle</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ces contrôles situés au milieu de la Barre de Tâche sont utilisés pour voir et entrer une valeur numérique exacte en pointant des points durant une commande de dessin.</p> <p>La ''boîte de valeur x,y,z '' montre les coordonnées du point courant sous la souris.</p> <p>La ''boîte de distance D'' montre la longueur entre le point précédent pointé et le point courant.</p> <p>La ''boîte d'angle A'' montre l'angle résultant de la ligne formée avec le point précédemment cliqué et le point courant.</p> <p>Une distance peut être imposée en entrant une valeur dans la ''boîte de distance D''. Cela forcera le prochain point à être à une distance donnée du point précédent.</p> <p>Ceci peut être utilisé en dessinant des lignes pour restreindre la longueur de ces lignes à une certaine valeur pendant leurs libres orientations.</p> <p>Un angle de contrainte peut être introduit dans la ''boîte d'angle A''. Cela forcera le prochain point à s'accrocher en formant un angle donné d'avec le point précédent.</p> <p>Si vous voulez entrer des coordonnées x,y,z en utilisant le clavier, il n'est pas nécessaire de cliquer d'abord dans la ''boîte de valeur x,y,z'' avant de taper sur le clavier.</p> <p>Entrez juste vos valeurs au clavier, celles-ci seront prises en compte automatiquement.</p> <p>La ''boîte de valeur x,y,z '' autorise d'entrer les points sous différentes formes:</p> <p><b>x,y,z</b> - 3 nombres séparés par une virgule ou un espace seront utilisés dans le système de coordonnées globales. Ou dans un <a href="#cplane">Plan Auxiliaire</a> quand celui-ci a été établi.</p> <p><b>x,y</b> - 2 nombres utiliseront z comme égal à 0.</p> <p><b>0</b> - Un simple 0 peut être utilisé comme un raccourci pour l'origine (0,0,0).</p> <p><b>rx,y,z or rx,y</b> - le préfixe r rendra le prochain point ''relatif'' au point précédent cliqué.</p> <p><b>wx,y,z or wx,yz or w0&nbsp;</b>- le préfixe w rendra les prochains points "globaux" dans le système courant du&nbsp;<a href="moi_command_reference_French.html#cplane">Plan Auxiliaire</a>,&nbsp;quand celui-ci a été établi.</p> <p><b>nombre</b> - un simple nombre différent de 0 active la contrainte de distance, aussi vous pouvez entrer facilement une distance sans avoir à cliquer sur la ''boîte de distance D''.</p> <p><b>&lt;nombre</b> - un nombre suivant le symbole &lt; active la contrainte de mesure d'angle.</p> <p><b>dist&lt;angle</b> Une distance suivie du symbole &lt; suivi d'une valeur d'angle (par exemple 4&lt;45) dessinera une coordonnée polaire par rapport au point précédent cliqué.</p> <p>Ceci peut être préfixé par la lettre ''w'' qui rendra la coordonnée polaire relative à l'origine (0,0,0).</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Snap Grille" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Snap Grille</td> </tr> </tbody> </table> <p>Cliquer sur ce bouton active / désactive l'accrochage sur la grille.</p> <p>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</p> <p>La taille de la grille peut être changée : Menu Options / Grille.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Snap Direct" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Snap Direct</td> </tr> </tbody> </table> <p>Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe suivant un angle.</p> <p>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</p> <p>Différente options peuvent être demandées : Menu Options / Snap</p> <p>Par défaut ce mode est réglé sur 90° (les axes), cet angle peut être changé par les Options ou par un angle de contrainte défini par un simple clic!</p> <p>Voir <a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">XYZ / Distance / Angle</a> au-dessus.</p> <p>Un accrochage de plusieurs angles par défaut peut devenir une contrainte en cas de dessin ''main libre''!</p> <p>Aussi c'est une bonne idée de quitter le mode par défaut de 90° et d'utiliser la contrainte d'angle quand nécessaire.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Snap Objet" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Snap Objet</td> </tr> </tbody> </table> <p>Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe sur objets.</p> <p>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</p> <p>Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre différentes options de types d'accrochage.</p> <p>Il est recommandé de laisser tous les types actifs par défaut et de les désactiver en bloc par le bouton général.</p> <p>On peut évidemment désactiver au cas par cas suivant l'utilisation souhaitée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="options" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Options.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Options</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ouvre le menu Options qui permet de changer de nombreuses options pour montrer comment MoI fonctionne.</p> <p>Voir aussi <a href="#shortcutkeys">Raccourcis</a></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="help" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Help.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Aide</td> </tr> </tbody> </table> <p>Lance le fichier d'aide.</p> <p>Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre les informations concernant MoI, Auteur, version.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Plein Ecran" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ExpandFullScreen.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Plein Ecran</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ce bouton permet de passer en bascule mode plein écran au mode normal en cachant ou montrant la barre de tache de Windows.</p> <p>Cela maximise la surface de travail.</p> <p>Ce bouton n'apparaît que quand la fenêtre de MoI est maximisée!</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="__Sélecteur" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Sélecteur</td> </tr> </tbody> </table> <p>Cliquer ce bouton cachera ou montrera le paneau de sélection, quand celui-ci est en position adjacente ou opposée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Courbes" class="palettelabel">Courbes</div> <div id="Courbes_Lignes" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/LineSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Lignes</td> </tr> </tbody> </table> <div id="line" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/LineIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ligne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une ligne entre 2 points spécifiés.</p> <p>Vous pouvez utiliser l'accrochage Snap Direct, Snap Objets et les <a href="#constructionlines">Lignes de Construction</a> (pointillées) pour vous aider à placer les lignes..</p> <p>Utilisez les <a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">Distances de Contrainte et les Contraintes d'Angle</a> pour dessiner une ligne particulière ou un angle donné.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="polyline" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PolylineIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Polyligne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une courbe composée de plusieurs segments de droites reliés.</p> <p>Vous pouvez utiliser Unir / Séparer pour exploser une polyligne en plusieurs lignes individuelles.</p> <p>Pendant le dessin d'une polyligne ''Refaire'' peut être utilisé pour effacer le dernier point cliqué.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Libre" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/FreeformSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Libre</td> </tr> </tbody> </table> <div id="curve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CurveControlPointsIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Points de Contrôle</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une forme libre en utilisant les points de contrôle.</p> <p>La ligne passant par le premier et deuxième point définie le point de départ de la tangente de la courbe.</p> <p>La ligne passant par les deux derniers points définie la direction finale de la tangente de la courbe.</p> <p>Aussi vous devez placer avec soin le deuxième et avant-dernier point de la courbe pour avoir son exacte maîtrise au départ comme à l'arrivée.</p> <p>Si vous voulez que la courbe ait un ''angle'', utilisez la case ''Faire un Coin'' ou pressez la touche CTRL en cliquant un point.</p> <p>Pendant le dessin d'une courbe ''Refaire'' peut être utilisé pour effacer le dernier point cliqué.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="interpcurve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CurveThroughPointsIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Par Points</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une courbe libre passant par les points que vous cliquez.</p> <p>Cela peut être utile si vous voulez que la courbe passe par un point précis, mais cela peut aussi facilement introduire des tortillements dans la courbe.</p> <p>Utiliser les points de contrôles est généralement préféré car produisant des courbes plus relâchées.</p> <p>Pendant le dessin d'une courbe ''Refaire'' peut être utilisé pour effacer le dernier point cliqué.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="sketchcurve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CurveSketchIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>A Main Levée</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une courbe forme libre utilisant le clic, le ''cliquer-déplacer'', et le mouvement comme celui du pinceau..</p> <p>La courbe se referme automatiquement dès que vous approchez votre curseur du point de départ.</p> <p>Si vous voulez dessiner plusieurs courbes dans une ligne, utilisez <a href="#repeat">Répéter</a>.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Rect" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RectSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Rect</td> </tr> </tbody> </table> <div id="rectangle" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RectCornerIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coin</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un rectangle en spécifiant 2 coins.</p> <p>Bouger la souris suivant un angle proche de 45° dessinera un carré.</p> <p>Des options sont disponibles pour rentrer la largeur et / ou la longueur.</p> <p>Pour une entrée rapide de Longueur et Largeur au clavier, il n'est pas nécessaire de cliquer actuellement n'importe où!</p> <p>Juste commencez à taper la Largeur au clavier, et appuyer sur Tab pour passer à l'entrée de la Longueur.</p> <p>Pressez Entrer quand vous avez terminé avec la Longueur.</p> <p>Cocher ''Coins Arrondis'' vous permet d'obtenir la boîte de dialogue pour rentrer un rayon quand les 2 coins ont été pointés.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="rectcenter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RectCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un rectangle en spécifiant le centre et un coin.</p> <p>Les options sont les même que pour le rectangle ''coin'' ci-dessus.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="rect3pts" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Rect3ptIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un rectangle utilisant 3 points: 2 points pour les cotés et un troisième pour la largeur.</p> <p>Quand on pointe le 3ème point, les accroches du carré sont valables pour un carré exact.</p> <p>Les options sont les même que pour le rectangle ''coin'' ci-dessus</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Polys" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PolygonSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Polys</td> </tr> </tbody> </table> <div id="polygon" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PolygonCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un polygone avec un centre et un point radial.</p> <p><a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">Distance de Contrainte</a> peut être utilisée pour spécifier un rayon exact.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="polygonedge" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PolygonEdgeIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Côté</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un polygone en spécifiant 2 points le long d'un côté du polygone.</p> <p><a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">Distance de Contrainte</a> peut être utilisée pour spécifier la longueur du côté.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="polygonstar" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PolygonStarIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Etoile</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une étoile de forme polygonale en utilisant le centre et un rayon.</p> <p>Style: Auto, dessinera en utilisant les proportions classiques.</p> <p>Décoché, Auto, permet de spécifier un 3ème point pour définir le rayon intérieur.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Cercle" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CircleSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Cercle</td> </tr> </tbody> </table> <div id="circle" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CircleCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cercle par un centre et un rayon.</p> <p>Cliquer sur le mot ''Rayon'' de la boîte d'entrée des valeurs permet de basculer Rayon / Diamètre.</p> <p>Cocher la case ''Verticale'' permet de basculer le cercle de 90° par rapport au plan.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="circlediameter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CircleDiameterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>2 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cercle par 2 points du diamètre.</p> <p>Cocher la case ''Verticale'' permet de basculer le cercle de 90° par rapport au plan.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="circle3pt" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Circle3ptIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cercle par 3 points de sa circonférence.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="circletangent" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CircleTangentIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tan</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cercle Tangent entre des courbes existantes.</p> <p>Les 2 premiers points doivent être pris en cliquant sur les courbes existantes.</p> <p>Après avoir placé les 2 premiers points, vous pouvez soit entrer une valeur de rayon, choisir un point ou va passer le cercle, ou choisir un point accroché sur une autre courbe pour construire le cercle tangent aux 3 courbes.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Arc" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArcSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Arc</td> </tr> </tbody> </table> <div id="arccenter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArcCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un arc par un centre, un point de départ, un angle.</p> <p>L'option ''Elliptique'' cochée, permet de créer un arc elliptique qui passe directement par le point final cliqué.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arccontinue" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArcContinueIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Continu</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un arc avec une tangente continue de la fin d'une courbe existante.</p> <p>Le premier point doit être proche de la fin d'une courbe existante</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arc3pt" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Arc3ptsIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un arc passant par 3 points cliqués.</p> <p>L'ordre des points peut être changé en utilisant l'Option Style.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arctangent" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArcTangentIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tan</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un arc tangent à des courbes existantes.</p> <p>Les 2 premiers points doivent être pris sur des courbes existantes.</p> <p>Après avoir placé les 2 premiers points, vous pouvez soit entrer une valeur de rayon, choisir un point ou va passer le cercle de base, ou choisir un point accroché sur une autre courbe pour construire le cercle tangent aux 3 courbes.</p> <p>Après avoir établi le le cercle base, un clic supplémentaire est nécessaire pour préciser lequel des choix qui s'offrent à l'arc que vous souhaitez conserver. Cliquez sur à proximité de la partie que vous désirez.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Ellipse" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/EllipseSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ellipse</td> </tr> </tbody> </table> <div id="ellipse" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/EllipseCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une ellipse par un centre et 2 points d'axes.</p> <p>Une largeur et une hauteur spécifique peuvent aussi être entrées pour une ellipse complète.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="ellipsediameter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/EllipseDiameterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une ellipse par 2 points d'un diamètre et suivi d'un 3ème point pour le second axe.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="ellipsecorner" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/EllipseCornersIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coins</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une ellipse en spécifiant 2 points des coins de sa boîte de contrôle.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Courbes_Plus" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/MoreDrawCurvesIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Plus</td> </tr> </tbody> </table> <div id="point" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PointIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Point</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un simple point.</p> <p>Ceux-ci peuvent servir de marquage pour accrocher plus facilement les objets plus tard.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="helix" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/HelixIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Hélice</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une hélice ou une courbe spirale.</p> <p>Deux points sont cliqués pour définir l'axe central et la longueur de l'hélice.</p> <p>Après avoir défini l'axe, le prochain point définit le départ du rayon.</p> <p>Si vous voulez avoir une différence de rayon à la fin pour un effet de diminution, cochez l'option ''Enroulé'' avant d'avoir défini le premier rayon.</p> <p>Après le rayon défini, vous pouvez ajuster des options pour le nombre de tours de l'hélice, ou le pas avec lequel la spirale va s'enrouler.</p> <p>Si vous voulez une spirale 2D complètement ''plate'', cela peut être obtenu en cliquant ''Enroulé'' qui est montré dès que le 1er point ait été cliqué.</p> <p>C'est à cause de cela que le premier point cliqué devient le milieu de la spirale 2D.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="conic" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ConicIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Conic</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessiner une courbe conique (soit une parabole, une hyperbole ou un segment d'ellipse) à partir d'un bâti de 3 points, ou par un point et un coefficient Rho.</p> <p>Le bâti définit les points d'extrémité et les directions tangentes à la courbe générée..</p> <p>Si les extrémités du bâti sont brisées sur les courbes, l'intersection de la courbe tangente est disponible en accroche (snap) Tan / Tan de la mise au point en milieu du bâti..</p> <p>Avec une valeur de Rho égal à 0,5, la courbe est un segment de parabole.</p> <p>Avec Rho supérieure à 0,5 et inférieur à 1, la courbe est un segment d'une hyperbole.</p> <p>Avec Rho moins de 0,5, la courbe est un segment d'une ellipse.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <!--split--> <div id="Solides" class="palettelabel">Solides</div> <div id="Solides_Plan" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PlaneSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Plan</td> </tr> </tbody> </table> <div id="plane" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PlaneCornerIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coin</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une surface rectangulaire par 2 coins, similaire à Rectangle par 2 coins.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="planecenter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PlaneCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une surface rectangulaire par un centre et un coin, similaire à Rectangle par un coin.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="plane3pts" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Plane3ptIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une surface rectangulaire par 3 points: 2 pour un côté et le 3ème pour la largeur, similaire à Rectangle 3 Pts.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Solides_Boîte" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BoxSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Boîte</td> </tr> </tbody> </table> <div id="box" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RectCornerIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coin</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une boîte solide, commençant par une base rectangulaire par 2 coins, suivi d'une extrusion.</p> <p>Les accrochages sont accessibles pour faire un carré exact ou un cube.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="boxcenter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RectCenterIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une boîte solide, commençant par une base rectangulaire par un centre et un coin, suivit d'une extrusion.</p> <p>Les accrochages sont accessibles pour faire un carré exact ou un cube.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="box3pts" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Rect3ptIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>3 Pts</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une boîte solide, commençant par une base rectangulaire par 3points, 2 pour un coté, et un 3ème pour la largeur, suivi d'une extrusion.</p> <p>Les accrochages sont accessibles pour faire un carré exact ou un cube.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="sphere" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SphereIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Sphère</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine une sphère solide, depuis un centre et un rayon.</p> <p>Cliquer sur le mot Rayon avec la petite flèche fait passer en mode Diamètre.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="cylinder" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CylinderIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Cylindre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cylindre solide, d'une base avec un centre, un rayon et une hauteur.</p> <p>Cliquer sur le mot Rayon avec la petite flèche fait passer en mode Diamètre.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="cone" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ConeIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Cône</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dessine un cône solide d'une base avec un centre, un rayon et une hauteur.</p> <p>Cliquer sur le mot Rayon avec la petite flèche fait passer en mode Diamètre.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="text" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/TextIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Texte</td> </tr> </tbody> </table> <p>Créer du texte géométrique.</p> <p>Choisir d'abord un point de base  cela deviendra le coin gauche le plus bas du texte, et la grille de la vue dans laquelle vous cliquerez deviendra l'orientation du texte.</p> <p>Par exemple, si vous cliquez la base dans la vue de face, votre texte sera orienté ''plat'' sur la vue de face et pointant vers l'axe des Z.</p> <p>Après avoir défini le point de base, vous pouvez éditer de nombreuses options d'édition comme le texte à créer et quelle police utiliser.</p> <p>Vous pouvez aussi changer le mode de création de la courbe, plan, surface, extrusion de solide.</p> <p>Quelques fontes élaborées peuvent avoir des croisements ou des intersections de ligne qui peuvent poser des problèmes à MoI pour déterminer les trous des surfaces solides.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Editer" class="palettelabel">Editer</div> <div id="join" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/JoinIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Unit</td> </tr> </tbody> </table> <p>Réunit ensembles des courbes en une seule, ou des surfaces ayant des cotés communs en solides.</p> <p>Les surfaces ne seront jointes que si elles ont un côté commun. </p> <p>Si vous avez besoin de combiner 2 objets qui réclame cette sorte d'intersection et des pièces devant être enlevées durant le processus, utilisez la fonction Booléenne Union pour cela.</p> <p>Les surfaces doivent être à 0,005 unités pour être jointes</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="separate" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SeparateIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Sépare</td> </tr> </tbody> </table> <p>Sépare des objets joints en des objets séparés individuels. Les courbes peuvent être séparées en segments individuels.</p> <p>Un rectangle deviendra 4 lignes d'objets séparés.</p> <p>Un solide sera explosé en faces individuelles. Un cube par exemple en 6 faces planes séparées.</p> <p>Si un solide a des faces de sous-objets sélectionnés, seulement ces faces seront extraites du solide, ce qui rend facile l'extraction d'une partie d'un assemblage plus grand d'un objet entier.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="trim" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/TrimIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coupe</td> </tr> </tbody> </table> <p>Coupe un objet. Certaines portions peuvent être enlevées pour faire des trous, ou par option tranchées pour être gardées.</p> <p>''Coupe'' marche sur les lignes, les surfaces, ou les solides. La procédure générale est de choisir d'abord les objets à découper, puis de lancer la fonction ''Coupe''.</p> <p>Puis de sélectionner l'objet coupant et enfin quelle pièce doit disparaître.</p> <p>Si vous voulez garder toutes les pièces et n'en perdre aucune, alors pressez OK sans sélectionner rien d'autre à ce stade final.</p> <p>Quelque fois si vous voulez faire disparaître un lot de pièces, il peut être plus facile de sélectionner les pièces que vous voulez garder.</p> <p>Cela s'effectue par la bascule du Mode : Garder.</p> <p>Quand on découpe des courbes, il est possible d'ajouter des découpes aux courbes en pressant le bouton ''Ajouter Points de découpe''.</p> <p>Par exemple si vous voulez découper une courbe en son milieu, Sélectionnez la ligne, ''Coupe'', bouton ''Ajouter Points de découpe''.</p> <p>Puis le fait de cliquer un point sur le milieu de la courbe, de cliquer sur Ok. Cela découpera la courbe à son milieu.</p> <p>Il n'est pas nécessaire de projeter une courbe sur une surface, ''Coupe'' intègre toujours la projection dans son processus.</p> <p>Aussi utilisez directement la courbe comme objet coupant.</p> <p>Si 2 objets s'intersectent mutuellement et que vous vouliez découper l'un par l'autre, sélectionnez les deux, ''Coupe'' et OK à l'invite des objets coupants.</p> <p>Cela s'appelle une opération de coupe mutuelle, les objets sont à la fois la source et l'objet coupant.</p> <p>''Coupe'' tranche juste la surface extérieure d'un solide. Si vous voulez néanmoins découper un objet et qu'il reste un solide, utilisez les fonctions booléennes.</p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Vous pouvez également utiliser</span> <span class="hps">Couper</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">les bords</span> <span class="hps">de la surface</span> <span class="hps">pour diviser les</span> <span class="hps">bords</span> <span class="hps">en petits</span> <span class="hps">segments distincts</span><span>.</span> <span class="hps">La commande</span> <a href="#merge">de fusion </a><span class="hps">peut être utilisée pour</span> <span class="hps">inverser cette</span> <span class="hps">scission</span> <span class="hps">et souder les</span> <span class="hps">bords</span> <span class="hps">en</span> <span class="hps">bords plus longs</span> <span class="hps">et simples</span><span>.</span></span></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="extend" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ExtendIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Etend</td> </tr> </tbody> </table> <p>''Etend'' une courbe jusqu'à des objets frontières, Ces objets peuvent être des courbes, des surfaces ou des solides.</p> <p>Présentement seules les courbes peuvent être ''étendues''.</p> <p>Lignes et courbes sont ''étendues'' par une droite, un arc par des arcs.</p> <p>Exemple pour étendre des courbes jusqu'à une frontière:</p> <p><img src="screenshots/Extend1.jpg"> <img src="screenshots/Extend2.jpg"></p> <p>Il aussi possible d'étendre 2 courbes pour qu'elles se rencontrent l'une l'autre à l'instar d'une seule frontière.</p> <p>Cela est appelé une extension mutuelle, et peut être activé par la sélection des 2 courbes, l'appel de la fonction ''Etend'' et Ok comme si l'on avait choisi l'objet frontière.</p> <p>Exemple d'extension mutuelle:</p> <p><img src="screenshots/Extend3.jpg"> <img src="screenshots/Extend4.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="showpoints" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ShowPointsIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Voir Points</td> </tr> </tbody> </table> <p>Montre / Cache les points éditables.</p> <p>Vous pouvez utilisez la touche ESC pour cacher les points, voir <a href="#shortcutkeys">Raccourcis</a> pour plus information.</p> <p>Quand une courbe a ses points de contrôle sur ''On'' un menu d'édition supplémentaire est accessible si vous cliquez-déplacer le corps d'une courbe non sélectionnée.</p> <p>Cela active le mode''bouger un point sur courbe'' ou la courbe pourra être déformée pour passer par les points que vous avez bougés.</p> <p>Ceci marche en déplaçant plusieurs points rapprochés en une seule action, aussi cela peut-être utile pour la recherche de forme de la courbe.</p> <p>Les courbes et les surfaces individuelles peuvent avoir le mode ''Point' actif.</p> <p>Les solides constitués de surfaces jointes ensembles sur un côté commun peuvent seulement avoir les points ''On'' si toutes ces surfaces partages ce même point le long d'un côté commun.</p> <p>Si 2 surfaces réunies ont des structures différentes le long d'un côté jointif, ''Point'' ne pourra pas être à ''On'' car il serait trop facile de tirer sur ces surfaces pour ruiner le bord commun.</p> <p>Dans cette situation il est possible d'utiliser Editer / Séparer pour casser l'objet en multiples surfaces indépendantes et vous pourrez alors mettre Point sur ''On'' pour ces surfaces individuelles.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="addpoint" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/AddPointIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ajouter Point</td> </tr> </tbody> </table> <p>Ajoute un nouveau point à la courbe.</p> <p>Vous pouvez rajoutez un point ''d'angle'' si la case ''Faire un coin'' est cochée, ou en appuyant sur CTRL en cliquant.</p> <p>Pour ajouter plusieurs points, cocher la case d'option ''Répéter', ou faites ''Clic droit'' pour répéter la dernière commande.</p> <p>Il y a deux différentes manières pour ajouter des points. Si ''Point'' est actif et que vous cliquiez sur la ligne pointillée entre 2 points de contrôle, un nouveau point sera ajouté avec le même effet que si vous aviez dessiné la courbe avec un point supplémentaire. Les autres points resteront à la place qu'ils occupaient présentement et la forme de la courbe changera de façon douce.</p> <p>Le second mode pour ajouter un point est de cliquer directement sur la courbe qui n'avait pas ''Point'' sur 'On''</p> <p>Ceci créera un nouveau point proche de la zone où vous avez cliqué, les points existant bougeront quelque peu, mais la forme de la courbe restera la même qu'auparavant.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="copyclipboard" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Copy.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Copier</td> </tr> </tbody> </table> <p>Copie un objet dans le presse-papiers.</p> <p>Vous pouvez copier un côté d'un solide dans le presse-papiers, ce qui copiera la courbe du côté.</p> <p>Vous pourrez alors utiliser ''Coller'' pour créer une copie de ce côté en tant que courbe indépendante.</p> <p><span id="result_box" class="long_text"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="You can use copy/paste to move objects back and forth between MoI and Rhino." onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">Vous pouvez utiliser le copier / coller pour déplacer des objets en allez et retour entre Moi3D et d'Rhino. </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="You should keep both MoI and Rhino open at the same time when doing this type of transfer. &lt;br&gt; &lt;br&gt;" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">Vous devez garder les deux applications ouvertes en même lorsque vous effectuez ce type de transfert. <br> <br> </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="It is also possible to use copy/paste between MoI and Adobe Illustrator and some other 2D illustration programs." onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">Il est également possible d'utiliser le copier / coller entre Moi3D et d'Adobe Illustrator et d'autres programmes d'illustration 2D. </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="MoI will recognize PDF or AI formats on the clipboard and be able paste those into MoI using the regular paste function." onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">Moi reconnaîtra les formats PDF ou AI dans le presse-papiers et pourra le coller&nbsp;dans MoI utilisant la fonction régulière de collage. </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="Use one of the following scripts on a shortcut key for going the other direction from MoI into Illustrator (it's not part of the regular copy function because it has its own set of controls with various options): &lt;br&gt;" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">Utilisez l'un des scripts suivants sur une touche de raccourci pour coller dans l'autre direction vers Illustrator (ce n'est pas une partie de la fonction régulière de copie, car il dispose de son propre jeu de commandes avec différentes options): <br> </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="script: /* Copy AI format to clipboard */ moi.geometryDatabase.copyToClipboardAI(); &lt;br&gt;" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'"></span></span> script: /* Copie un format AI dans le Presse-papiers */ moi.geometryDatabase.copyToClipboardAI();<br> script: /*&nbsp;Copie un format PDF dans le Presse-papiers */ moi.geometryDatabase.copyToClipboardPDF();</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="copyclipboardwithorigin" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Copier avec l'Origine</td> </tr> </tbody> </table> <p>Copie les objets sélectionnés dans le presse papier, avec une étape supplémentaire pour définir un point d'origine.</p> <p>Cela est destiné à être utilisé en combinaison avec la commande <a href="#pastepart">Coller Part</a> qui permet aux objets collés d'être positionnés et orientés pour s'aligner sur les formes existantes. Le point d'origine pour les objets seront mis en correspondance avec les points de repère pris au cours du collage.</p> <p>Ceci peut être appelée soit par un clic droit sur le bouton Copier, ou par le raccourci clavier Ctrl + Maj + C.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="paste" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Paste.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coller</td> </tr> </tbody> </table> <p>Colle un objet venant du presse-papiers.</p> <p>Il est aussi possible de Copier / Coller des objets entre Moi et Rhino.</p> <p>Quitter Moi lance cette application de collage.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="pastepart" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Coller Part</td> </tr> </tbody> </table> <p> Colle les objets du presse-papiers, avec une étape supplémentaire pour le réglage de l'orientation des objets collés, par exemple pour les aligner perpendiculairement à une surface existante.</p> <p>Ceci est destiné à être utilisé en combinaison avec la copie avec la commande <a href="#copyclipboardwithorigin">Copier avec l'Origine</a> qui permet de spécifier un point d'origine pour les objets copiés, mais il peut également être utilisé aussi avec la copie régulière. Lorsque une utilisation régulière de copie est utilisée, l'origine sera soit l'origine ou l'origine du monde du Plan Auxiliaire, si un plan de construction sur mesure a été fixé.</p> <p>Pour plus d'informations sur la façon dont l'orientation fonctionne, voir <a href="#orientationpicker">Pointeur d'Orientation</a>.</p> <p>Ceci peut être appelé soit par un clic droit sur le bouton Coller, ou par le raccourci clavier Ctrl + Maj + V</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="hide" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/HideIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Cache</td> </tr> </tbody> </table> <p>Cacher ou Montrer des Objets.</p> <p>Si des objets sont sélectionnés quand vous pressez ''Cache'', ces objets seront cachés.</p> <p>S'il n'y a pas d'objets cachés quand vous pressez ''Cache'', les objets cachés deviendront visibles.</p> <p>Il y a aussi un fonction d'Isoler disponible par un clic droit sur le bouton Cache.</p> <p> L'Isolation gardera seulement les objets sélectionnés visibles et masquera tous les objets non sélectionnés.</p> <p>Lorsque vous exécutez Isoler une seconde fois, tout sera restauré à son état pré-isolé.</p> <p>Si vous voulez seulement montrer quelques-uns des objets cachés au lieu de tous, ce qui est possible en maintenant la touche Ctrl enfoncée en cliquant sur le bouton Cache pour créer un sous-ensemble "montré".</p> <p>Lorsque vous faites un sous-ensemble "montré", tous les objets cachés seront affichées temporairement de sorte que vous pouvez choisir lequel d'entre eux vous souhaitez afficher.</p> <p>Une fois que vous avez sélectionné, cliquez sur Terminé ou clic-droit et l'affichage normal sera rétabli et tous les objets que vous n'avez pas sélectionnés seront remis à l'état cachés.</p> <p>En plus de ce bouton vous pouvez aussi utiliser le <a href="#scenebrowser">Sélecteur</a> pour masquer et afficher des objets dans des lots en cliquant sur les icônes des yeux sur différentes catégories d'objets.</p> <p>Un clic gauche sur un Sil dans le navigateur de scène passera entre le caché et le visible, et un clic droit sur l'Sil va isoler juste de cette façon et cacher tout le reste.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="lock" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/LockIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Verrou</td> </tr> </tbody> </table> <p>Verrouille ou déverrouille les objets.</p> <p>Lorsque les objets sont verrrouillés, ils ne peuvent être sélectionnés, mais restent visibles dans la scène soit pour un visuel ou comme référence à cliquer.</p> <p> L' Accrochage aux objets verrouillés peut être activé ou déactivée par une case à cocher dans Options / Snaps / Options Snap Objet / Snap sur Objets Verrouillés.</p> <p>Par défaut, lorsque les objets sont verrrouillés, ils passent à un grisé de couleur.</p> <p>Il est possible de désactiver la couleur interrupteur ou ajuster le couleur utilisée sous Options / Vue / Couleur/ Objets verrouillés utilisation alternative de couleur.</p> <p>Décochez la case pour éviter de commutation de la couleur, ou cliquez sur l'échantillon pour ajuster la couleur.</p> <p>Le bouton Verrou fonctionne comme le bouton Cache.</p> <p>Clic gauche sur Verrou avec des objets sélectionnés pour verrouiller tous les objets sélectionnés.</p> <p>Clic gauche sur Verrou si rien n'est sélectionné pour débloquer tous les objets.</p> <p>Faites un clic droit sur Verrou pour "Isoler" la sélection en cours en verrouillant tout autre que la sélection actuelle.</p> <p> Faites un clic droit à nouveau plus tard, pour restaurer sur l'état de pré-isolement.</p> <p>Ctrl + clic gauche pour faire un sous-ensemble "déverrouillé" qui indique temporairement tous les objets verrouillés en cours et vous permettent de sélectionner quelques-uns d'entre eux pour les déverrouiller.</p> <p>Une fois que vous avez les avez sélectionnés, cliquez sur OK ou clic-droit et l'affichage normal sera rétabli et tous les objets que vous n'avez pas sélectionnés redeviendront verrouillés.</p> <p>En plus de ce bouton vous pouvez utiliser le <a href="#scenebrowser">Sélecteur</a> pour verrouiller et déverrouiller des objets dans les lots.</p> <p>Maintenez la touche Ctrl enfoncée en cliquant sur un Sil dans le navigateur de scène pour qu'il basculer entre verrouillage et déverrouillage.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="history" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/History.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Histo</td> </tr> </tbody> </table> <p>Active ou désactive l'historique d'un objet.</p> <p>Quelques commandes ont la mise à jour de l'historique activée par défaut. Par exemple la commande ''Tendre'' mettra à jour une surface si vous éditer une de ses courbes originales.</p> <p>Si vous voulez arrêter cette mise à jour, vous pouvez sélectionner cette surface tendue, presser la commande d'historique et cliquez sur le bouton «Décocher la Mise à Jour''.</p> <p>Après cela la surface tendue ne sera plus mise à jour quand vous éditerez les courbes originales génératrices.</p> <p>D'autres commandes ont leurs historiques désactivés par défaut comme Transformer / Copie, Rotation</p> <p>Vous pouvez activer l'historique et sa mise à jour pour le résultat de ces commandes.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Vue" class="palettelabel">Vue</div> <div id="resetall" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ViewReset.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centrer</td> </tr> </tbody> </table> <p>Applique un recentrage sur toutes les fenêtres.</p> <p>Le premier clic mettra juste l'objet sélectionné à l'échelle de la fenêtre, et cliquer une seconde fois mettra tous les objet à l'échelle quelque soit la sélection.</p> <p>Vous pouvez aussi remettre à l'échelle dans toutes les fenêtres par le clic-droit sur le bouton ''Centrer'' d'une fenêtre de vue individuelle.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="image" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ImageIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Image</td> </tr> </tbody> </table> <p>Permet d'insérer et d'éditer des images de références planes.</p> <p>Cliquer sur le bouton ''Ajouter'' pour créer une nouvelle image plane.</p> <p>La liste des images courantes est montrée et vous pouvez en choisir une, pour la cacher, la montrer ou la supprimer. </p> <p>Cliquer votre souris sur le haut d'une sélection de la liste montrera le chemin entier de cette image.</p> <p>Les options suivantes sont aussi valables et affecteront toutes les images: </p> <p><b>''Sous les Objets''</b>  Choisir cette option dessine les images comme arrière-fond derrière toutes choses.</p> <p><b>''Avec les Objets''</b>  Cette option dessine les images comme si elles étaient des objets normaux.</p> <p><b>''Sur les Objets''</b>  Cette option dessine les images devant toutes choses comme un écran. 0En vue d'être utilisé avec la transparence, à utiliser comme un cache sans que les objets puissent interférer. </p> <p><b>''Visible Toutes Vues''</b>  Montre les images dans toutes les fenêtres. </p> <p><b>''Visible Ortho Seule'</b>'  Montre les images dans les vues Dessus/ Face/ Droite, mais pas dans la vue 3D.</p> <p><b>''Transparence''</b>  Vous pouvez donner un pourcentage depuis 0% (entièrement opaque sans transparence) jusqu'à 100% (complètement transparent).</p> <p>Les images d'arrière-plan sont éditables tant que vous êtes dans cette commande, et vous pouvez cliquer-déplacer sur une image pour la repositionner.</p> <p>Déplacer un coin du cadre de l'image permet de la redimensionner, déplacer la poignée de rotation permet de la tourner.</p> <p>Un cliquer-relâcher sur la poignée de rotation fait apparaître le Gizmo(manipulateur) de Rotation à 3 cercles de giration.</p> <p>Quand le Gizmo est activé, vous pouvez cliquer-déplacer n'importe lequel des cercles pour bouger l'image sur les 3axes. Cliquer en dehors de ce Gizmo sort du mode rotation.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="cplane" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CPlaneIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Plan Aux</td> </tr> </tbody> </table> <p>L'outil Plan Aux (Plan Auxiliaire) permet le dessin d'un plan pour avoir des vues orthonormées plus facilement positionnées pour travailler sur des objets qui ne sont pas alignés sur les directions des axes du monde.</p> <p>Notez que vous pouvez aussi dessiner directement sur les surfaces à l'aide d'accrochages aux objets (voir <a href="#drawingonsurfaces">Dessin sur Surfaces</a> pour plus d'infos), il n'est donc pas toujours nécessaire de mettre en place manuellement un Plan Aux.</p> <p>Mais vous pouvez en définir un s'il n'y a pas de surface déjà disponible là où vous voulez dessiner, ou si vous souhaitez un contrôle plus détaillé sur la grille de dessin.</p> <p>Le Plan Aux sera situé d'un point d'origine et d'axes X / Y / Z aux endroits où ils sont spécifiés en utilisant <a href="#orientationpicker">le pointeur d'Orientation</a>, et qui peuvent être accrochés sur une surface ou une courbe du modèle pour fournir un environnement de travail local pour cette région.</p> <p>Après avoir fixé un Plan Aux, quand vous voulez retourner aux plans du monde par défaut, appuyez sur la touche "Annuler le Plan Aux" bouton qui apparaît dans la section des options de commande après le lancement de l'outil Plan Aux.</p> <p> Vous pouvez aussi cliquer à droite sur le bouton Plan Aux comme un raccourci pour revenir à la réinitialisation des plans du monde.</p> <p>Certaines options à définir sont disponibles avant de placer le point d'origine du Plan Aux.</p> <p>Lorsque "Appliquer à tous les points de vue» est activée, le Plan Aux sera global et utilisé dans toutes les fenêtres. Si "Appliquer à tous les points de vue" est désactivée, alors le Plan Aux ne sera pas appliqué à la vue 3D et les vues Dessus / Face/ Droite resteront intactes en utilisant des plans de leurs axes du monde ordinaire à la place</p> <p>Lorsque vous paramétrez un Plan Aux global, par défaut, les vues Dessus / Face / Droite se déplaceront pour devenir des vues en phase avec le Plan Aux, par exemple la vue de dessus se déplacera à la recherche vers le bas de l'axe Z du Plan Aux plutôt que de regarder vers le bas dans la direction du monde de l'axe Z.</p> <p>Les vues qui ont été transférées de cette manière auront une étiquettesupplémentaire (Plan Aux) affichée dans leurs titres. Ce changement de direction de la vue peut être désactivé en décochant les options "Orienter Vue ortho".</p> <p>La définition d'un Plan Aux global aura également une incidence sur les coordonnées x, y, z du point d'entrée, avec les coordonnées évaluées dans le système de coordonnées du Plan Aux.</p> <p> Par exemple taper 0,0,0 mettra un point à l'origine du Plan Aux au lieu de l'origine du monde.</p> <p> Vous pouvez tapez un préfixe dans les points de coordonnées avec AW (par exemple W5, 2,1) pour entrer un point du lieu du monde quand Plan Aux est actif.</p> <p> Le point d'affichage des coordonnées x, y, z dans la barre d'outils en bas également là pour indiquer l'emplacement de la souris dans les coordonnées du Plan Aux, avec un "c" affiché en face d'eux pour indiquer qu'ils sont dans le Plan Aux et non dans les coordonnées du monde.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Vue__Afficher les Lignes Cachées" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Afficher les Lignes Cachées</td> </tr> </tbody> </table> <p>Active ou disactive l'affichage des lignes cachées.</p> <p> Quand elle est active, les courbes et les arêtes sont dans un style de lignes hachurées et peuvent aussi servir d'accroche de sélection.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Sélection" class="palettelabel">Sélection</div> <div id="selectall" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SelectAllIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tout</td> </tr> </tbody> </table> <p>Sélectionne tous les objets qui ne sont pas cachés.</p> <p> Si des sous-objets sont sélectionnées, la sélection sera limitée aux autres sous-objets.</p> <p>Si vous avez par exemple un côté d'un objet solide sélectionné, cela sélectionnera tous les côtés de ce solide et non ceux des autres objets.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="deselectall" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/DeselectAllIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Rien</td> </tr> </tbody> </table> <p>Désélectionne tous les objets</p> <p>Vous pouvez aussi utiliser la touche ESC pour désélectionner, voir <a href="#shortcutkeys">Raccourcis</a> pour plus de détails.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="invert" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/InvertIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Inverse</td> </tr> </tbody> </table> <p>Inverse la sélection. Les objets sélectionnés deviennent non sélectionnés et les objets non sélectionnés deviennent sélectionnés.</p> <p>Si des sous-objets sont sélectionnés, le changement sera limité aux autres sous-objets.</p> <p>Si vous avez par exemple un côté d'un objet solide sélectionné, cela inversera la sélection de tous les côtés de ce solide et non ceux des autres objets..</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Construire" class="palettelabel">Construire</div> <div id="Construire_Booléen" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BooleanSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Booléen</td> </tr> </tbody> </table> <div id="booleandifference" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BooleanDifferenceIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Diff</td> </tr> </tbody> </table> <p>Coupe un objet par la soustraction volumique d'un autre.</p> <p>Sélectionner d'abord l'objet devant être couper, lancer la commande ''Diff'' et sélectionner l'objet coupant.</p> <p>Différents types d'objets peuvent interagir entre eux.</p> <p>Par exemple un solide peut être couper par un autre solide, une surface ou une courbe 2D.</p> <p>Il est aussi possible de couper une courbe 2D par une autre courbe 2D.</p> <p>Exemple de Booléen ''Diff'' entre solides:<br> <img src="screenshots/BoolDiff1.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff2.jpg"> <br> <br> <img src="screenshots/BoolDiff3.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff4.jpg"></p> <br> <p>Il est aussi possible de faire une différence d'un solide par une courbe 2D directement, créant un solide comme résultat final.</p> <p>Il n'est pas nécessaire d'extruder la courbe 2D de la forme coupante dans les solides si voulez les découper à travers.</p> <p>Ici un exemple d'un solide découpé par un lot de courbes 2D:<br> <img src="screenshots/BoolDiff5.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff6.jpg"></p> <br> <p>Un autre exemple de solide découpé par un jeu de lignes 2D</p> <p>Le résultat est un tranchage de petites pièces indépendantes</p> <p>(celles-ci ont été légèrement déplacées sur l'image pour montrer le résultat)<br> <img src="screenshots/BoolDiff7.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff8.jpg"></p> <br> <p>Il est aussi possible de faire une différence d'un solide par une surface ouverte non solide.</p> <p>Cela découpera le volume en de multiples pièces, vous pouvez sélectionner et supprimer celles que vous ne voulez pas garder.</p> <p>(celles-ci ont été légèrement déplacées sur l'image pour montrer le résultat)<br> <img src="screenshots/BoolDiff9.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff10.jpg"></p> <br> <p>La différence booléenne marche aussi avec des courbes qui sont sur le même plan.</p> <p>Des courbes fermées peuvent avoir aussi d'autres courbes fermées à l'intérieur pour former des régions vides 2D:<br> <img src="screenshots/BoolDiff11.jpg"> <img src="screenshots/BoolDiff12.jpg"> <br> <br> <img src="screenshots/BoolDiff13.jpg"> <img src="screenshots/Booldiff14.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="booleanunion" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BooleanUnionIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Union</td> </tr> </tbody> </table> <p>Fusionne des objets qui sont imbriqués entre eux.</p> <p>Des solides peuvent être réunis avec d'autres solides ou surfaces, et les courbes 2D peuvent êtres réunies entre-elles.</p> <p>Ici un exemple d'''Union'' de 2 solides : au départ il y a 2 objets boîtes distinctes : la fine traverse la grosse.</p> <p>Après leur sélection et l'activation de la commande ''Union'', les boîtes sont combinées en une seule.</p> <p>De nouveaux côtés sont créés à l'endroit où les boîtes s'intersectent, et d'autres portions de boîtes intérieures sont supprimées pour faire un seul volume connecté.<br> <img src="screenshots/BoolUnion1.jpg"> <img src="screenshots/BoolUnion2.jpg"></p> <br> <p>Des courbes étant sur le même plan peuvent être combinées de la même manière:<br> <img src="screenshots/BoolUnion3.jpg"> <img src="screenshots/BoolUnion4.jpg"></p> <p></p> Un exemple de sous-objet ou le booléen est limité à une zone spécifique par sélection de faces. Ici 2 solides imbriqués:<br> <p><img src="screenshots/BoolUnion5.jpg"><br> <br> Si seulement la face externe du sous-objet de l'autre objet est sélectionnée à la différence de la sélection globale comme monté ici::<br> <br> <img src="screenshots/BoolUnion6.jpg"><br> <br> Quand le booléen Union est effectué, seule la face externe sera intersectée et les faces internes non sélectionnées seront temporairement ignorées, donnant ce type de résultat:<br> <br> <img src="screenshots/BoolUnion7.jpg"><br> <br> Ceci peut être utile en combinant des objets ayant seulement une séparation fine sur un côté. </p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="booleanintersection" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BooleanIntersectionIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Inter</td> </tr> </tbody> </table> <p>Combine des objets entre eux, ne gardant que les parties communes.</p> <p>Les objets devant être intersectés sont traités comme 2 différents lots.</p> <p>Sélectionner le premier lot, activer ''Inter'', sélectionner le 2ème lot.</p> <p>Les solides peuvent être intersectés avec d'autres solides, des surfaces ou des courbes.</p> <p>Les courbes 2D peuvent être intersectées entre elles. Sur un même plan elles généreront une courbe.</p> <p>Deux profilés 2D dans deux plans différents donneront un volume.</p> <p>Exemple de solides / solides intersection: <br> <img src="screenshots/BoolInt1.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt2.jpg"></p> <br> <p>Ici une intersection entre un volume et une courbe 2D. La partie intérieure de la courbe sera gardée.</p> <p>En un sens c'est l'inverse de la fonction ''Diff'', qui percerait un trou de la forme d'une étoile à travers la sphère.<br> <img src="screenshots/BoolInt3.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt4.jpg"></p> <br> <p>L'intersection booléenne peut aussi être très utile pour créer rapidement un modèle massif 3D étant la combinaison de 2 profils 2D placés à 90°.</p> <p>Par exemple nous avons ici 2 courbes étant intersectées pour former une ébauche de voiture.</p> <p>L'historique est valable pour ce type d'intersection, aussi vous pouvez ajuster les courbes et voir la mise à jour du volume 3D.<br> <img src="screenshots/BoolInt5.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt6.jpg"></p> <br> <p>Un autre exemple de combinaison de profil 2D, L'étape finale montre l'utilisation de filets pour obtenir des formes arrondies. <br> <img src="screenshots/BoolInt7.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt8.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt9.jpg"></p> <br> <p>L'intersection booléenne peut aussi servir sur des courbes qui sont sur le même plan pour créer une courbe comme résultat.<br> <img src="screenshots/BoolMerge7.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt10.jpg"></p> <br> <p>Autre exemple d'intersection de courbes.<br> <img src="screenshots/BoolInt11.jpg"> <img src="screenshots/BoolInt12.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="booleanmerge" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BooleanMergeIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coupe</td> </tr> </tbody> </table> <p>Combine des objets entre eux et extrait tous les volumes</p> <p>Les opérations Booléennes ''Diff', ''Union'', ''Inter'', suppriment certaines pièces.</p> <p>''Coupe'' tranche les objets de la même manière que les autres commandes excepter le fait qu'il garde toutes les pièces solides.</p> <p>''Coupe'' peut être utilisé sur des solides, des surfaces ou des courbes dans différentes combinaisons.</p> <p>Ici un exemple de ''Coupe'' entre 2 solides (les pièces ont été écartées pour l'image)<br> <img src="screenshots/BoolMerge1.jpg"> <img src="screenshots/BoolMerge2.jpg"></p> <br> <p>Des courbes 2D peuvent être ''coupées'' sur un solide pour creuser celui-ci, gardant toutes les pièces en place.<br> <img src="screenshots/BoolMerge3.jpg"> <img src="screenshots/BoolMerge4.jpg"></p> <br> <p>Le Booléen ''Coupe'' peut aussi être utilisé pour extraire un volume d'un lot de surfaces intersectées.<br> <img src="screenshots/BoolMerge5.jpg"> <img src="screenshots/BoolMerge6.jpg"></p> <br> <p>''Coupe'' peut aussi être utilisé sur des courbes dans un même plan.<br> <img src="screenshots/BoolMerge7.jpg"> <img src="screenshots/BoolMerge8.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Construire_Congé" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/FilletIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Congé</td> </tr> </tbody> </table> <div id="fillet" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/FilletIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Congé</td> </tr> </tbody> </table> <p>''Congé'' est utilisé pour arrondir des formes anguleuses.</p> <p>Il peut appliquer l'arrondi de diverse façons selon ce qui est sélectionné.</p> <p>Un objet solide sélectionné entièrement aura tous ses côtés d'arrondis.</p> <p>Sélectionner des côtés d'un solide n'arrondira que ceux-ci.</p> <p>Sélectionner une face d'un solide n'arrondira que les côtés le long de cette face.</p> <p>Sélectionner 2 surfaces individuelles créera un congé surface/surface à la place d'une opération de bord.</p> <p>Sélectionner 2 courbes créera un congé entre elles, les étendant et les coupant si nécessaire.</p> <p>Sélectionner une courbe unique possédant des coins (par exemple une courbe d'un rectangle) aura quelques uns ou tous ses angles d'arrondis.</p> <p>Quelques exemples de congés.<br> <img src="screenshots/Fillet1.jpg"> <img src="screenshots/Fillet2.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Fillet3.jpg"> <img src="screenshots/Fillet4.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Fillet5.jpg"> <img src="screenshots/Fillet6.jpg"> <img src="screenshots/Fillet7.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Fillet8.jpg"> <img src="screenshots/Fillet9.jpg"></p> <p>A l'invite ''Pointer le Rayon du Congé'' vous pouvez cliquer 2 points pour définir ce rayon comme une distance entre ces 2 points, ou entrer une valeur directement.</p> <p>Si vous voulez entrer une valeur, pas besoin de cliquer dans la boîte de dialogue du ''Rayon'', commencez juste à taper, et vos données seront prises en compte dans la fenêtre.</p> <p>''La Forme'' : l'option contrôle si la forme du congé doit être un arc exact ou une forme plus organique de jonction.</p> <p>La fonction de jonction montre un curseur qui permet de régler la force du gonflement.</p> <p>L'option ''Coins Droits'' contrôle comment les arrondis doivent être placés, ou si les filets doivent s'étendent pour s'intersecter chacun directement.<br> <img src="screenshots/Fillet10.jpg"> <img src="screenshots/Fillet11.jpg"></p> <p>Cocher ''Coins Droits'' causera des ruptures dans quelques situations où les congés ne sont pas intersectés les uns aux autres quand ils sont étendus.</p> <p>Ici un exemple qui ne marche pas, notez le trou qui s'est formé au moment du congé employant des ''Coins Droits''.</p> <p>L'étape finale montre comment un carreau de coin est nécessaire dans ce cas pour connecter les pièces ensembles.<br> <img src="screenshots/Fillet12.jpg"> <img src="screenshots/Fillet13.jpg"> <img src="screenshots/Fillet14.jpg"></p> <p>Les filets ont tendance à être un domaine de calcul complexe, et les endroits qui ont de petites surfaces tranchantes ou beaucoup de bords venant ensembles à un point partagé tendront à augmenter les chances que les filets ne se calculent pas.</p> <p>Essayer de construire des objets en utilisant de plus larges surfaces et avec des structures ayant des coins plus simples peut aider.</p> <p>Une cause commune d'échec des congés est la demande d'un rayon plus grand que celui qui peut s'intégrer à l'intérieur du modèle.</p> <p>Essayez de partir avec une petite valeur comme 0.1 et de l'augmenter graduellement, la plupart du temps il est surprenant de voir comment un petit rayon de 1 ou 2 peut occuper comme place dans un modèle, spécialement si le modèle a des zones très étroites ou des surfaces concaves.</p> <p>Des zones avec des courbures serrées entre elles peuvent aussi limiter la taille maximum du filet possible.</p> <p>Imaginez que la courbe coudée corresponde à un secteur très incurvé de la courbe du modèle, et que les lignes représentent un rayon de filet plus grand que la taille de la courbure.</p> <p>Comme le filet se propage tout le long de la courbe, il essaye de maintenir sa distance, mais vous pouvez voir comment les lignes sont resserrées dans la partie haute de la courbure, elles ne sont plus clairement séparées et s'intersectent les unes aux autres.</p> <p>La même sorte d'auto intersection et de resserrement arriverait pour un filet qui voudrait maintenir un large rayon et qui traverserait une zone étroite.</p> <p>Si vous voulez placer des larges filets dans votre modèle vous devrez essayer d'éviter de faire des secteurs très étroits comme ceux-ci.</p> <p>Ici un exemple pour démontrer cela:<br> <img src="screenshots/Fillet15.jpg"> <img src="screenshots/Fillet16.jpg"></p> <p>Normalement les filets d'un solides sont appliqués aux côtés du modèles.</p> <p>Une alternative au mécanisme du filet est valable en sélectionnant 2 surfaces individuelles disjointes et lancer ''Congé'' (vous pouvez utiliser ''Editer/Séparer'' pour exploser un modèle entier en plusieurs surfaces individuelles séparées).</p> <p>Ce style de filets surface/surface est créé en procédant avec 2 surfaces au lieu de le faire en essayant de suivre les bords.</p> <p>Cela peut être utilisé pour créer les filets d'une pièce à la fois dans les zones difficiles.</p> <p>La différence est que ces filets requièrent plus de travail de découpe à la main pour les pièces qui échouent avec la méthode du filet automatique et dans les zones des coins. </p> <p>Un congé variable peut être effectué où le rayon du congé change à certains endroits le long des arêtes comme ici::<br> <img src="screenshots/Fillet17.jpg"></p> <p>Vous pouvez utiliser les congés variables en ouvrant la section "Lot du Congé" dans les options du Congé, et ajouter un nouveau lot en pointant des points les long des arêtes.&nbsp;<span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Une fois que vous</span> <span class="hps">avez défini</span> <span class="hps">un ensemble de points</span><span>,</span> <span class="hps">le prochaine</span> <span class="hps">rayon</span> <span class="hps">que vous entrez</span> <span class="hps">contrôlera</span> <span class="hps">le rayon</span> <span class="hps">juste</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">ces</span> <span class="hps">points.</span> <span class="hps">Vous</span> <span class="hps">pouvez cliquer sur la ligne</span> <span class="hps atn">"</span><span>Lot Courant</span><span class="hps"></span><span>"</span>&nbsp;<span class="hps"></span> <span class="hps">pour faire apparaître</span> <span class="hps">un menu</span> <span class="hps">de contrôle</span> de<span class="hps"> l'ensemble</span>&nbsp;<span class="hps"> actuellement actif</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">manipulé par</span> <span class="hps">le contrôle</span> du rayon<span class="hps">,</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">aussi</span> <span class="hps">pour supprimer</span> <span class="hps">l'ensemble de points</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span class="">.</span> <span class="hps">Il y a une vidéo</span> <span class="hps">de démonstration de</span> congé à rayons <span class="hps">variables</span>ici<span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps"></span></span>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CemIL-wleOw">Demo de Congé à Rayon variable sur YouTube</a>. </p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="chamfer" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ChamferIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Biseau</td> </tr> </tbody> </table> <p>''Biseau est utilisé pour araser une forme anguleuse en une petite surface plane.</p> <p>C'est très similaire au filet, mais à la place d'un arrondi il fait une facette.</p> <p>Exemple de biseaux:<br> <img src="screenshots/Chamfer1.jpg"> <img src="screenshots/Chamfer2.jpg"><br> <img src="screenshots/Chamfer3.jpg"> <img src="screenshots/Chamfer4.jpg"></p> <p>Le chanfrein a une option pour spécifier 2 différentes distances pour contrôler la pente de la facette.</p> <p>Quand vous spécifiez 2 distances, sélectionner la face à biseauter plutôt que le côté pour contrôler comment les 2 distances seront appliquées.<br> </p> <p>La face supérieure est sélectionnée et le chanfrein est appliqué en utilisant les distances 1 et 3.</p> <img src="screenshots/Chamfer5.jpg"> <img src="screenshots/Chamfer6.jpg"> <img src="screenshots/Chamfer7.jpg"> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Construire_Offset" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OffsetSetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Offset</td> </tr> </tbody> </table> <div id="offset" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OffsetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Offset</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un nouvel objet à une distance constante d'un autre existant.</p> <p>''Offset'' peut être utilisé sur des solides, des surfaces, des courbes.</p> <p>Exemples d'Offset:<br> <img src="screenshots/Offset1.jpg"> <img src="screenshots/Offset2.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Offset3.jpg"> <img src="screenshots/Offset4.jpg"></p> <p>''Offset'' tend à être utilisé le plus souvent avec des courbes, et la commande ''Coque'' le plus souvent utilisée avec des solides ou des surfaces.</p> <p>Pour des ''Offset'' de courbe, le mode ''Point'' vous demandera de pointer un point et calculera l'offset passant par ce point.</p> <p>Le mode ''Distance'' vous permet d'entrer une distance et de cliquer du côté où vous voulez que l'offset s'accomplisse.</p> <p>L'Offset pour une surface ou un solide vous permet pour chacun de pointer 2 points définissant la distance d'Offset entre ces 2 points, ou d'entrer une distance spécifique.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="shell" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ShellIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Coque</td> </tr> </tbody> </table> <p>Modifie un solide ou une surface pour avoir un mur ou une dalle épaisse.</p> <p>Si un solide entier est sélectionné, le résultat pourra être un objet avec une cavité vide à l'intérieur.</p> <p>Si des faces d'un solide sont sélectionnées, les ouvertures seront créées le long de ces faces, c'est la manière la plus typique de voir comment ''Coque'' fonctionne.</p> <p>A l'invite ''Pointer l'Epaisseur'' 2 points peuvent être cliqués, et la distance entre eux sera utilisée pour l'épaisseur, ou une entrée numérique peut également être introduite.</p> <p>L'option de contrôle de direction avec le côté de l'épaisseur sera ajouté, avec ''médiane'' celle-ci sera placée à la moitié de cette distance dans chaque direction.</p> <p>Usuellement il est meilleur de faire une coque dans un objet complètement fermé ou avec une simple surface.</p> <p>Essayer de faire une coque avec des objets constitués de plusieurs surfaces réunies qui n'ont pas de formes closes a tendance à échouer.</p> <p>Il est difficile pour Moi de créer des angles qui iront bien avec des autres dans cette situation.</p> <p>Essayez de créer des objets entièrement solides afin de faire une coque avec de meilleure chance de succès.</p> <p>Les surfaces avec une fine courbures ou vrillées peuvent poser des problèmes, spécialement si le rayon de courbure est plus fin que l'épaisseur de la coque.</p> <p>Quelques exemples de ''Coques'':<br> <img src="screenshots/Shell1.jpg"> <img src="screenshots/Shell2.jpg"><br> <img src="screenshots/Shell3.jpg"> <img src="screenshots/Shell4.jpg"><br> <img src="screenshots/Shell5.jpg"> <img src="screenshots/Shell6.jpg"><br> <img src="screenshots/Shell7.jpg"> <img src="screenshots/Shell8.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="inset" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/InsetIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Creux</td> </tr> </tbody> </table> <p>Génère à la fois un état en creux ou en épaisseur qui suit le contour de la face sélectionnée.</p> <p>La commande Creux prend une sélection de sous-face des objets pour sa réalisation.</p> <p>Exemples de Creux:<br> <img src="screenshots/Inset1.jpg"> <img src="screenshots/Inset2.jpg"> <br> <br> <img src="screenshots/Inset3.jpg"> <img src="screenshots/Inset4.jpg"> <br> <br> <img src="screenshots/Inset5.jpg"> <img src="screenshots/Inset6.jpg"> <br> <br> <img src="screenshots/Inset7.jpg"> <img src="screenshots/Inset8.jpg"></p> <p>La distance d'épaisseur définit la taille de la bordure de la façon dont la mesure se rétrécit dans le panneau de la frontière, et aussi dans quelle mesure il la dépasse. La hauteur de protrusion peut être réglée séparément si vous le souhaitez, par l'utilisation de l'option "séparée". Vous pouvez définir l'épaisseur soit en tapant une valeur ou en cliquant 2 points à l'intérieur d'une fenêtre qui donnera comme épaisseur la distance entre ces 2 points.</p> <img src="screenshots/Inset9.jpg"><img src="screenshots/Inset10.jpg"> <p>Lorsque la direction est réglée sur "l'extérieur" une case à cocher supplémentaire apparaît "Développer" qui peut être configurée pour faire croître le contour du panneau en taille plutôt que de le diminuer. Cela fait une sorte d'effet de chapeau:<br> <img src="screenshots/Inset11.jpg"></p> <p>L'option "cannelée" peut être demandée ce qui permettra une largeur supplémentaire de creux qui peut être configurée pour produire des résultats comme celui-ci (le premier avec la Direction = vers l'intérieur, le second, avec la Direction = vers l'extérieur):<br> <img src="screenshots/Inset12.jpg"> <img src="screenshots/Inset13.jpg"></p> <p>Si vous définissez l'option cannelée mais que vous n'entrez pas une largeur de rainure ou de définissez la largeur des gorges = 0, le plug générera la partie intérieure comme un objet séparé du principal.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="planarsrf" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/PlanarSrfIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Plan</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée une surface plane depuis des courbes de tracé, ou remplit des ouvertures délimitées par des surfaces.</p> <p>Les courbes qui forment un contour fermé seront converties en surfaces planes de découpe.</p> <p>Il est possible d'avoir des tracés à l'intérieur pour former des trous.</p> <p>''Plan'' assemblera les courbes durant son processus, il n'est pas nécessaire d'utiliser ''Unit'' avant comme étape intermédiaire.</p> <p>Pour les surfaces, les bords détachés seront examinés et s'ils définissent une surface fermée un plan de découpe sera créé ainsi que leurs unions.</p> <p>Exemple de création de surface avec ''Plan'':<br> <img src="screenshots/Planar1.jpg"> <img src="screenshots/Planar2.jpg"><br> <img src="screenshots/Planar3.jpg"> <img src="screenshots/Planar4.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="extrude" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ExtrudeIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Extrude</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un solide ou une surface par un contour le long d'une direction.</p> <p>''Extrude'' marche en sélectionnant des courbes ou des surfaces.</p> <p>Des courbes fermées peuvent contenir d'autres courbes fermées à l'intérieur d'elles-mêmes pour former des trous dans le résultat final.</p> <p>Si la direction automatique assignée n'est pas ce que vous vouliez, vous pouvez cliquer le bouton ''Donner la Direction'' et cliquer 2 points pour la définir.</p> <p>Exemple d'extrusion:<br> <img src="screenshots/Extrude1.jpg"> <img src="screenshots/Extrude2.jpg"><br> <img src="screenshots/Extrude3.jpg"> <img src="screenshots/Extrude4.jpg"></p> <p>''Extrude'' a aussi une option qui permet d'utiliser une courbe, un chemin au lieu d'utiliser la droite normale comme chemin d'extrusion.</p> <p>Le contour et la courbe du chemin sont combinés ensemble pour faire la forme résultante.</p> <p>Ceci est différent du tubage car ''Tuber'' tourne le profilé pour qu'il reste perpendiculaire au chemin, ce que ne fait pas ''Extrude'' qui ne le tourne pas.</p> <p>''Extrude'' avec un chemin a la propriété spéciale que la surface résultante aura les mêmes points de contrôle que la courbe utilisée pour la générer.</p> <p>Aussi quelquefois cela peut être utile si vous voulez définir une surface et manipuler ses points de contrôle pour la déformer.</p> <p>Exemple d'extrusion avec chemin:<br> <img src="screenshots/Extrude5.jpg"> <img src="screenshots/Extrude6.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">D'autres options pour</span>l' <span class="hps">extrusion</span> <span class="hps">comprennent</span> <span class="hps">extrusion</span> <span class="hps">vers un point</span> <span class="hps">ce qui peut être</span> <span class="hps">utile pour faire des</span> <span class="hps">pyramides</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">des cônes</span> <span class="hps">comme des objets</span></span> suivants:<br> <img src="screenshots/Extrude7.jpg"> <img src="screenshots/Extrude8.jpg"><br> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Pour</span> <span class="hps">extruder</span> <span class="hps">vers un point,</span> <span class="hps">initialement</span> <span class="hps">le point</span> <span class="hps">suivra</span><span class="hps"> la</span> <span class="hps">même</span> <span class="hps">ligne verticale passant par</span> <span class="hps">le</span> <span class="hps">centre de gravité</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">la forme</span> <span class="hps">comme</span> <span class="hps">l'extrusion</span> <span class="hps">régulière</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span>.</span> <span class="hps">Si vous</span> <span class="hps">voulez choisir</span> <span class="hps">un point éloigné de</span> <span class="hps">cette ligne</span> <span class="hps">pour la pointe</span><span>, vous</span> <span class="hps">pouvez appuyer sur le</span> <span class="hps atn">bouton "</span><span>Déverrouiller</span> la <span class="hps">direction</span><span>"</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">vous permettra ensuite</span> <span class="hps">de placer le</span> <span class="hps">point &nbsp;plus n'importe où.</span><span class="hps"></span><span></span> <br> <br> <span class="hps atn">L'option "</span><span>conique</span><span>"</span> <span class="hps">vous permet de produire</span> <span class="hps">une</span> <span class="hps">extrusion avec</span> <span class="hps">un angle de dépouille</span> <span class="hps">appliqué</span> <span class="hps">pour rendre les</span> <span class="hps">parois latérales</span> <span class="hps">avec</span> <span class="hps">une pente</span> <span class="hps">inclinée</span> <span class="hps">spécifique</span><span>.</span> <span class="hps">Vous pouvez également avoir</span> <span class="hps">des contours</span> <span class="hps">intérieurs</span> <span class="hps">qui</span> sont <span class="hps">poussés</span> <span class="hps">dans la direction opposée</span><span>.</span> <span class="hps">La</span> <span class="hps">hauteur de l'extrusion</span> <span class="hps">conique</span> <span class="hps">sera généralement limitée</span> <span class="hps">aux hauteurs de</span> <span class="hps">quelque montants qui</span> <span class="hps">causeraient</span> <span class="hps">différentes</span><span class="hps"></span><span class="hps"> collisions</span> entre les profilés<span class="hps"></span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Extrude9.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Si vous sélectionnez</span> <span class="hps">la face d'un sous-objet</span> <span class="hps">d'un solide</span> pour l'<span class="hps">entrée</span> <span class="hps">d</span><span class="hps">'extrusion</span><span>,</span> <span class="hps atn">le résultat de l'</span><span class="">extrusion</span> <span class="hps">va se</span> "<span class="hps">booleaniser"</span> <span class="hps">automatiquement</span> <span class="hps">avec l'objet</span> <span class="hps">de base</span><span>,</span> <span class="hps">permettant&nbsp;</span> <span class="hps">une action de type "Push/Pull"</span> <span class="hps">sur les solides</span><span>.</span> <span class="hps">Extruder la face</span> <span class="hps">vers l'extérieur</span> <span class="hps">donne un résultat d'</span><span class="hps"></span><span class="hps">Union</span> <span class="hps">booléenne</span><span class="hps"></span><span>,</span> <span class="hps">extruder</span> <span class="hps">vers l'intérieur</span> <span class="hps">fait</span> <span class="hps">une différence</span> <span class="hps">booléenne</span><span>.</span> <span class="hps">Voir</span> <span class="hps">ici pour un exemple</span> <span class="hps">d'animation</span> <span class="hps">d'extrusions</span> <span class="hps">de </span>face<span class="hps"></span> <span class="hps">avec</span> <span class="hps">les booléens</span> <span class="hps">automatiques</span><span>:&nbsp;</span><span class="hps"></span></span>&nbsp;<a href="http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;msg=6790.1">Extrusion de face sur le forum</a></p> </div> <div id="Construire_Tourne" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RevolveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tourne</td> </tr> </tbody> </table> <div id="revolve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RevolveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tourne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un solide ou une surface en traçant un contour pivotant autour d'un axe.</p> <p>Deux points sont cliqués pour l'axe de révolution, servant ainsi comme d'un pivot à une charnière tournant autour de lui.</p> <p>Si vous voulez modifier l'angle de révolution, changer l'option pour le faire, avant le dernier clic du point de l'axe de révolution.</p> <p>Exemples de révolution.<br> <img src="screenshots/Revolve1.jpg"> <img src="screenshots/Revolve2.jpg"><br> <img src="screenshots/Revolve3.jpg"> <img src="screenshots/Revolve4.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="railrevolve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RailRevolveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tourne sur Rail</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un solide ou une surface similaire à ''Tourne'', mais une courbe de chemin est spécifiée en plus.</p> <p>Dans une simple révolution, le profilé définit un chemin circulaire uniforme autour de l'axe.</p> <p>Avec ''Tourne sur un Rail'' vous pouvez ajouter un chemin particulier au lieu du chemin circulaire normal.</p> <p>La surface résultante sera dimensionnée de l'axe pour se conformer au chemin particulier.</p> <p>Quelques exemples de''Tourne sur Rail'':<br> <img src="screenshots/RailRevolve1.jpg"> <img src="screenshots/RailRevolve2.jpg"><br> <img src="screenshots/RailRevolve3.jpg"> <img src="screenshots/RailRevolve4.jpg"><br> <img src="screenshots/RailRevolve5.jpg"> <img src="screenshots/RailRevolve6.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="loft" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/LoftIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tendre</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un solide ou une surface passant par des profilés de sections de courbes.</p> <p>Exemples de surfaces tendues (Loft):<br> <img src="screenshots/Loft1.jpg"> <img src="screenshots/Loft2.jpg"><br> <img src="screenshots/Loft3.jpg"> <img src="screenshots/Loft4.jpg"><br> <img src="screenshots/Loft5.jpg"> <img src="screenshots/Loft6.jpg"><br> </p> <p>L'option du style de la surface tendue peut être ajusté.</p> <p><b>''Normal''</b> crée une surface tendue passant par toutes les sections.</p> <p><b>''Relâché''</b> crée une surface guidée par les profilés mais n'étant pas obligé de passer exactement par ceux-ci.</p> <p>Cela peut aider de créer une surface plus relâchée et adoucie si vous avez des problèmes avec un contour tortueux.</p> <p><b>''Direct''</b> crée des sections droites entre chaque profilé au lieu de faire des surfaces adoucies passant par tous les profilés.</p> <p>Moi aligne automatiquement les profilés ensembles en limitant la torsion, mais ceci peut être ajusté.</p> <p>A l'invite des options de tension, vous pouvez cliquer sur chaque profilé pour renverser leur direction, et sur un profilé fermé apparaîtra un point manipulable pour éditer la fermeture.</p> <p>Le processus est de combiner les multiples profilés ensembles dans une structure commune pour en faire une surface unique.</p> <p>Les Options de ''Profilés'' contrôlent comment cette combinaison doit s'effectuer.</p> <p><b>''Exact''</b> combine les structures des courbes par insertion de tous les points de toutes les courbes ensembles.</p> <p>Cela préserve la forme de chaque profilés, mais peut produire de très complexes surfaces avec beaucoup trop de points si chaque courbes a des points de structure différents.</p> <p><b>''Approché''</b> reconstruit chaque courbe avec une structure commune. Le résultat final est moins complexe, mais peut quelquefois introduire des artefacts tortueux dans la courbe reconstruite.</p> <p><b>''Auto''</b> Par défaut cette option essaie le mode ''exact'', mais bascule au mode ''approché'' si le résultat donne un résultat final trop complexe.</p> <p><b>''# Points''</b> est un autre style de reconstruction qui répercute un nombre de points uniformes le long des courbes de reconstruction, vous pouvez choisir ce nombre de points.</p> <p>Ce mode produit des formes très adoucies, mais les petits détails ont tendance à être perdus.</p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Il est possible pour</span> <span class="hps">un objet point</span> <span class="hps atn">(</span><span>créé</span> <span class="hps">par Courbe &gt;</span>&nbsp; <span class="hps">Plus</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Point)</span> <span class="hps">d'</span><span class="hps">être sélectionné pour</span> <span class="hps">le début</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">profilé de</span> <span class="hps">fin</span> <span class="hps">d'un Loft</span><span>.</span> <span class="hps">Cela peut bien fonctionner</span> <span class="hps">avec le style</span> <span class="hps">en mode</span><span class="hps atn"> "</span><span class="">Relâché"</span> <span class="hps">pour générer</span> <span class="hps">une forme organique</span> <span class="hps">avec une pointe</span> <span class="hps">en douceur</span> <span class="hps">fermée</span><span>.</span> <span class="hps">Mettez</span> <span class="hps">l'objet</span>&nbsp;<span class="hps">point d'arrivée</span> <span class="hps">dans</span> <span class="hps">le même plan que</span> <span class="hps">la dernière</span> <span class="hps">courbe de profil</span> <span class="hps">planaire</span> <span class="hps">avec le Style</span><span class="hps atn"> "</span><span>relâché"</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">des résultats comme</span> <span class="hps">ces exemples</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Loft7.jpg"> <img src="screenshots/Loft8.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Loft9.jpg"> <img src="screenshots/Loft10.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/Loft11.jpg"> <img src="screenshots/Loft12.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="sweep" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SweepIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Tubage</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un solide ou une surface passant par les profilés des sections de coupe, guidé par une ou deux courbes de chemin : le ''Rail''.</p> <p>Sélectionnez le profilé d'abord, puis lancez ''Tuber'' et sélectionnez les ''Rails''.</p> <p>''Tuber'' a différentes options et comportements suivant que vous utilisez un ou deux Rails.</p> <p><b>Tubage à Un Rail :</b></p> <p>Le tubage utilisant un Rail dessine les profils comme s'ils se déplaçaient le long du Rail, restant perpendiculaires au Rail comme s'ils glissaient le long de celui-ci.</p> <p>C'est le principal outil pour faire des formes de type tubulaires.</p> <p>Les profils peuvent être placés le long du Rail, ou vous pouvez les placer à plat sur un plan en dehors du Rail et Moi les déplacera et les orientera automatiquement en place le long du Rail pour vous.</p> <p>Pour pouvoir bénéficier du placement automatique vérifiez que les profilés sont tous en dehors d'une 'boîte d'entourage'' de la courbe du Rail.</p> <p>De multiples profilés peuvent être utilisés avec le mode de placement automatique en les plaçant de gauche à droite.</p> <p>Exemple de tubage avec Un Rail:<br> <img src="screenshots/Sweep1.jpg"> <img src="screenshots/Sweep2.jpg"><br> </p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Si</span> <span class="hps">le rail présente</span> <span class="hps">des coins</span> vif<span class="hps">s</span><span class="hps">,</span> <span class="hps">et</span> qu'<span class="hps">il n'existe qu'une seule</span> <span class="hps">courbe de profil</span><span>, le tubage</span><span class="hps"></span> <span class="hps">obtenu</span> <span class="hps">est en coupe d'onglet</span> <span class="hps">dans les</span> <span class="hps">zones d'angle</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Sweep17.jpg"> <img src="screenshots/Sweep18.jpg"></p> <p>Vous pouvez utilisez les <b>''Fins''</b> : options des ''Un Rail''qui permet de ''pincer'' en un point unique les profilés de début et de fins pour faire des formes tentaculaires.</p> <p>Par défaut, un tubage ''Un Rail' tournera graduellement le profilé comme s'il suivait la courbe du Rail.</p> <p>Cela marche bien pour les chemins qui s'enroulent sur eux même dans l'espace 3D, mais vous pouvez changer cette option ''Twist''</p> <p><b>''Twist : Fixé''</b> autorisent les rotations sur la direction de l'axe des Z, qui garde les profils stabilisés avec le respect du plan du sol x,y.</p> <p><b>''Twist : Libre''</b> est par défaut celui qui marche sur n'importe quelle forme de chemin alors que ''Fixé'' ne peut marcher sur les chemins ayant une tangente interne montante sur l'axe des Z.</p> <p>Dans cet exemple, la seconde image a un ''Twist Libre'', et la dernière un ''Twist Fixé'':<br> <img src="screenshots/Sweep3.jpg"> <img src="screenshots/Sweep4.jpg"> <img src="screenshots/Sweep5.jpg"></p> <p>L'option <b>''Rail de Mesure''</b> vous permet de choisir une courbe de rail additionnel, lequel pourra déformer le tubage.</p> <p>Les profilés du tubage originel seront déformés pour coller au Rail de Mesure.</p> <p>En un sens il propose un moyen de contrôler le tubage sur le sens de la longueur.</p> <p>Quand le ''Rail de Mesure'' est actif, l'option ''Hauteur Constante'' peut être utilisée si le rail est appliqué seulement dans une direction résultante comme une sorte d'étirement, ou si la déformation doit se faire de façon uniforme dans toutes les directions.</p> <p>Un ''Rail de Mesure'' vous permet de raffiner plus avant la forme du tubage usant juste d'une courbe qui peut être plus facilement contrôlée que l'utilisation d'un nombre important de sections de profilés.</p> <p>Le ''Rail de Mesure'' doit dépasser les extrémités du tubage qui seraient en mesure de s'étendent perpendiculairement jusqu'à lui.</p> <p>Un exemple de l'utilisation du 'Rail de Mesure'' montrant d'abord le Tubage normal puis ensuite le ''Rail de Mesure'' actif.<br> <img src="screenshots/Sweep6.jpg"> <img src="screenshots/Sweep7.jpg"> <img src="screenshots/Sweep8.jpg"></p> <p><b>Tubage à Deux Rail:</b></p> <p>Le tubage avec deux rails se dessine avec un ou plusieurs profils comme s'ils glissaient le long de deux rails guides de chaque côté du profilé.</p> <p>Les profils peuvent être soit positionnés directement sur les rails, ou de même qu'avec le tubage ''un Rail'' les profils peuvent être positionnés à plat sur un plan en dehors de la boîte englobante des rails, et ils seront automatiquement positionnés.</p> <p>Un exemple de ''Tubage Deux Rails'':<br> <img src="screenshots/Sweep9.jpg"> <img src="screenshots/Sweep10.jpg"></p> <p>Quand l'option <b>''Hauteur Constante''</b> est activée, les profilés seront étirés juste dans une direction pour correspondre aux rails, si elle désactivée les profilés seront étendus dans toues les directions uniformément jusqu'à correspondre aux rails.</p> <p>Le ''Rail de Mesure'' travaille de façon similaire au ''Tubage Un Rail'', il vous permet de choisir une courbe de rail additionnel pour étendre le profilé jusqu'à lui.</p> <p>Dans ce cas le ''Rail de Mesure'' doit généralement circuler entre le milieu des 2 rails.</p> <p>Un exemple de ''Tubage deux Rails'' avec un ''Rail de Mesure'':<br> <img src="screenshots/Sweep11.jpg"> <img src="screenshots/Sweep12.jpg"> <img src="screenshots/Sweep13.jpg"></p> <p>L'option de la <b>''Tangente Constante''</b> peut être utilisée dans certaines situations pour faire un tubage qui serait symétrisé sans un pli.</p> <p>Considérons ce tubage et le résultat après une fonction Miroir:<br> <img src="screenshots/Sweep14.jpg"> <img src="screenshots/Sweep15.jpg"><br> </p> <p>La raison de cette pliure est que les différentes formes de rails causent quelques distorsions de la forme du profil comme s'il avait glissé le long de ceux-ci avec une légère différence de distance.</p> <p>Le mode ''Tangente Constante'' peut être activé dans ce genre de situations comme celle-ci pour éviter ce genre de distorsion.</p> <p>Pour activer le mode ''Tangente Constante'', tous les profilés doivent partager une direction de tangence commune le long d'un rail et doivent tous être parallèles au plan des formes.</p> <p>Ce mode préserve le glissement des profilés en êtres eux sur un même plan.</p> <p>Ici le Tubage précédent avec ''Tangente Constante'' activée puis symétrisé:<br> <img src="screenshots/Sweep16.jpg"></p> <p>Les deux Tubages Un et Deux Rails combinent ensembles les profilés dans une structure commune similaire aux surfaces tendues, voir au-dessus pour détails des options des profils.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="blend" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/BlendIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Joint</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée une nouvelle pièce qui fabrique une connection adoucie dans un espace vide entre 2 pièces existantes.</p> <p>Cette fonction marche aussi bien sur des courbes que des surfaces. Pour l'utiliser sur des courbes, sélectionner près de la fin de la courbe à partir de laquelle vous voulez joindre.</p> <p>Pour l'utiliser sur des surfaces, sélectionner un bord déconnecté de la surface. Notez que si vous avez une courbe indépendante recouvrant des bords de surface d'objets (par exemple les courbes génératrices ayant servis à la construction de la surface) il est aisé pour ces courbe d'objets de les sélectionner quand vous les cliquer comme pour sélectionner les bords d'une surface.</p> <p>Il sera peut-être nécessaire de supprimer ou de cacher ces courbes originelles de façon que les bords de la surface des objets puissent être sélectionnés, problème que l'on rencontre facilement en utilisant la fonction ''Joint''.</p> <p>Elle est utilisée quand les objets ne se touchent pas mais que vous souhaitez les connecter entre eux.</p> <p>S'ils se touchent déjà utilisez la fonction ''Congé'' qui supprimera les zones pour un rayon demandé, à la différence de ''Joint''.</p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Pour</span> <span class="hps">le raccord de</span><span class="hps"> surface</span><span>,</span> <span class="hps">par</span> <span class="hps">défaut</span> <span class="hps">de chaque côté</span> <span class="hps">de l'assemblage</span> <span class="hps">se détache</span> <span class="hps">perpendiculairement</span> <span class="hps">à partir de</span> <span class="hps">la courbe de</span> <span class="hps">bord</span><span>.</span> <span class="hps">Dans la région des</span> <span class="hps">virages</span> <span class="hps">serrés</span> <span class="hps">qui peuvent causer</span> <span class="hps">des raccords</span> <span class="hps">où</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">sections</span> <span class="hps">se superpoent</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps">.</span> <span class="hps atn">L'option "</span><span class="">Sections Planes</span><span>"</span> <span class="hps">permet à un</span> <span class="hps">autre mode</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">raccord à</span><span class="hps"> section transversale</span> <span class="hps">où</span> <span class="hps">le comportement</span> <span class="hps">de chaque</span> <span class="hps">section transversale</span> <span class="hps">passe</span> <span class="hps">par un plan</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">peut aider à réduire</span> <span class="hps">ce type de</span> <span class="hps">raccord</span><span>.</span> <span class="hps">Voir ici pour</span> <span class="hps">un peu plus</span> <span class="hps">d'informations sur le forum pour</span> <span class="hps">l'option</span>&nbsp;<span class="hps"></span></span>&nbsp;<a href="http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;msg=6790.35">Section Plane</a>.</p> <p>Quelques exemples de jointure:<br> <img src="screenshots/Blend1.jpg"> <img src="screenshots/Blend2.jpg"><br> <img src="screenshots/Blend3.jpg"> <img src="screenshots/Blend4.jpg"><br> <img src="screenshots/Blend5.jpg"> <img src="screenshots/Blend6.jpg"><br> <img src="screenshots/Blend7.jpg"> <img src="screenshots/Blend8.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <div style="clear: left;"> </div> <div id="nsided" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/NSidedIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ferme</td> </tr> </tbody> </table> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Crée un jeu</span> <span class="hps">radial</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">surfaces</span> <span class="hps">pour remplir</span> <span class="hps">un trou</span> <span class="hps">délimité par</span> <span class="hps">des bords ouverts</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps"></span><span class="hps">Ferme (NSided) prend</span> <span class="hps atn">une entrée d'</span><span>au moins</span> <span class="hps">trois</span> <span class="hps">bords de la surface</span> <span class="hps">qui se touchent</span> <span class="hps">bout à</span> <span class="hps">bout pour former</span> <span class="hps">une boucle fermée.</span> <span class="hps">Assurez-vous que</span> <span class="hps">les bords</span> <span class="hps">sont sélectionnés</span><span>,</span> <span class="hps">pas des objets</span> "<span class="hps">courbe"</span><span>.</span> <span class="hps">Un motif</span> <span class="hps">en forme d'étoile</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">surfaces</span> <span class="hps">sera calculé</span> pour <span class="hps">remplir</span> <span class="hps">en boucle</span> <span class="hps">autour d'un point</span> <span class="hps">central</span><span>.</span> <span class="hps">la densité</span> <span class="hps">de la surface</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">un</span> <span class="hps">facteur</span> <span class="hps">de gonflement</span> <span class="hps">peuvent être ajustés</span> <span class="hps">dans</span> <span class="hps">les options</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Exemples</span> <span class="hps">de la fonction Ferme</span><span>:</span></span><br> <p><img src="screenshots/NSided1.jpg"> <img src="screenshots/NSided2.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/NSided3.jpg"> <img src="screenshots/NSided4.jpg"><br> <br> <img src="screenshots/NSided5.jpg"> <img src="screenshots/NSided6.jpg"></p> </div> <div id="network" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/NetworkIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Gordon</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée une surface à partir un réseau de courbes à 2 dimensions</p> <p>Pour créer un réseau de surface, sélectionner toutes les courbes qui constituent le réseau avant de lancer la commande.</p> <p>Les courbes qui constituent ce réseau devrait être une sorte de grille à 2 directions, semblable à un filet de pèche.</p> <p>Un réseau de surface est une sorte de surface tendue avec 2 directions simultanément, Moi a besoin d'organiser les courbes en 2 différents lot pour que la commande marche.</p> <p>Il n'est pas nécessaire que les courbes s'intersectent exactement, mais elles doivent être fermées les unes par rapport aux autres pour que cela aide Moi à les organiser et les séparer en deux lots distincts.</p> <p>Le réseau pourra être fermé soit dans une direction ou se terminer par un point.</p> <p>Vous pouvez aussi utiliser ''Gordon'' pour créer des surfaces à partir de 3 ou 4 courbes qui se touchent par les extrémités en une ligne, parfois appelées carreaux de Coons.</p> <p>Quelques exemples de surface de Gordon:<br> <img src="screenshots/Network1.jpg"> <img src="screenshots/Network2.jpg"><br> <img src="screenshots/Network3.jpg"> <img src="screenshots/Network4.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Construire_Courbe" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ProjectIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Courbe</td> </tr> </tbody> </table> <div id="project" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ProjectIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Proj</td> </tr> </tbody> </table> <p>Projette une courbe sur une surface solide.</p> <p>Sélectionner d'abord la courbe, puis lancer ''Proj'' et sélectionner la surface où le solide doit recevoir la courbe.</p> <p>Exemple de projection de courbe:<br> <img src="screenshots/Project1.jpg"> <img src="screenshots/Project2.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="intersect" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/IntersectIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Inter</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée des courbes ou des points aux intersections entre 2 objets.</p> <p>Sélectionner tous les objets devant être intersectés avant de lancer la commande.</p> <p>Des courbes seront crées aux intersections entre 2 surfaces ou solides, et des points seront créés aux intersections entre une courbe et d'autres objets.</p> <p>Au contraire des booléens, cela ne modifie pas les objets, ceci crée juste de nouveaux objets courbes ou points.</p> </div> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Ainsi, par exemple</span> <span class="hps">avec ces 2</span> <span class="hps">courbes</span> <span class="hps">qui</span><span class="hps"> été élaborées</span> <span class="hps">en vue de dessus</span> <span class="hps">et une dans la</span> <span class="hps">Vue de face:</span></span><br> <img src="screenshots/Isect1.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Vous pouvez sélectionner</span> <span class="hps">ces deux</span> <span class="hps">courbes</span><span>,</span> <span class="hps">et exécuter</span> <span class="hps">Construire</span> <span class="hps">&gt;</span> <span class="hps">Courbe</span> &gt;<span class="hps"></span> <span class="hps">Inter</span> pour<span class="hps"> générer</span> <span class="hps">cette courbe comme</span> <span class="hps">résultat</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Isect2.jpg"></p> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="silhouette" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/SilhouetteIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Profil</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée des courbes de la silhouette qui donnent le profil d'une surface courbe à partir d'un point de vue particulier..</p> <p>Cela peut être utile avant l'exportation au format AI - de configurer votre point de vue comme vous le souhaitez, puis d'exécutez Profil pour générer les courbes de contour, puis d' exporter immédiatement tout cela au format AI.</p> <p> Veillez à ne pas faire pivoter ou de zoomer entre la génération des silhouettes et l'exportation parce que les profils sont liés à un point de vue particulier quand ils sont faits dans la vue 3D.</p> <p>L'Option "Inclure les bords" contrôle si vous souhaitez d'inclure les bords de coupe qui sont profilés (par exemple les bords sur une case) dans les résultats, en plus des courbes de calculs de profil de surface.</p> <p>Par exemple à ce modèle:<br> <img src="screenshots/Silhouette1.jpg"></p> <p>Profil vous donnera ces courbes résultantes:<br> <img src="screenshots/Silhouette2.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <div id="isocurve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/IsocurveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Iso</td> </tr> </tbody> </table> <p><a name="Iso"></a><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Crée une</span> <span class="hps">IsoCourbe</span> <span class="hps">passant par</span> <span class="hps">un point sur une</span> <span class="hps">surface</span><span>.</span> <span class="hps">Un</span> <span class="hps">IsoCourbe</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">une</span> <span class="hps">courbe</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">une</span> <span class="hps">surface</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">s'étend le long de</span> ses <span class="hps">propres</span> <span class="hps">directions</span> <span class="hps">u ou v</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface.</span> <span class="hps">Cela peut</span> <span class="hps">être pratique pour</span> <span class="hps">certaines opérations</span><span>, car elles</span> <span class="hps">suivent le</span> <span class="hps">plan rectangulaire</span> naturel <span class="hps">d'une</span> <span class="hps">surface</span><span class="hps"></span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Sur</span> <span class="hps">plusieurs types de</span> <span class="hps">primitives</span> les IsoCourbes&nbsp;<span class="hps"></span><span class="hps">seront</span> <span class="hps">les principales caractéristiques</span> <span class="hps">de l'objet</span> <span class="hps">comme</span> <span class="hps">par exemple sur</span> <span class="hps">une sphère</span> <span class="hps">le sens</span> <span class="hps">des IsoCourbes</span><span class="hps"> sera</span> <span class="hps">un cercle de</span> <span class="hps">latitude</span> <span class="hps">dans une direction et&nbsp;</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps">un arc de</span> <span class="hps">longitude</span> <span class="hps">sur l'autre direction</span><span>.</span></span></p> &nbsp;Exemple d'IsoCourbes:<br> <p><img src="screenshots/Isocurve1.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <br> </div> <!--split--> <div id="Transformer" class="palettelabel">Transformer</div> <div id="move" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/MoveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Bouge</td> </tr> </tbody> </table> <p>Bouge des objets par leurs déplacements entre 2 points.</p> <p>Généralement la plupart des déplacements d'objets sont fait directement en prenant un objet en dehors de toute commande, plutôt que l'utilisation de celle-ci.</p> <p>Néanmoins la commande ''Bouge'' est disponible pour faire un déplacement précis entre 2 points repérés.</p> <p>Ici un exemple de déplacement d'un cercle pour qu'il soit centré sur l'origine.</p> <p>Cela est fait en repérant le point de base du cercle et le point cible de l'origine.<br> <img src="screenshots/Move1.jpg"> <img src="screenshots/Move2.jpg"></p> <p>Cela serait plus difficile de faire ceci avec juste la méthode de ''prise rapide'' depuis que celle-ci est activée par le clic direct de l'objet.</p> <p>Aussi il n'est pas possible de saisir le centre d'un cercle à son point de base pendant que celui-ci est déplacé.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="copy" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/CopyIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Copie</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée des copies d'objets, les plaçant à des points spécifiques.</p> <p>La ''Copie'' s'effectue de la même manière que ''Bouge'', mais vous autorise à cliquer des points cibles multiples et de déposer une copie des objets sur chacun de ceux-ci.</p> <p>Utilisez de préférence Editer / Copier et Editer / Coller si vous voulez créer une copie d'un objet à son exacte et même localisation.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Transformer_Rotation" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RotateIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Rotation</td> </tr> </tbody> </table> <div id="rotate" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RotateIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Rotation</td> </tr> </tbody> </table> <p>Rotations d'objet autour d'un point central.</p> <p>Pour faire pivoter des objets, sélectionnez d'abord les objets puis lancez la commande Rotation. Alors pointer le point central de la rotation.</p> <p>Après avoir pointé le centre de rotation vous pouvez alors aussi rentrer un nombre pour l'angle de rotation, ou utiliser la souris pour pointer un angle.</p> <p>Utilisant la souris vous pointez 2 points supplémentaires qui s'activent comme des branches ou des poignées à partir du point central.</p> <p>L'angle entre ces 2 branches sera l'angle de rotation.</p> <p>L'angle est spécifié en utilisant ces 2 points cliqués, rendant ainsi possible de s'accrocher sur des objets existants pour calculer une rotation précise.</p> <p>Exemple de 'Rotation'' d'un rectangle de 90° en utilisant la souris.</p> <p>Après la sélection du rectangle, lancez ''Rotation'', cliquez le point du centre de rotation, dans ce cas le centre du rectangle:<br> <img src="screenshots/Rotate1.jpg"></p> <p>Puis le premier angle de référence est placé sur la droite accrochée sur l'axe des x.</p> <p>Cela fixe le premier point de l'angle:<br> <img src="screenshots/Rotate2.jpg"></p> <p>Finalement le second point de référence est placé, accroché sur l'axe des y.</p> <p>Cela fixe le dernier point de l'angle.</p> <p>L'objet pivotera entre ces 2 lignes de références:<br> <img src="screenshots/Rotate3.jpg"></p> <p>Ici un exemple montrant comment les points peuvent être accrochés pour une rotation précises relative à des objets existants.</p> <p>Dans ce cas s'accrochant sur les coins du rectangle, avec le centre de rotation sur le côté gauche:<br> <img src="screenshots/Rotate4.jpg"> <img src="screenshots/Rotate5.jpg"></p> <p>Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''</p> <p>Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de rotation de l'objet.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="rotateaxis" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RotateAxisIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Sur Axe</td> </tr> </tbody> </table> <p>Rotation d'objets autour d'une ligne d'axe.</p> <p>La commande ''Rotation' classique opère d'une manière 2D de façon relative à la trame.</p> <p>''Rotation sur axe'' vous permet de pointer 2 points pour définir une ligne d'axe de rotation pour pivoter autour.</p> <p>Celle-ci pouvant être utilisée comme direction arbitraire en n'étant alignée sur aucune grille.</p> <p>L'opération est similaire à la ''Rotation 2D'', excepté qu'à la place du centre de rotation vous pointez des points pour faire un axe.</p> <p>Puis vous pouvez entrer un angle numérique de rotation, ou utiliser la souris de la même manière qu'en ''Rotation 2D'', avec 2 branches mobiles partant du premier point de l'axe.</p> <p>Un exemple de rotation de polygone de 30° par rapport au plan xy tournant autour d'un de ses propres côtés.</p> <p>Après sélection du polygone et activation de la''Rotation sur Axe'', le premier point de l'axe est pointé à un des coins du polygone:<br> <img src="screenshots/RotateAxis1.jpg"></p> <p>Le second point d'axe est pointé sur le même côté du polygone:<br> <img src="screenshots/RotateAxis2.jpg"></p> <p>Puis la valeur 30 est introduite, résultant pour le polygone une rotation de 30° sur l'axe de son côté par rapport au plan x/y :<br> <img src="screenshots/RotateAxis3.jpg"></p> <p>''Rotation sur Axe'' fonctionne un peu comme une sorte de charnière, les objets pivotant autour de cette charnière.</p> <p>Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''.</p> <p>Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de rotation de l'objet.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="Transformer_Taille" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ScaleIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Taille</td> </tr> </tbody> </table> <div id="scale" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ScaleIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Taille</td> </tr> </tbody> </table> <p>Agrandit les objets autour d'un point central.</p> <p>Ce type d'agrandissement est parfois appelé transformation ''Uniforme'' ou ''3D'' puisqu'il y a changement d'échelle sur tous les axes de directions.</p> <p>Pour agrandir les objets, sélectionnez les d'abord puis lancez la commande ''Taille''.</p> <p>Le prochain point cliqué sera l'origine de la mesure, le point fixe par rapport auquel les objets seront agrandis.</p> <p>Après avoir cliqué le point de l'origine pour l'agrandissement vous pouvez alors aussi rentrer un nombre comme facteur d'agrandissement ou utiliser la souris pour ce coefficient.</p> <p>En entrant un nombre comme facteur d'agrandissement, 1 représente ''Agrandissement nul'', l'objet ne change pas de taille.</p> <p>2 sera le double de la taille de l'objet</p> <p>0.5 divisera la taille de l'objet par 2</p> <p>10 multipliera la taille par 10</p> <p>0.1 la divisera par 10</p> <p>etc.</p> <p>Exemple d'utilisation de la souris pour changer la taille d'un rectangle.</p> <p>Après avoir sélectionné le rectangle et l'activation de la commande ''Taille'', pointez le centre de la transformation, ici l'angle du rectangle:<br> <img src="screenshots/Scale1.jpg"></p> <p>Puis pointer le premier point de référence. Dans un certain sens ce point sera la calibration de l'agrandissement et définira ce qui correspondra à la mesure du facteur 1.</p> <p>Ici l'angle opposé sera pointé. Le plus souvent la première référence sera accrochée sur le périmètre de l'objet depuis la mesure du point d'origine:<br> <img src="screenshots/Scale2.jpg"></p> <p>Puis le point final de référence déterminera le facteur d'agrandissement, comparant sa distance d'avec la première mesure.</p> <p>Si vous bougez le second point de référence plus loin que sa mesure d'origine de référence, l'objet deviendra plus grand:<br> <img src="screenshots/Scale3.jpg"></p> <p>Si vous bougez le second point de référence en deçà de sa mesure d'origine de référence, l'objet deviendra plus petit:<br> <img src="screenshots/Scale4.jpg"></p> <p>''Taille'' fonctionnant avec les point de références il devient possible d'accrocher les points à des endroits stratégiques pour que l'agrandissement se cale sur des objets existants.</p> <p>Par exemple disons que vouliez agrandir ce rectangle de façon exacte jusqu'à celui du dessus.</p> <p>Cela est possible en prenant précisément le point de référence et en mesurant la distance exacte de l'existant et en allant vers la distance souhaitée.</p> <p>Le facteur d'agrandissement pour convertir la distance existante à la distance souhaitée sera calculée et appliqué à l'objet:<br> <img src="screenshots/Scale5.jpg"> <img src="screenshots/Scale6.jpg"> <img src="screenshots/Scale7.jpg"> <img src="screenshots/Scale8.jpg"> <br> </p> <p>Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''.</p> <p>Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de la ''Taille'' de l'objet.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="scale2d" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Scale2dIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Taille 2D</td> </tr> </tbody> </table> <p>Agrandit les objets autour d'un point central, les allongeant juste sur 2 axes de direction.</p> <p>''Taille 2D'' fonctionne de la même manière que ''Taille'' excepté que l'agrandissement n'est pas appliqué dans toutes les directions, mais seulement appliqué sur un seul plan 2D.</p> <p>Le plan utilisé dépend de la fenêtre où le point d'origine est pointé, ce qui veux dire que vous aurez des résultats différents selon que vous utilisez la vue de Dessus ou de Face.</p> <p>Les directions utilisées correspondent aux axes x et y des trames des vues.</p> <p>Surveillez régulièrement la ''Taille'' et comment agissent les points de références.</p> <p>Exemple d'un cylindre agrandi avec ''Taille 2D''. Sa largeur s'est agrandie, mais sa hauteur n'a pas bougée:<br> <img src="screenshots/Scale2D1.jpg"> <img src="screenshots/Scale2D2.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="scale1d" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Scale1dIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Taille 1D</td> </tr> </tbody> </table> <p>Agrandit l'objet sur une seule direction.</p> <p>''Taille 1D'' est semblable à ''Taille'', excepté le fait que l'agrandissement est seulement appliqué sur une direction.</p> <p>La direction est définie par la ligne entre l'origine et le premier point de référence.</p> <p>Surveillez régulièrement la ''Taille'' et comment agissent les points de références.</p> <p>Exemple d'agrandissement d'un cercle en une ellipse le long d'une diagonale:<br> <img src="screenshots/Scale1D1.jpg"> <img src="screenshots/Scale1D2.jpg"></p> <p>Taille 1D peut aussi être utilisée pour allonger ou rétrécir un objet à une nouvelle taille tout en gardant ses formes inchangées sur X et Y.</p> <p>Par exemple ici une pièce étirée sur l'axe des Z en pointant l'origine de la mesure au pied de la pièce, le premier point de référence au sommet directement au-dessus de l'origine.</p> <p>Cela forme une ligne le long de l'axe des Z qui sera utilisée comme direction de l'application de l'agrandissement.</p> <p>Le point final de référence sera la nouvelle hauteur souhaitée:<br> <img src="screenshots/Scale1D3.jpg"> <img src="screenshots/Scale1D4.jpg"></p> <p>Dans l'exemple précédent pointer le point final plus bas que la première référence diminuera d'autant la pièce.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="mirror" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/MirrorIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Miroir</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée une copie symétrique miroir d'un objet autour d'une ligne de séparation.</p> <p>Pour symétriser un objet, sélectionnez-le puis lancez la commande ''Miroir''.</p> <p>Les 2 prochains points cliqués définiront l'axe par rapport auquel l'objet sera symétrisé.</p> <p>Le nouvel objet miroir a les mises à jour de l'historique coché par défaut ce qui fait qu'un objet symétrisé sera mis à jour quand vous modifierez l'original.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Transformer_Trame" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArrayIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Trame</td> </tr> </tbody> </table> <div id="arraygrid" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArrayIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Grille</td> </tr> </tbody> </table> <p>Duplique des objets suivant une trame rectangulaire ou carrée.</p> <p>Pour créer une grille de duplication d'objets, sélectionnez les objets à dupliquer et lancez la commande ''Grille''.</p> <p>A l'invite''Nombre de Copies'' entrez le nombre d'élément à utiliser pour la grille en x, y, z et pressez OK.</p> <p>La dernière étape est de rentrer l'espacement qui doit être utilisé entre chaque élément de la grille.</p> <p>Celui-ci peut être entré au clavier, ou vous pouvez dessiner un rectangle ou une boîte de sélection autour d'un élément pour le définir.</p> <p>Ici un exemple de sélection d'espacement:</p> <img src="screenshots/ArrayGrid1.jpg"> <p>et son résultat (vue diminuée) :</p> <img src="screenshots/ArrayGrid2.jpg"></div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arraydir" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArrayDirIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Droite</td> </tr> </tbody> </table> <p>Pour dupliquer une colonne d'objets, sélectionnez les objets et lancez la commande ''Droite''.</p> <p>Le ''Nombre de Répétitions'' contrôle combien de copies doivent être faites, et vous pointez 2 points définissant à la fois la direction et l'espacement de la copie.</p> <p>Exemple de la fonction ''''Trame''. Dans ce cas un pentagone est dupliqué.</p> <p>Le premier point est placé en bas à gauche, et le second au coin opposé comme indiqué.</p> <p>La distance et la direction entre ces 2 points donneront l'emplacement pour la duplication.<br> <img src="screenshots/ArrayDir1.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arraycircular" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArrayCircularIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ronde</td> </tr> </tbody> </table> <p>Duplique des objets suivant un pavage circulaire autour d'un point central.</p> <p>Pour dupliquer des objets suivant un pavage circulaire, sélectionnez les objets à dupliquer, et lancez la commande de trame ''Ronde''.</p> <p>Puis pointez le point du centre pour le pavage, et enfin les différentes options de nombres et d'angles qui peuvent être ajustés.</p> <p>Vous pouvez cliquer sur le bouton <b>''Angle à Remplir''</b> (avec une petite flèche) qui vous basculera entre spécifier un angle à remplir pour le pavage ou juste un simple angle de ''pas''.</p> <p>Les options de pas vertical ou radial vous permettent de spécifier une distance de mouvement entre chaque répétitions du pavage.</p> <p><b>''Pas Vertical''</b> contrôle le mouvement de montée ou de descente, <b>''Pas Radial''</b> celui autour du point central.</p> <p>Ceci peut être utilisé pour créer des types de spirales.</p> <p>Ici un exemple avec: 'Nombre de Copies'' 50, ''Angle à Remplir'' 900°, ''Pas vertical'' 1 pour monter d'une petite distance du centre à chaque pas.</p> <p>''Pas Radial'' -0.3 pour réduire d'une petite distance vers centre à chaque pas.<br> <img src="screenshots/ArrayCircular1.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arraycurve" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ArrayCurveIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Courbe</td> </tr> </tbody> </table> <p>Duplique des objets le long d'une courbe.</p> <p>Pour dupliquer des objets le long d'une courbe, sélectionner ces objets, lancer la commande de trame ''Courbe''.</p> <p>Puis sélectionner la courbe du chemin. Finalement vous pouvez ajuster les options d'espacement de rotation et cliquez Ok quand vous avez terminé.</p> <p>Vous pouvez entrer aussi le nombre d'éléments que vous voulez avoir le long de cette courbe ou la distance entre eux;</p> <p>Si vous entrez un nombre total d'éléments la distance sera calculée pour vous.</p> <p>Si vous entrez une distance, le nombre des éléments qui s'adaptera à cette courbe de chemin sera calculé pour vous.</p> <p>Il y a différentes options contrôlant l'orientation des objets le long de ce chemin.</p> <p><b>''Rotation: libre''</b> : calcule un changement dans l'orientation par une graduelle rotation tangent autour de la courbe.</p> <p>Ce qui signifie qu'il n'y a pas un changement brusque à chaque points, mais que l'orientation sera constamment changeante pouvant dans certains cas passer du haut en bas.</p> <p><b>''Rotation: Fixée''</b> : fera des rotation limitées à l'axe des Z. Cela bougera l'objet autour de l'axe des Z tout en gardant dans la mesure du possible une direction tangente à la courbe.</p> <p>Mais il y aura toujours une orientation fixée vers le haut, donnant une sorte d'effet stabilisateur en regard de l'axe des Z.</p> <p>Cela marchera bien pour une courbe de chemin simple, mais ne marchera pas bien si la courbe de chemin a des pentes très escarpées avec des tangentes proches de l'axe des Z.</p> <p><b>''Rotation: Sans''</b> aucune action ni orientation de l'objet, juste un mouvement le long de la courbe du chemin.</p> <p>Exemple de duplication le long d'une courbe de chemin. L'objet est une boîte et la courbe de chemin un cercle édité pour avoir une forme de vague:<br> <img src="screenshots/ArrayCurve1.jpg"></p> <p><b>''Rotation: libre''</b> donne ce résultat:<br> <img src="screenshots/ArrayCurve2.jpg"></p> <p><b>''Rotation: Fixée''</b> donne ce résultat:<br> <img src="screenshots/ArrayCurve3.jpg"></p> <p><b>''Rotation: Sans''</b> donne ce résultat:<br> <img src="screenshots/ArrayCurve4.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div id="align" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/AlignIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Aligne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Aligne des points de contrôles ou des objets le long d'un bord droit.</p> <p>Pour aligner des objets ou des points à modifier et lancer la commande ''Aligne''. Vous pouvez alors ajuster les options pour réaliser des alignements verticaux ou horizontaux.</p> <p>Et comment les objets seront rangés sur cette ligne d'alignement (par le sommets ou le bas ou par leurs centres etc)</p> <p>Pour finir l'alignement, cliquez un point pour définir le bord de l'alignement.</p> <p>Exemple d'alignement pour centrer des objets le long d'une horizontale passant par le centre du bord d'un rectangle:<br> <img src="screenshots/Align1.jpg"> <img src="screenshots/Align2.jpg"></p> <p>Un autre usage de la commande ''Aligne'' est d'ajuster les 2 points de contrôles de la fin d'une courbe pour les aligner exactement à l'horizontale ou la verticale l'un de l'autre.</p> <p>Les 2 points de contrôle de la fin d'une courbe contrôlent la direction finale de la tangente de cette courbe.</p> <p>Si cette direction finale de cette tangente a ses 2 points alignés cela permettra de symétriser la courbe sans aucun pli entre les deux copies.</p> <p>Un exemple d'alignement de points en vue d'une commande ''Miroir''</p> <p>La courbe a ses points visibles grâce à la commande ''Voir Point''. Les points ne sont pas alignés horizontalement.</p> <p>Si cette courbe était symétrisée actuellement il y aurait un pli entre les 2 copies.</p> <p>Pour éviter cela, sélectionnez les 2 points:<br> <img src="screenshots/Align3.jpg"></p> <p>Puis, Option d'alignement ''Centre Horizontal'' et cliquez le point pour définir le bord d'alignement.</p> <p>En ce cas cliquez le point final qui définira le bord d'alignement passant par le dernier point:<br> <img src="screenshots/Align4.jpg"></p> <p>Ce résultat donnera 2 points alignés horizontalement et maintenant la courbe pourra être symétrisée sans former de pli:<br> <img src="screenshots/Align5.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Transformer_Oriente" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OrientIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Oriente</td> </tr> </tbody> </table> <div id="orient" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OrientIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Oriente</td> </tr> </tbody> </table> <p>Positionne et tourne les objets à partir d'un cadre de base à un cadre de destination, avec un accent sur le positionnement des objets l'un par rapport à l'autre.</p> <p>Oriente peut être utilisé pour faire correspondre une face plane d'un objet pour coïncider avec un autre plan sur un objet différent, ou placer un objet d'une surface normale sur une surface courbe.</p> <p>Ici un exemple ou un cylindre doit être ré-orienté pour s'appliquer à un côté d'une pyramide:<br> <img src="screenshots/Orient1.jpg"> <img src="screenshots/Orient2.jpg"></p> <p>Pour utiliser Oriente vous cherchez une orientation de base, et ensuite une orientation de la cible, et les objets sélectionnés seront cartographiés à partir de la base de la cible.</p> <p> Dans l'exemple ci-dessus, l'orientation de base a été choisie au centre du bouchon du cylindre et l'orientation de la cible a été repris sur le côté en pente pyramide.</p> <p>Chaque point d'orientation se compose de 2 étapes. La première étape est de placer le point d'origine.</p> <p>Si le point d'origine est placé sur un objet d'axe X / Y / Z les directions seront initialisées pour être alignées sur cet objet, sauf si vous désactivez l'option "Aligner les objets".</p> <p>Après avoir placé le point d'origine, la deuxième étape consiste à ajuster éventuellement les directions d'axe en les faisant glisser sur une ligne d'axe à modifier vers là où ils pointent.</p> <p> Appuyez sur la touche "Ok" ou un clic droit dans une fenêtre lorsque l'axe des directions est configuré comme vous voulez.</p> <p>Pour les placements simple où vous n'avez pas besoin d'ajuster la rotation que vous allez faire!</p> <p>4 clics au total: 1 clic pour choisir le point d'origine de base, 1 clic-droit pour accepter la rotation par défaut, 1 clic pour choisir le point d'origine cible, et 1 dernier clic-droit pour accepter la rotation cible par défaut.</p> <p>Voir aussi <a href="#orientationpicker">le Pointeur d'Orientation</a> pour plus de détails.</p> <p>Vous pouvez activer l'option "Faire des copies" ou maintenir enfoncée la touche Ctrl en cliquant sur le point objectif d'origine de base des copies des objets sélectionnés et conserver ainsi l'original en place.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="orientlinetoline" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OrientLineToLineIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Ligne/Ligne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Transforme les objets d'une ligne de base à une ligne de cible.</p> <p>2 premiers points sont pris pour définir la ligne de base, souvent ces points seront câlés à l'extrémité d'une courbe qui se transforme.</p> <p>Puis 2 points de plus sont pris pour définir la ligne de cible.</p> <p>Les objets sont déplacés, pivotés, et éventuellement mis à l'échelle pour correspondre de la première ligne à la seconde.</p> <p>L'option d'échelle peut être activée désactivée, pour une mise à l'échelle par l'étirement dans une seule direction, ou de manière uniforme.</p> <p>Vous pouvez activer l'option "Faire des copies" ou maintenir la touche Ctrl en cliquant sur la ligne de visée pour conserver l'original des objets en place.</p> <p>Voici un exemple où une courbe se transforme de sorte que ses extrémités coïncident avec les points de terminaison d'un autre courbe:<br> <img src="screenshots/OrientLineToLine1.jpg"> <img src="screenshots/OrientLineToLine2.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="orientviewtoview" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/OrientViewToViewIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Vue/Vue</td> </tr> </tbody> </table> <p>Repositionne les objets d'une vue à une autre vue.</p> <p>Vous choisissez les vues qui sont utilisées en cliquant à l'intérieur, d'abord faire un clic dans la fenêtre source (n'importe où, il n'y a pas de point spécifique), puis cliquez une fois dans la fenêtre cible.</p> <p>Ainsi, par exemple si vous avez importé des courbes 2D qui sont à plat dans la vue de Dessus, vous utilisez cette commande rapidement pour les mettre à plat dans la vue de face, comme rotation de 90 degrés, mais sans avoir besoin de faire cette rotation.</p> <p>Vous pouvez également cliquer dans la vue 3D soit comme une source, soit une cible, ou qui utilisera la vue de la caméra comme direction d'orientation.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="Transform_Deform" class="indent"> <table class="icontable"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/FlowIcon.png" height="64" width="64"><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="deforme"></a></span></span></td> </tr> <tr> <td>Déformer</td> </tr> </tbody> </table> <div style="clear: left;"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/FlowIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Enrober</td> </tr> </tbody> </table> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="enrober"></a>Enrober (Flow) Déforme</span> <span class="hps">les objets en les</span> <span class="hps">cartographiant</span> <span class="hps">de la courbe</span> <span class="hps">d'une</span> <span class="hps">colonne vertébrale</span> <span class="hps">ou de la surface</span> <span class="hps">à l'autre.</span> <br> <br> <span class="hps">Flow est un</span> <span class="hps">outil de</span> <span class="hps">déformation</span> <span class="hps">polyvalent</span> <span class="hps">qui peut aider à</span> <span class="hps">la construction</span> <span class="hps">des détails de</span> <span class="hps">forme de courbe</span><span>,</span> <span class="hps">en prenant</span> <span class="hps">des objets</span> <span class="hps">qui ont été initialement</span> <span class="hps">modélisées comme</span> <span class="hps">des formes 2D</span> <span class="hps">plates</span> <span class="hps">et de les</span> <span class="hps">déformer</span> <span class="hps">en une forme incurvée</span><span>.</span> <span class="hps">Être capable de construire</span> <span class="hps">d'abord</span> <span class="hps">une forme</span> <span class="hps">2D</span> <span class="hps">rigide</span> <span class="hps">composé de</span> <span class="hps">pièces droites</span> <span class="hps">peut</span> <span class="hps">souvent être</span> <span class="hps">une approche plus facile</span> <span class="hps">que d'essayer de</span> <span class="hps">modéliser</span> <span class="hps">la forme incurvée</span> <span class="hps">finale</span> <span class="hps">directement</span> <span class="hps">en place</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Flow</span> <span class="hps">fonctionne</span> <span class="hps">avec 2</span> <span class="hps">modes différents</span><span>, le mode</span> <span class="hps">courbe</span>-<span class="hps">courbe</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">en mode</span> <span class="hps">surface</span><span>-surface</span><span>.</span> <span class="hps">La</span> <span class="hps">mode est déterminé</span> <span class="hps">par le fait que</span> <span class="hps">vous sélectionnez</span> <span class="hps">une courbe</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">une surface</span> <span class="hps">à l'invite</span> <span class="hps">pour pointer</span> <span class="hps">l'objet de base</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Pour le mode</span> <span class="hps">courbe</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">courbe</span><span>, commencez par sélectionner</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">objets que vous souhaitez</span> <span class="hps">déformer</span><span>,</span> <span class="hps">puis exécutez la commande</span> <span class="hps">Transformer&gt;</span> <span class="hps">Déformer</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Enrober</span> <span class="hps">puis cliquez</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">la courbe de base</span> <span class="hps">suivi d'un</span> <span class="hps">clic</span> <span class="hps">sur la courbe</span> <span class="hps">cible</span><span>.</span> <span class="hps">Les extrémités</span> <span class="hps">les plus proches</span> <span class="hps">de l'endroit où</span> <span class="hps">vous cliquez sur les</span> <span class="hps">courbes de base</span> <span class="hps">et</span> la <span class="hps">cible</span> <span class="hps">seront</span> <span class="hps">jumelées</span> <span class="hps">ensemble pour</span> <span class="hps">être utilisées comme</span> <span class="hps">points de départ pour</span> <span class="hps">la déformation</span><span>.</span> <span class="hps">Habituellement, la</span> <span class="hps">courbe de base</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">une ligne</span> <span class="hps">qui passe au centre</span> <span class="hps">de la</span> <span class="hps">forme rigide</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">la courbe cible</span> <span class="hps">est une courbe</span> <span class="hps">sinueuse</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Par défaut,</span> le débit<span class="hps"> courbe</span> <span class="hps">à</span><span class="hps"> courbe</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span class="hps">correspondra à</span> <span class="hps">la distance parcourue</span> <span class="hps">le long de</span> <span class="hps">la courbe de base</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">la même</span> <span class="hps">distance parcourue</span> <span class="hps">le long de</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">courbe cible</span><span>.</span> <span class="hps">Si vous activez</span> <span class="hps atn">l'option "</span><span>Etirer"</span> <span class="hps">cela va changer</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">la carte</span>&nbsp;<span class="hps">la place</span> <span class="hps">du</span> <span class="hps">pourcentage le long de</span> <span class="hps">chaque courbe</span><span>,</span>&nbsp;<span class="hps">étirant ou</span> <span class="hps">écrasant</span> <span class="hps">le résultat</span> <span class="hps">si une</span> <span class="hps">courbe</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">plus ou moins</span> <span class="hps">longue que l'autre.</span> <br> <br> <span class="hps">Quelques exemples d'Enrobage</span><span class="hps"></span> <span class="hps">courbe</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">courbe</span><span>:</span> <br> <br> <span class="hps">Enrobage</span> <span class="hps">du texte</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">une courbe</span><span>,</span> <span class="hps">ici</span> <span class="hps">la courbe de base</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">la ligne sous le</span> <span class="hps">texte</span><span>,</span> <span class="hps">la courbe</span> <span class="hps">sinueuse</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">la courbe cible</span><span>:</span></span> <p><br> <img src="screenshots/Flow1.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow2.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Vous pouvez</span> <span class="hps">utiliser l'enrobage&nbsp;</span><span class="hps">courbe</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">courbe</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">plier</span> <span class="hps">un objet</span> <span class="hps">dans une forme circulaire</span> <span class="hps">en utilisant</span> <span class="hps">une ligne droite</span> <span class="hps">à travers l'objet</span> <span class="hps">comme</span><span class="hps"> courbe de base</span><span>,</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">un arc de cercle</span> comme<span class="hps"> courbe</span> <span class="hps">cible</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow3.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow4.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Déformation d'un</span> <span class="hps">motif</span> <span class="hps">créé avec</span> <span class="hps">Transformer</span><span>&gt; Outils</span> <span class="hps">de Trame</span><span class="hps"></span> <span class="hps">une sur une forme courbe</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow5.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow6.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="short_text" lang="fr"><span class="hps">Déformer</span> <span class="hps">un ellipsoïde</span> <span class="hps">en forme de</span> <span class="hps">crochet</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow7.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow8.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Une</span> <span class="hps">hélice</span> <span class="hps">peut être</span> <span class="hps">déformée pour</span> <span class="hps">suivre une courbe</span> <span class="hps">pour faire le</span> <span class="hps">chemin</span> <span class="hps">d'un cordon téléphonique</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow9.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow10.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Parfois, il peut</span> <span class="hps">être utile afin de</span> <span class="hps">positionner les objets</span> <span class="hps">verticalement</span> <span class="hps">au-dessus de</span> <span class="hps">la courbe</span><span>,</span> <span class="hps">par exemple</span> <span class="hps">ici</span> <span class="hps">le texte</span> <span class="hps">est positionné</span> <span class="hps">verticalement</span> <span class="hps">au-dessus de</span> <span class="hps">la ligne de base</span> <span class="hps">et enroulé</span> <span class="hps">en forme de</span> <span class="hps">cylindre</span> <span class="hps atn">à l'aide d'</span><span>un</span> <span class="hps">cercle</span> <span class="hps">comme courbe</span> <span class="hps">cible</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow11.jpg"> <span style="margin-left: 0.5em;"></span> <img src="screenshots/Flow12.jpg"></p> <span class="hps">Pour le mode</span>&nbsp;<span class="hps">surface</span><span class="atn">-</span><span>à</span><span class="atn">-</span><span>surface</span><span>, commencez par sélectionner</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">objets que vous souhaitez</span> <span class="hps">déformer</span><span>,</span> <span class="hps">puis exécutez la commande</span> <span class="hps">Transformer&gt;</span> <span class="hps">Déformer</span><span>&gt;</span> Enrober<span class="hps">,</span> <span class="hps">puis cliquez</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">la surface de base</span> <span class="hps">suivi d'un</span> <span class="hps">clic</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>.</span> <span class="hps">Habituellement, la</span> <span class="hps">surface</span> <span class="hps">de base est une</span> <span class="hps">surface plane</span> <span class="hps">qui s'étend en dessous</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">à travers</span> <span class="hps">le</span> <span class="hps">milieu</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">l'objet</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">une surface courbe.</span><br> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Le mode</span> <span class="hps atn">surface-</span><span>surface</span> <span class="hps">dispose de 2</span> <span class="hps">façons différentes de</span> <span class="hps">fonctionner</span><span>,</span> <span class="hps">le mode Normal</span> <span class="hps atn">et le mode "</span><span>Projectif</span><span>"</span><span>.</span> <span class="hps">Le mode Normal</span> <span class="hps">fonctionne en appliquant</span> <span class="hps">des objets</span> <span class="hps">sur toute la surface</span> <span class="hps">de la</span> <span class="hps">cible</span> <span class="hps">semblable</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">un mappage de texture</span><span>.</span> Le <span class="hps">Mode</span> <span class="hps">Projectif</span> <span class="hps">fonctionne</span> <span class="hps">en projetant sur</span> <span class="hps">une petite région</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">l'objet cible</span><span>, un peu comme</span> <span class="hps">l'application d'un</span> <span class="hps">autocollant</span><span>.</span> <span class="hps">Le Mode</span> <span class="hps">Projectif</span> <span class="hps">est activée</span> <span class="hps">en activant</span> <span class="hps atn">la case "P</span><span>rojectif</span><span>"</span> <span class="hps">qui apparaît dans</span> <span class="hps">la scène</span> <span class="hps">où vous choisissez</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>.</span> <span class="hps">Pour le mode</span> <span class="hps">régulier</span>&nbsp;<span class="hps">la</span> <span class="hps">situation particulière de ce</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">par rapport à la</span> <span class="hps">surface de la cible</span> <span class="hps">n'a pas d'importance</span> <span class="hps atn">(</span><span>mais</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">endroits des clics</span> <span class="hps">en ont)</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps">,</span> <span class="hps">voir ci-dessous</span><span>)</span><span>,</span> <span class="hps">tandis que</span> <span class="hps">pour le mode</span> <span class="hps">projectif</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">objets</span> <span class="hps">se déforment</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">le plan de base</span> <span class="hps">doit être</span> <span class="hps">placés au-dessus</span> <span class="hps">de la zone</span> <span class="hps">qui reçoit</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">projection</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Un exemple de</span> <span class="hps">mode de</span> <span class="hps">surface</span><span class="atn">-</span><span>à</span><span class="atn">-</span><span>surface</span> <span class="hps">régulièr</span><span>e,</span> <span class="hps">le</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">correspond</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">totalité de la largeur</span> <span class="hps">et de la hauteur</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow13.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Un exemple de</span> <span class="hps">mode </span><span class="hps">Projectif</span><span>,</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">projections du</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">vers le bas</span> <span class="hps">le long de</span> <span class="hps">la direction normale</span> <span class="hps">la surface</span> <span class="hps">du plan</span> <span class="hps">sur une zone</span> <span class="hps">locale</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">l'objet cible</span><span>.</span> <span class="hps">La position</span> <span class="hps">et l'orientation du</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">au-dessus de</span> <span class="hps">l'objet cible</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">important</span> <span class="hps">dans ce mode:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow14.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Pour le mode</span> <span class="hps">non</span> <span class="hps">Projectif</span><span>,</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">endroits</span> <span class="hps">sur lesquels vous cliquez</span><span class="hps"> sur la surface</span> <span class="hps">de base</span> <span class="hps">et la surface de</span> <span class="hps">la cible</span> <span class="hps">sont importants et</span> <span class="hps">contrôler la façon dont</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">directions horizontale et verticale</span> <span class="hps">de chaque</span> <span class="hps">surface</span> <span class="hps">seront jumelées</span> <span class="hps">à une autre.</span> <span class="hps">Vous devez cliquer</span> <span class="hps">à proximité</span> <span class="hps">d'un bord de</span> <span class="hps">chaque</span> <span class="hps">surface</span><span>,</span> <span class="hps">vers le</span> <span class="hps">début ou la fin</span> <span class="hps">d'un bord</span><span>.</span> <span class="hps">Le modèle</span> <span class="hps">sera</span> <span class="hps">tourné et</span> <span class="hps">reflète</span> <span class="hps">au besoin</span> <span class="hps">les points cliqués correspondants les uns</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps"></span><span class="hps"> avec les autres</span><span>.</span> <span class="hps">Si vous</span> <span class="hps">ne cliquez pas sur</span> <span class="hps">chaque</span> <span class="hps">surface</span> <span class="hps">avec soin</span><span>, il est facile</span> <span class="hps">que des rotations</span> <span class="hps">indésirables</span> <span class="hps">se produisent.</span> <span class="hps">Ce qui suit est</span> <span class="hps">un exemple visuel</span> <span class="hps">pour savoir où</span> <span class="hps">chercher</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Dans</span> <span class="hps">cet exemple, c'</span><span class="hps">est</span> <span class="hps">un motif sur</span> <span class="hps">un plan de base</span> <span class="hps">que nous</span> <span class="hps">voulons mettre</span> <span class="hps">sur le cylindre</span><span class=""></span></span><br> <img src="screenshots/Flow15.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Notez qu'</span><span class="hps">avant de faire l'Enrobage</span><span class="hps"></span> <span class="hps">que les</span> <span class="hps">objets à</span> <span class="hps">déformer</span> <span class="hps">doivent être sélectionnés</span><span>,</span> <span class="hps">le</span> <span class="hps">plan de base</span> en dessous<span class="hps"></span> <span class="hps">ne doit pas être</span> <span class="hps">encore</span> <span class="hps">sélectionné.</span> <span class="hps">Vous</span> <span class="hps">sélectionnez le plan</span> <span class="hps">de base</span> <span class="hps">seulement</span> <span class="hps">après le début de</span> <span class="hps">la commande</span> <span class="hps">d'Enrobage</span><span>.</span> <span class="hps">À l'invite</span> <span class="hps">de sélection de la</span> <span class="hps">surface de base</span><span>, cliquez sur le</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">à proximité</span> <span class="hps">l'un de ces</span> <span class="hps">8</span> <span class="hps">emplacements marqués</span> <span class="hps">ici</span> <span class="hps">par un point</span> <span class="hps">rouge</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow16.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Ces</span> <span class="hps">8</span> <span class="hps">endroits</span> <span class="hps">sont des points</span> <span class="hps">le long d'un</span> <span class="hps">bord vers le</span> <span class="hps">début ou la fin</span> <span class="hps">du bord</span><span>.</span> <span class="hps">Vous ne devez pas</span> <span class="hps">cliquer</span> <span class="hps">exactement sur le</span> <span class="hps">coin de la surface</span> <span class="hps">de base</span> <span class="hps">parce que vous voulez</span> <span class="hps">cibler</span> <span class="hps">un</span> <span class="hps">bord</span> <span class="hps">et en cliquant</span> <span class="hps">directement sur</span> <span class="hps">le coin</span> &nbsp;cela <span class="hps">crée une ambiguïté</span> <span class="hps">entre les</span> <span class="hps">deux</span> <span class="hps">bords</span> <span class="hps">différents</span> <span class="hps">qui sont connectés à</span> <span class="hps">ce coin</span><span>.</span> <span class="hps">Vous pouvez utiliser</span> <span class="hps">l'un de ces</span> <span class="hps">8</span> <span class="hps">endroits de clic</span><span class="hps">s</span><span>,</span> <span class="hps">mais comme</span> <span class="hps">à l'étape</span> <span class="hps">suivante, vous</span> <span class="hps">cliquerez</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">le point</span> <span class="hps">équivalent</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps"> la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>, il</span> <span class="hps">peut</span> <span class="hps">être</span> <span class="hps">bon d'utiliser</span> <span class="hps">un endroit qui</span> <span class="hps">est facilement accessible sur</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Dans ce cas</span><span>, disons que</span> <span class="hps">vous avez choisi</span> <span class="hps">cet endroit</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps"> la surface de base</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow17.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Pointer</span><span class="hps"> cet endroit</span> <span class="hps">signifie que nous</span> <span class="hps">allons</span> <span class="hps">contrôler la direction</span> <span class="hps">horizontale supérieure</span> <span class="hps">du motif.</span> <span class="hps">Nous voulons</span> <span class="hps">que</span> <span class="hps">la direction</span> <span class="hps">du motif sur </span><span class="hps"></span><span class="hps">la circonférence</span> <span class="hps">supérieure de</span> <span class="hps">la surface du cylindre</span><span>, donc</span> <span class="hps">à l'invite</span> <span class="hps">suivante pour sélectionner</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span> <span class="hps">que nous voulons</span> <span class="hps">cliquez sur</span> <span class="hps">la surface du cylindre</span> <span class="hps">à cet endroit</span> <span class="hps">ici</span><span>,</span> <span class="hps">près du bord supérieur</span><span>, mais</span> <span class="hps">un peu plus loin</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">partir du coin</span> <span class="hps">:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow18.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="short_text" lang="fr"><span class="hps">On obtiendra</span> <span class="hps">alors</span> <span class="hps">un résultat</span> <span class="hps">comme ceci:</span></span><br> <img src="screenshots/Flow19.jpg">&nbsp;</p> <br> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Pour le mode</span> <span class="hps">Projectif</span>&nbsp;<span class="hps">l'objet cible</span> <span class="hps">peut être constituée</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">plusieurs</span> <span class="hps">surfaces raccordées</span><span class="hps"></span><span>, si</span> <span class="hps">elles sont toutes</span> <span class="hps">lisses de l'une à l'autre</span><span class="hps"></span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">En mode</span> <span class="hps">Projectif</span><span>, les rayons</span> <span class="hps">sont dessinés</span> <span class="hps">à partir du plan</span> <span class="hps">de base</span> <span class="hps">le long des</span> <span class="hps">normales de la surface</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">la base</span> <span class="hps">du plan&nbsp;</span><span class="hps">et</span> <span class="hps">entrecoupées de</span> <span class="hps">l'objet cible</span><span>.</span> <span class="hps">L'objet cible</span> <span class="hps">doit être suffisamment</span> <span class="hps">grand pour que</span> <span class="hps">ces rayons</span> <span class="hps">effectivement</span> <span class="hps">dessinés</span><span class="hps"></span> <span class="hps">ne se</span> <span class="hps">déclenche pas</span> <span class="hps">dans l'espace</span> <span class="hps">vide</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps atn">L'option "</span><span>Rigide</span><span>"</span> <span class="hps">est disponible</span> <span class="hps">pour tous les modes</span> <span class="hps">d'Enrobaget</span><span>.</span> <span class="hps">Lorsqu'elle est activée,</span> <span class="hps atn">l'option "</span><span>Rigide</span><span>"</span> <span class="hps">provoque</span> <span class="hps">que les objets soient</span> <span class="hps">seulement</span> <span class="hps">déplacés et tournés</span> <span class="hps">dans une nouvelle position</span> <span class="hps">(à l'aide</span> <span class="hps">d'une</span> <span class="hps atn">"</span><span>transformation</span> <span class="hps">rigide</span> <span class="hps">du corps</span><span>») plutôt que</span> <span class="hps">l'objet</span> <span class="hps">déformé</span><span>.</span> <span class="hps">Cela permet de garder</span> <span class="hps">une sphère</span> <span class="hps">par exemple, à</span> <span class="hps">être</span> <span class="hps">encore</span> <span class="hps">une sphère</span> <span class="hps">dans le résultat</span> <span class="hps">sans qu'elle soit</span> <span class="hps">tordue ou gondolée</span> <span class="hps">dans</span> <span class="hps">une forme différente</span><span>.</span> <span class="hps">Cela fonctionne</span> <span class="hps">par</span> <span class="hps">déformation uniquement</span> <span class="hps">au point iunique</span> <span class="hps">au centre</span> <span class="hps">de la boîte de</span> <span class="hps">sélection de l'objet</span><span class="">, puis en déplaçant</span> <span class="hps">et en faisant tourner</span> <span class="hps">l'objet</span> <span class="hps">en conséquence.</span> <span class="hps">Habituellement, cela</span> <span class="hps">est utilisé pour appliquer</span> <span class="hps">un</span> <span class="hps">motif</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">petits objets</span> <span class="hps">à travers</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Si</span> <span class="hps">vous envisagez de faire</span> <span class="hps">une union</span> <span class="hps">booléenne</span> <span class="hps">ou la différence</span> <span class="hps">avec le</span> <span class="hps">résultat</span> <span class="hps">de l'écoulement</span><span class="">, c'est généralement</span> <span class="hps">une bonne idée de</span> <span class="hps">placer</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">objets</span> <span class="hps">de sorte qu'ils</span> <span class="hps">poussent</span> un peu <span class="hps">à travers le plan</span> <span class="hps">de base</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span class="hps">plutôt que de les poser</span> <span class="hps">parfaitement alignés</span> <span class="hps">sur le dessus du</span> <span class="hps">plan de base</span> <span class="hps">.</span> <span class="hps">Cela évitera d'avoir des résultats déforméssur</span><span class="hps"></span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">surface de la cible</span> <span class="hps">plutôt que d'avoir</span> <span class="hps">des pièces</span> <span class="hps">avec</span> <span class="hps">des zones de chevauchement</span> <span class="hps">de surface qui</span>se&nbsp; <span class="hps">touchent</span> <span class="hps">à peine</span> <span class="hps">les uns des autres</span><span>.</span> <span class="hps">Cela</span> <span class="hps">a tendance à être</span> <span class="hps">beaucoup plus difficile pour</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">mécanismes</span> <span class="hps">booléens pour</span> <span class="hps">donner un sens aux</span><span class="hps"> surfaces</span> <span class="hps">qui se chevauchent</span></span></p> </div> <br> <div id="twist" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/TwistIcon.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Torsion</td> </tr> </tbody> </table> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="torsion"></a>Déforme</span> <span class="hps">les objets en les</span> <span class="hps">tournant</span> <span class="hps">autour d'une</span> <span class="hps">ligne d'axe</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">La commande</span> <span class="hps">Twist</span> <span class="hps">commence</span> <span class="hps">par</span> <span class="hps">le pointage</span> <span class="hps">de 2 points</span> <span class="hps">qui définit</span> <span class="hps">l'axe</span> <span class="hps">de torsion</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Par défaut, la</span> <span class="hps">touche</span> <span class="hps">s'appliquera</span> <span class="hps">uniformément</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">s'étendra à travers</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">direction de l'axe</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Twist1.jpg"> <img src="screenshots/Twist2.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Si l'option</span> <span class="hps">"Limite des Axes</span><span class="hps"></span><span>" est cochée</span><span>,</span> <span class="hps">la</span> fonction<span class="hps"></span> <span class="hps">ne sera</span> <span class="hps">appliquée qu'entre les</span> <span class="hps">points de</span> <span class="hps">l'axe</span> <span class="hps">de début et de fin</span><span>,</span> <span class="hps">sans torsion</span>&nbsp;<span class="hps"></span> <span class="hps">en dehors de cette</span> <span class="hps">région</span><span>.</span> <span class="hps atn">Lorsque "</span><span>Limite</span> <span class="hps">des&nbsp;Axes</span><span>"</span> <span class="hps">est activée</span><span>,</span> <span class="hps">les options</span>&nbsp;<span class="hps atn"></span><span class="hps">"A l'intérieur" et "A l'extérieur" contrôlent</span> <span class="hps">la rapidité</span> <span class="hps">des rampes de</span> <span class="hps">torsion</span> <span class="hps">dès le début</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">vers&nbsp;</span><span class="hps">la fin</span><span>.</span></span></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"> <span class="hps">Voici un exemple</span> <span class="hps">avec</span> <span class="hps atn">"</span><span>Limite</span> <span class="hps">des Axes</span><span>"</span> <span class="hps">activée,</span> <span class="hps">noter comment</span> <span class="hps">aux</span> <span class="hps">extrémités</span> il <span class="hps">n'y a pas de</span> <span class="hps">torsion</span><span>:</span></span><br> <img src="screenshots/Twist3.jpg"></p> <div id="Contrôles des Vues" class="palettelabel">Contrôles des Vues</div> <div id="zoomarea" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ZoomArea.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Zone</td> </tr> </tbody> </table> <p>Zoome et centre au milieu de la vue, sur une petite zone spécifiée.</p> <p>La zone est définie par un centre et un coin dessinant un rectangle.</p> <p>Pour la vue 3D le point central cliqué deviendra le nouveau centre de rotation, aussi quelque fois ''Zone'' peut être utile dans certains cas pour recentrer le point pivot de la vue 3D.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="zoom" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Zoom.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Zoom</td> </tr> </tbody> </table> <p>Zoome la vue, avant ou arrière.</p> <p>En plus de ce bouton de zoom vous pouvez utiliser la molette de la souris pour le même usage.</p> <p>Pour utiliser ''Zoom'' cliquez et tenez appuyé le bouton et toujours tenu, allez vers le haut pour un zoom avant et vers le bas pour un zoom arrière.</p> <p>Par défaut le bouton est assez sensible aussi vous n'avez pas besoin de bouger très loin la souris, essayez de simples petits mouvements de haut en bas.</p> <p>Vous pouvez basculer le haut et le bas et ajuster la sensibilité dans le menu Option / Vue / Rotation / Mvt/ Zoom.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="pan" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/Pan.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Mvt</td> </tr> </tbody> </table> <p>Déplace la vue à gauche, à droite, en haut ou en bas.</p> <p>En plus de ce bouton, vous pouvez aussi cliquer à l'intérieur de la vue avec le bouton du milieu de la souris (ou aussi le bouton droit dans les vues Dessus, Face, Droite)</p> <p>Si vous avez une molette, le fait de la cliquer est similaire au bouton du milieu.</p> <p>Pour utiliser le bouton ''Mvt'', cliquez et laissez maintenu le bouton et toujours enfoncé, bouger-le en bas, en haut, à droite à gauche pour repositionner la vue dans ces directions.</p> <p>Par défaut le bouton est assez sensible aussi vous n'avez pas besoin de bouger très loin la souris, essayez de petits mouvements à la place de grands.</p> <p>Il fonctionne avec une sorte d'accélération, vous pouvez le déplacer sur une petite distance et le tenant toujours enfoncé la vue continuera de se déplacer dans cette direction.</p> <p>Et si vous le déplacez d'une distance plus grande le mouvement va s'accélérer.</p> <p>Vous pouvez basculer ces directions et ajuster la sensibilité dans le menu Option / Vue / Rotation / Mvt/ Zoom.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="rotateview" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/RotateView.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Rotation</td> </tr> </tbody> </table> <p>Fait tourner la vue 3D autour du point pivot.</p> <p>En plus de ce bouton de rotation vous pouvez aussi cliquer / déplacer à l'intérieur de la vue 3D avec le bouton droit de la souris comme un moyen différent de rotation.</p> <p>Il est souvent utile d'utiliser le bouton ''Centrer'' pour définir le point pivot central de rotation d'un groupe d'objets sélectionnés avant d'effectuer une rotation.</p> <p>Vous pouvez aussi utiliser le bouton ''Zone'' pour définir le pivot de rotation directement à un point spécifique d'une partie de l'objet si vous voulez pivoter une zone particulière.</p> <p>Pour utiliser le bouton ''Rotation'' cliquez et laissez maintenu le bouton et toujours enfoncé, bouger-le en bas, en haut, à droite à gauche pour pivoter la vue dans ces directions.</p> <p>Par défaut le bouton est assez sensible aussi vous n'avez pas besoin de bouger très loin la souris, essayez de petits mouvements à la place de grands.</p> <p>Le bouton ''Rotation'' fonctionne avec une sorte d'accélération, vous pouvez le déplacer sur une petite distance et le tenant toujours enfoncé la vue continuera de pivoter dans cette direction.</p> <p>Et si vous le déplacer d'une distance plus grande le pivotement va s'accélérer.</p> <p>Vous pouvez basculer ces directions et ajuster la sensibilité dans le menu Option / Vue / Rotation / Mvt/ Zoom.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="reset" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td><img src="icons/ViewReset.png" height="64" width="64"></td> </tr> <tr> <td>Centrer</td> </tr> </tbody> </table> <p>Remplit la vue soit avec les objets sélectionnés, soit avec tous les objets.</p> <p>Au premier clic ''Centrer'' centrera juste les objets sélectionnés les ajustant aux dimensions de la fenêtre de vue.</p> <p>Si vous cliquez une seconde fois ''Centrer'' il recentrera tous les objets sans tenir compte de la sélection, zoomant de façon à ce que tout tienne dans la fenêtre de vue.</p> <p>''Centrer'' place aussi le point de pivot de la rotation de la vue 3D au centre de ce qu'il est en train de zoomer.</p> <p>Si vous cliquez avec le bouton droit sur le bouton ''Centrer'', cela recentrera toutes les vues.</p> <p>S'il n'y a pas d'objet visible, ''Centrer'' restaurera la vue initiale du départ par défaut.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <!--split--> <div id="Commandes additionnelles" class="palettelabel">Commandes additionnelles</div> <div id="incrementalsave" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Incrementalsave : Sauvegarde Incrémentée</td> </tr> </tbody> </table> <p>Il est possible d'adresser un raccourci clavier pour faire une sauvegarde incrémentée, où les noms de fichiers seront incrémentés comme cube01.3dm, cube02.3dm, cube03.3dm</p> <p>Pour faire cela, allez à Options / Raccourcis, et ajouter une nouvelle entrée pour la touche que vous voulez (Alt+S par exemple), et ''IncremantalSave'' pour la commande.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="rebuild" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Rebuild : Reconstruire</td> </tr> </tbody> </table> <p>Reconstruit une courbe par rééchantillonage à partir de points prélevés et de génère une nouvelle courbe à travers ces points.</p> <p>La commande Reconstruire ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur.</p> <p>Elle doit être mise en place sur un raccourci clavier (sous Options / Touches de raccourci) ou avoir son nom de commande "Rebuild" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> <p>Rebuild peut être utilisé pour simplifier une courbe qui est trop complexe et n'a pas assez ou trop de points pour être facilement manipulée par l'édition des points de contrôle.</p> <p> Il peut également aussi être utilisé pour l'inverse, d'ajouter beaucoup plus de points à une courbe simple si l'on veut avoir un haut niveau de détail disponible pour l'édition.</p> <p>Il y a 2 modes, un mode "Retrouver avec tolérence" mode où vous entrez une valeur de tolérance et de distance pour que de nombreux points soient ajoutés au besoin (pas nécessairement de manière uniforme) pour maintenir la nouvelle courbe à cette distance de la courbe d'origine.</p> <p>Ou un mode "Nombre de points ", mode où vous demandez un certain nombre de points espacés uniformément à l'échantillon pour la création de la nouvelle courbe.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="flip" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Flip : Inverser les Normales</td> </tr> </tbody> </table> <p>Inverse la direction de la normale positive d'une surface ouverte de l'autre côté.</p> <p>Cela n'a pas beaucoup d'impact dans Moi lui-même mais peut être utilisé pour inverser les normales pour les polygones générés à partir des surfaces ouvertes lors de l'enregistrement d'un format de fichier de maillage de polygones.</p> <p>La commande Flip ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mise en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "Flip" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="merge" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Merge : Fusionne</td> </tr> </tbody> </table> <p>Fusionne des fragments divisés en fragments réunis bord à bords.</p> <p>Les bords doivent être tangents là où ils se touchent les uns les autres afin d'être fusionnés en un seul bord.</p> <p>La commande Fusionner ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options /Raccourci) ou avoir son nom de commande "Merge" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="arraygem" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>ArrayGem : Trame de Bijoux</td> </tr> </tbody> </table> <p>Duplique une pierre le long d'un ensemble de courbes sur une surface, l'alignement de la pierre étant à normale de la surface.</p> <p>La commande ArrayGem ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "ArrayGem" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancé.</p> <p>ArrayGem utilise une méthode différente d'espacement des commandes de trames avec les objets sur courbes : vous fournissez également un cercle de base et l'espacement que vous fournissez est la distance de séparation entre chaque cercle placé le long de la zone cible.</p> <p>Pour les cibles vous choisissez une surface, et un ensemble de courbes qui ont été projetées sur cette surface.</p> <p>Notez que pour que cette commande fonctionne correctement, il doit y avoir un cercle de base préalablement établi parmi les objets que vous souhaitez voir copié.</p> <p> Le cercle de base devraient être sélectionné en même temps que les objets à copier.</p> <p>Le centre du cercle de base sera le point qui est placé sur la surface, et le diamètre du cercle de base sera considéré comme la taille de l'objet.</p> <p>Un exemple:<br> <img src="screenshots/ArrayGem1.jpg"></p> <p><img src="screenshots/ArrayGem2.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="explodemove" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>ExplodeMove : Eclater</td> </tr> </tbody> </table> <p>Eloigne les objets d'un point de centre commun pour donner un effet similaire à une vue éclatée.</p> <p>Si un seul solide est sélectionné, ses faces seront séparées et écartées, si plusieurs objets sont sélectionnés les objets resteront ensemble et se sépareront les uns des autres.</p> <p>La commande ExplodeMove ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "ExplodeMove" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="boundingbox" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>BoundingBox: Boîte d'entourage</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée une boîte ou un rectangle qui encadre la sélection actuelle.</p> <p>La commande BoundingBox ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "BoundingBox" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="boundingboxcenter" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>BoundingBoxCenter : Point du Centre de la boîte d'entourage</td> </tr> </tbody> </table> <p>Crée un "objet point" marquant le point central de la zone de délimitation autour de la sélection actuelle.</p> <p>La commande BoundingBoxCenter ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "BoundingBoxCenter" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="shrinktrimmedsrf" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>ShrinkTrimmedSrf : Réduction des surfaces</td> </tr> </tbody> </table> <p>Réduit la surface sous-jacente des objets sélectionnés pour éliminer les zones de la surface qui ont l'extension plus grande que les limites d'ajustement.</p> <p>La commande ShrinkTrimmedSrf ne dispose pas actuellement d'un bouton dans l'interface utilisateur, elle doit être mis en place sur un raccourci clavier (sous Options / Raccourci) ou avoir son nom de commande "ShrinkTrimmedSrf" écrit au clavier (appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.</p> <p></p> <div style="clear: left;"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Make2D</td> </tr> </tbody> </table> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="make2d"></a>Génère</span> <span class="hps">une ligne</span> <span class="hps">cachée</span> <span class="hps">dessin avec</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">courbes</span> <span class="hps">insérées</span> <span class="hps">directement à l'intérieur</span> <span class="hps">de Moi</span><span>.</span> <span class="hps">Similaire à l'exportation</span> <span class="hps">vers un format</span> <span class="hps">de dessin 2D</span> <span class="hps">comme</span> <span class="hps">PDF</span> <span class="hps">/ AI /</span> <span class="hps">DXF</span> <span class="hps">et l'importation</span> <span class="hps">que</span> <span class="hps">reculant</span> <span class="hps">à nouveau</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">La commande</span> <span class="hps">Dessin2D</span> <span class="hps">ne</span> <span class="hps atn">dispose pas actuellement d'</span><span>un bouton</span> <span class="hps">dans l'interface utilisateur</span><span>, il</span> <span class="hps">doit être</span> <span class="hps">mis en place</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">un raccourci clavier</span> <span class="hps atn">(</span><span>sous Options</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Touches de raccourci</span><span>)</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">avoir son nom de</span> <span class="hps">commande</span> <span class="hps">tapé</span> <span class="hps atn">(</span><span>appuyez sur Tab</span> <span class="hps">premier à entrer</span> <span class="hps">un nom de commande</span><span>)</span> <span class="hps">pour le lancer.</span></span><br> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"></span></span></p> <br> </div> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>RemoveDuplicates</td> </tr> </tbody> </table> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="removeduplicates"></a>Ne fonctionne actuellement que</span> <span class="hps">sur les courbes</span><span>,</span> <span class="hps">supprime</span> <span class="hps">d'autres</span> <span class="hps">courbes</span> <span class="hps">qui sont</span> <span class="hps">des doublons dans</span> <span class="hps">une tolérance spécifiée</span> <span class="hps atn">(</span><span>les paramètres</span> <span class="hps">de la courbe</span> <span class="hps">doivent être</span> <span class="hps">dans</span> <span class="hps">la tolérance</span><span class="hps"></span><span>)</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">La commande</span> <span class="hps">RemoveDuplicates</span> <span class="hps">ne</span> <span class="hps atn">dispose pas actuellement d'</span><span>un bouton</span> <span class="hps">dans l'interface utilisateur</span><span>, elle</span> <span class="hps">doit être</span> <span class="hps">mis en place</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">un raccourci clavier</span> <span class="hps atn">(</span><span> Options</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Touches de raccourci</span><span>)</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">avoir son nom de</span> <span class="hps">commande</span> <span class="hps">écrit</span> &nbsp;au clavier <span class="hps atn"></span></span>(appuyez d'abord sur Tab pour entrer un nom de commande) pour être lancée.<span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps atn"></span><span class="hps"><br> <br> </span></span></div> </div> <!--split--> <div id="Divers" class="palettelabel">Divers</div> <div id="meshdialog" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Options du Maillage</td> </tr> </tbody> </table> <p>Quand vous sauvez en format de fichier polygone, Moi a besoin de convertir des données d'une surface lisse en données de facettes polygonales.</p> <p>La boîte de dialogue ''Options du Maillage'' est montrée durant ce processus pour contrôler différents aspects dont la façon dont les données des polygones sont générées.</p> <p>Durant le processus de maillage le nombre de points et de polygones sont affichés dans le coin supérieur droit de la fenêtre principale où sont montrées les principales commandes.</p> <p>Moi doit effectuer un travail supplémentaire pour aligner les sommets du maillage le long des bords communs entre les surfaces jointes.</p> <p>Ainsi vous voudrez généralement être sûr que les surfaces de l'une à l'autre ont été jointes ensembles en un seul objet solide connecté avant d'exporter les données du maillage.</p> <p>Initialement la boîte de dialogue est montrée dans sa forme compacte:<br> <img src="screenshots/Meshing1_french.jpg"></p> <p>Bougez le curseur sur la gauche pour créer un maillage avec moins de polygones.</p> <p>Cela réduira la quantité de données générées mais cela donnera aussi un aspect plus irrégulier au maillage.</p> <p>Bouger le curseur sur la droite créera un maillage plus dense avec plus de polygones dans celui-ci.</p> <p>Un maillage plus dense sera visuellement plus lisse mais contiendra aussi plus de données.</p> <p><b>Sortie:</b> contrôle le type de nature de polygone devant être créé, permettant la création de N-Gones(polygones a plus de 3 ou 4 côtés) ou encore de diviser les polygones pour permettre seulement des polygones de 3 ou 4 côtés.</p> <p>Certains programmes ont des difficultés pour gérer les formes complexes en N-Gones.</p> <p>Si vous voyez de mauvais résultats en exportant en N-Gones, essayez de réduire cela en choisissant l'option Quad et Triangles ou seulement Triangles.</p> <p>Certains formats de fichiers de polygones ne permettent pas les N-Gones, par exemple les fichiers STL ou 3DS contiennent seulement des triangles.</p> <p>Aussi vous ne verrez pas cette option en exportant ce format.</p> <p>Vous pouvez cliquer sur la flèche dans le coin en bas à gauche de la boîte réduite de dialogue pour l'étendre et montrer plus d'options:<br> <img src="screenshots/Meshing2_french.jpg"></p> <p><b>Souder les Sommets le Long des Arêtes</b></p> <p>Contrôle comment les soudures des points des polygones sont connectées le long des bords communs entre les surfaces.</p> <p>Quand Soudure est cochée, les polygones partageront un point unique le long d'un bord partagé.</p> <p>Quand Soudure est décochée, les polygones de chaque côté des bords auront leurs propres points individuels qui seront empilés à la même place.</p> <p>Exemple de polygones soudés  chaque polygone de chaque côté d'un bord jointif aura les sommets soudés en un seul point, les sommets seront partagés entre les polygones:<br> <img src="screenshots/Meshing3_french.jpg"></p> <p>Exemple de polygones non soudés  dans ce cas les polygones auront leurs propres sommets individuels de chaque côté du bord commun non soudé.</p> <p>Les points sont empilés les uns au-dessus des autres. (montré légèrement ''séparé'' pour l'illustration):<br> <img src="screenshots/Meshing4.jpg"></p> <p>En règle générale la soudure est cochée pour un usage de rendu normal.</p> <p>Mais certains programmes peuvent avoir des difficultés avec les maillages soudés, et quelques fois vous voudrez avoir les points dessoudés pour certains effets spéciaux.</p> <p>Comme un rendu crayonné dessiné ou un effet dessin animé  le fait d'avoir les segments dessoudés permet de mettre l'accent sur le rendu du croquis.</p> <p>Décocher l'option soudure peut aussi aider à séparer les polygones en différents groupes suivant les surfaces originales pouvant être édités plus tard. </p> <p>L'option <b>''Angle''</b> contrôle l'angle maximum allouée à la normale de la surface au côté de chaque polygone.</p> <p>Quand le maximum alloué à l'angle est petit, cela impose plus de subdivisions dans une zone à courbure étroite.</p> <p>Quand le maximum de l'angle est grand, moins de subdivisions seront imposées dans les zones courbes et les polygones y seront plus marqués.</p> <p>C'est la même valeur qui est contrôlée par le curseur, cela vous permet juste de régler plus finement et directement que les valeurs données par le curseur.</p> <p>Par exemple si vous désirez un maillage polygonale très bas vous devrez entrer cette valeur au clavier ce que ne vous aurait pas normalement permis le curseur.</p> <p><b>''Diviser Plus Grand que''</b> fournit une autre voie pour raffiner le maillage dans certaines zones.</p> <p>Vous pourrez entrer une distance ici qui forcera les polygones qui ont une mesure plus grande que cette distance à être subdivisés en plus petites pièces.</p> <p>Cela peut être utilisé pour ajouter des détails à de grandes zones ayant une courbure faible.</p> <p>Les zones ayant une courbure faible auront tendance à produire peu de polygones en elles-mêmes parce que la densité régulière contrôlée par le curseur est basée seulement sur la courbure et non la longueur.</p> <p>Vous pouvez aussi ajuster la limite basse à laquelle les surfaces auront cette subdivision d'appliquée.</p> <p>Par défaut cela sera appliqué seulement sur les surfaces courbes laissant les surfaces planes intactes.</p> <p>Mais cela peut être changé pour seulement s'appliquer à des surfaces planes pour des besoins spéciaux de maillages, ou pour s'appliquer à toutes les surfaces.</p> <p>Ici un exemple d'une large surface avec une courbure faible qui n'a pas donné beaucoup de polygones.</p> <p>Parce que ceux-ci couvrent une large zone le manque de détail ici peut être plus remarqué:<br> <img src="screenshots/Meshing5.jpg"></p> <p>En entrant une distance de 5 dans <b>''Diviser Plus Grand que''</b>, cela forcera plus de division le long de la surface trop faiblement courbée.</p> <p>Tout polygone plus grand que 5 unités sera découpé:<br> <img src="screenshots/Meshing6.jpg"></p> <p><b>Eviter Plus Petit que</b></p> <p>'option ''Eviter Plus Petit'' peut être utilisée pour éviter de créer trop de polygones dans de petites zones où il serait difficile de les voir, en vue de réduire le nombre de polygones.</p> <p>Vous entrez une distance ici, et les subdivisions seront limitées pour tout polygone qui serait plus petit que cette valeur.</p> <p>Normalement la même densité doit être générée à la fois dans les petites et larges zones parce que cela est contrôlé seulement par la courbure.</p> <p>Ceci est bien si vous zoomez sur une petite surface pour un rendu.</p> <p>Mais si vous n'avez pas à zoomer sur de petites zones vous voudriez souhaiter avoir peu de polygones afin de réduire la quantité de données et augmenter la vitesse de rendu.</p> <p>Ici un exemple de poignée qui est une petite pièce d'un modèle plus large:<br> <img src="screenshots/Meshing7.jpg"></p> <p>Entrer une distance de 0.5 dans ''Eviter Plus Petit Que'' réduira le nombre de divisions puisque ce bouton est de cette taille:<br> <img src="screenshots/Meshing8.jpg"></p> <p><b>Ratio Limite de L'Aspect</b></p> <p>L'option ''Ratio Limite de l'Aspect'' offre une autre voie pour forcer des subdivisions additionnelles à des quadrilatères plus longs que larges suivant les directions.</p> <p>Ici l'exemple d'un maillage avec de longs et étroits quadrilatères:<br> <img src="screenshots/Meshing9.jpg"></p> <p>Si vous voulez donner plus de régularité à la taille des quadrilatères vous pouvez entrer 2 dans la boite de contrôle Ratio.</p> <p>Cela forcera une division dans tous quadrilatères qui ont un côté plus de deux fois plus long qu'un autre.<br> <img src="screenshots/Meshing10.jpg"></p> <p>Après avoir entré une valeur dans l'un des contrôles étendus, vous avez besoin de presser le bouton <b>''Mise à Jour du Maillage''</b> pour voir le changement effectué sur l'écran.</p> <p>Il ne se fait pas automatiquement car il peut prendre un certain temps pour créer le maillage, vous laissant modifier un peu, plusieurs de ces valeurs avant de lancer la mise à jour.</p> <p>Une fois entré une des ces valeurs dans les boîtes de contrôle, vous pourrez les effacer soit par la touche retour arrière, soit en entrant une valeur nulle de 0.</p> </div> <br> <div id="hiddenlinedialog" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Options Lignes Cachées</td> </tr> </tbody> </table> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Lors de l'enregistrement</span> <span class="hps atn">d'</span><span>un format de fichier</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">dessin 2D</span> <span class="hps">tels que</span> <span class="hps">PDF</span><span>,</span> <span class="hps">AI</span><span>,</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">DXF</span><span>,</span> <span class="hps">une boîte de dialogue</span> <span class="hps">apparaîtra pour</span> <span class="hps">vous permettre de contrôler</span> <span class="hps">différentes options</span><span>:</span></span><br> <br> <img src="screenshots/HiddenLine1_French.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">L'option</span> <span class="hps">"Taille"</span> <span class="hps atn">peut être "</span><span>Adaptée à la</span> <span class="hps">page"</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps atn">"</span><span>Préserver</span> <span class="hps">les Unités</span><span>"</span><span>.</span> <span class="hps">Lorsque</span> <span class="hps">Préserver</span> les U<span class="hps">nités</span> <span class="hps">est</span> coché<span class="hps"></span><span>, des contrôles supplémentaires</span> <span class="hps">seront affichés</span> <span class="hps">qui vous permettent de</span> <span class="hps">définir</span> <span class="hps">le facteur d'échelle</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">la façon dont</span> <span class="hps">les unités de</span> <span class="hps">MoI</span> <span class="hps">sont transférées</span><span class="hps"></span><span class="hps"></span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">la page</span> <span class="hps">2D</span><span class="">.</span> <span class="hps">Préserver</span> <span class="hps">Unités</span> <span class="hps">ne fonctionnent pas avec</span> <span class="hps">une vue en perspective</span> <span class="hps">3D</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">"Générer</span> <span class="hps">les Contours</span><span>"</span> <span class="hps">crée</span> <span class="hps">des courbes</span> <span class="hps">dans les zones</span> <span class="hps">où les objets</span> <span class="hps">sont</span> <span class="hps">à côté de</span> <span class="hps">l'arrière-plan</span> <span class="hps">de la fenêtre</span><span>.</span> <span class="hps">Cela peut</span> <span class="hps">être utilisé pour donner</span> <span class="hps">une</span> <span class="hps">frontière</span> <span class="hps">accentuée</span> <span class="hps">gras</span> <span class="hps">autour de la</span> <span class="hps">totalité de l'objet</span><span>.</span> F<span class="hps">onctionne</span> <span class="hps">en combinaison avec</span> <span class="hps">l'image</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">fond grisé</span><span>,</span> <span class="hps">car</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">masques d'image</span> <span class="hps">de fond</span> <span class="hps">sont sur</span> <span class="hps">la moitié intérieure de</span> <span class="hps">la frontière</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">"Générer</span> les S<span class="hps">ilhouettes</span><span>"</span> <span class="hps">crée</span> <span class="hps">des courbes</span> <span class="hps">accentuées</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">tous les domaines</span> <span class="hps">de la silhouette</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">"Générer</span> <span class="hps">des Lignes Cachées</span><span>"</span> <span class="hps">crée</span> <span class="hps">des courbes</span> <span class="hps">qui sont cachées dans</span> <span class="hps">un style de ligne</span> <span class="hps">en pointillés</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Le bouton</span> <span class="hps">"Options</span> <span class="hps">de Style</span> <span class="hps">de Ligne</span><span>"</span> <span class="hps">ouvre une</span> <span class="hps">deuxième boîte de dialogue</span> <span class="hps">où</span> <span class="hps">la largeur</span> <span class="hps">du point</span><span>, la couleur et</span> <span class="hps">les attributs</span> <span class="hps">du calque,</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">différents types de</span> <span class="hps">courbes</span> <span class="hps">peuvent être réglés.</span> <span class="hps">Les couleurs et les</span> <span class="hps">calques peuvent</span> être entrés <span class="hps">soit par</span> <span class="hps">ensemble</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps atn">"</span><span>De</span> <span class="hps">style" pour</span> <span class="hps">la couleur ou le calque</span><span class="hps"></span> <span class="hps">ou venir</span> <span class="hps">de l'assignation</span> <span class="hps">de style</span><span>,</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">peuvent être</span> <span class="hps">mis</span> <span class="hps">à une valeur</span> <span class="hps">spécifique en choisissant</span> <span class="hps">"Personnalisé"</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps atn">Le champ "Mega Résolution </span><span>Ecran</span><span>"</span> <span class="hps">contrôle la densité</span> <span class="hps">de l'image</span> <span class="hps">et la profondeur</span> <span class="hps">du tampon</span> <span class="hps">ombragée</span> <span class="hps">utilisée pour déterminer</span> <span class="hps">ce qui est visible</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">caché</span><span>.</span> <span class="hps">L'augmentation de cette</span> <span class="hps">valeur peut</span> <span class="hps">aider à générer</span> <span class="hps">des résultats plus détaillés</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">de petites zones du</span> <span class="hps">modèle</span><span>, il</span> <span class="hps">peut aller jusqu'à</span> <span class="hps">un maximum de 75</span> <span class="hps">mégapixels</span><span>,</span> <span class="hps">mais il</span> <span class="hps">consomme</span> <span class="hps">un peu</span> <span class="hps">de mémoire</span> <span class="hps">à ce niveau</span><span>.</span> <span class="hps">Essayez quelque chose de</span> <span class="hps">l'ordre de 30</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">40</span> <span class="hps">ici pour</span> <span class="hps">obtenir plus de détails</span> <span class="hps">si nécessaire.</span> <br> <br> <span class="hps">Si</span> <span class="hps">vous faites</span> <span class="hps">une exportation filaire</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">ne contient que des</span> <span class="hps">courbes et</span> <span class="hps">non</span> <span class="hps">des</span> <span class="hps">surfaces ou des solides</span><span>, seule la vue</span> <span class="hps">de projection</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">des options d'échelle</span> <span class="hps">seront affichées</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">La ligne</span> <span class="hps">cachée</span> <span class="hps">DXF</span> <span class="hps">d'exportation</span> <span class="hps">est</span> <span class="hps">plus orientée vers</span> <span class="hps">le type</span> <span class="hps">de sortie de dessin d'atelier</span><span class="hps">, il</span> <span class="hps">n'a pas le</span> <span class="hps">contour, silhouette</span><span>,</span> <span class="hps">ombragés ou</span> <span class="hps">options de l'image</span> <span class="hps">d'arrière-plan</span><span>.</span></span></p> <br> </div> <div id="repeat" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Répéter</td> </tr> </tbody> </table> <p>Vous pouvez répéter la plus récente commande effectué par un double-clic dans une vue ou appuyer la touche Entrée sur le clavier.</p> <p>Il est aussi possible de faire une répétition automatique pendant une période de temps en cliquant le bouton ''Répéter'' situé sous la Commande en cours.</p> <p>Quand cette option est cochée, la commande dessin sera automatiquement répétée jusqu'au changement de commande ou son décochage.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="constructionlines" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Lignes de Construction</td> </tr> </tbody> </table> <p>Les Lignes de Construction vous permettent de placer des lignes guides additionnelles pour aider à l'accrochage précis et l'alignement pendant le dessin des formes.</p> <p>Vous pouvez créer une Ligne de Construction à chaque fois que Moi vous demande de spécifier un point de localisation, comme le début d'une ligne, le centre d'un cercle etc.</p> <p>Pour créer une Ligne de Construction cliquez-déplacez la souris.</p> <p>Quand Moi vous demande un Point, cliquez et relâchez le bouton de la souris pour finir de définir ce point.</p> <p>Si vous gardez le bouton appuyé et que vous le déplaciez à la place de le relâcher, une Ligne de Construction sera créée. </p> <p>Les Lignes de Construction sont effacées à la fin de chaque commande.</p> <p>Voici un exemple montrant comment utiliser les Lignes de Construction pour aider à placer un point exactement.</p> <p>Imaginez que vous vouliez tracer la ligne jaune horizontale et l'aligner sur la fin de courbe supérieure montrée par la flèche pointillée:<br> <img src="screenshots/CLine1.jpg"> <img src="screenshots/CLine2.jpg"></p> <p>Pour dessiner une telle ligne, lancer la commande ''Ligne'' et cliquez le premier point à la fin de la courbe que vous pouvez aisément attraper:<br> <img src="screenshots/CLine3.jpg"></p> <p>Puis, bouger jusqu'à la fin sur laquelle vous voulez vous aligner.</p> <p>Cliquez sur ce point mais ne relâchez pas le bouton de la souris, au contraire maintenez-le appuyé et déplacez-vous, une Ligne de Construction sera créée.</p> <p>Déplacez-le vers le bas pour créer une ligne vers le bas, et relâchez le bouton de la souris quand vous voyez que la Ligne de Construction s'est accrochée verticalement:<br> <img src="screenshots/CLine4.jpg"> <img src="screenshots/CLine5.jpg"></p> <p>Maintenant que la Ligne de Construction est dessinée depuis ce point, vous pouvez trouvez un point d'intersection entre la ligne horizontale et la Ligne de Construction verticale.</p> <p>Il suffit de glisser sur la Ligne de Construction et de voir apparaître les mots d'aide pour Intersection et perpendiculaire.</p> <p>Cliquez sur ce point placera la fin de la ligne:<br> <img src="screenshots/CLine6.jpg"></p> <p>Vous pouvez tracez autant de ces lignes d'aide pour établir de connections d'accrochages.</p> <p>Elles peuvent être déplacées le long des axes x, y ou z, perpendiculairement ou tangentiellement à une courbe, etc.</p> <p>La Ligne de Construction est définie par 2 points : le point où vous démarrez le Cliquer-Déplacer et le point ou vous relâchez la souris.</p> <p>Après la construction d'une ligne définie par ces deux point, un point ''milieu'' est créé et est utilisable comme n'importe quels autres points d'accrochage.</p> <p>Il en est de même pour le point symétrique de fin. Les points symétriques de fin sont calculés en prenant la distance entre le point de départ, le point de fin.</p> <p>Cette distance est reportée dans les deux directions.</p> <p>Par exemple créer la ligne d'aide suivante entre ces 2 points de la 1ère image, donnera les 2 points additionnels d'accroche de la seconde image:<br> <img src="screenshots/CLine7.jpg"> <img src="screenshots/CLine8.jpg"></p> <p>Cela fait qu'il est possible de trouver le milieu entre 2 points quelconques en traçant une Ligne de Construction entre ces 2 points.</p> <p>Les points symétriques peuvent être utiles pour des accroches symétriques autour d'une ligne centrale.</p> <p>Ici un exemple montrant l'utilité de points symétriques.</p> <p>Disons que vous avez une ligne et que vous vouliez dessiner un carré au bout de celle-ci, et centré par rapport à elle, comme ceci:</p> <img src="screenshots/CLine18.jpg"><img src="screenshots/CLine19.jpg"> <p>Pour faire cela utilisez la commande Rectangle 3 points.</p> <p>Avant de placer un des points du rectangle, allez à la fin de la ligne et créez une Ligne de Construction perpendiculaire à celle-ci.</p> <p>Relâchez le bouton de la souris à une demi-longueur du carré souhaité, vous obtenez le Point #2:<br> <img src="screenshots/CLine20.jpg"></p> <p>Pensez au point symétrique, celui-ci va maintenant servir de point d'accroche pour dessiner le carré.</p> <p>Placer le premier point sur la Ligne de Construction au point #2 marqué précédemment.</p> <p>Puis le prochain point du rectangle sur le point symétrique de l'autre côté de la ligne:<br> <img src="screenshots/CLine21.jpg"></p> <p>Finalement le carré sera construit avec l'outil Rectangle en plaçant le 3ème point du carré à sa mesure exacte:<br> <img src="screenshots/CLine22.jpg"></p> <p>Les Lignes de Construction peuvent être utilisées de cette manière à la façon d'un échafaudage de trames temporaires adaptées à l'orientation et la taille des objets existants.</p> <p>Après avoir tracé une Ligne de Construction un petit Marker apparaît au-dessus du curseur de votre souris comme ceci:</p> <img src="screenshots/CLine9.jpg"> <p>Si vous bougez votre souris au-dessus du marker, celui-ci devient brillant et si vous pressez sans relâcher le marker pendant un court instant un menu apparaîtra.</p> <p>Ce sont des options supplémentaires pour contrôler les Lignes de Construction:<br> <img src="screenshots/CLine10_french.jpg"></p> <p><b>''Déplacer Ligne d'Aide''</b> vous permet de pointer un autre point pour y déplacer la ligne, basiquement il suffit de bouger la Ligne de Construction à sa nouvelle position.</p> <p>Ceci permet de capturer une direction et de la bouger vers différentes zones pour l'utiliser en tant que grille parallèle de construction.</p> <p><b>''Réorienter Ligne d'Aide''</b> vous permet de pointer un nouveau point qui donnera depuis le point pivot une nouvelle orientation.</p> <p>Le point original de fin, le milieu, le point symétrique de la Ligne de Construction restent toujours valables et aux mêmes dimensions après la réorientation.</p> <p>Cette combinaison avec le ''Déplacer'' s'utilise comme une sorte de règle pour mesurer la distance entre 2 points quelconques.</p> <p>Il suffira d'appliquer cette distance vers une différente zone ou une différente direction.</p> <p>Ici un exemple de mesure de distance et son application dans une direction différente pendant le dessin d'un cylindre sur le dessus d'une boîte.</p> <p>Après avoir lancée la commande ''Cylindre'' une Ligne de construction est créée depuis le milieu du bord côté de la boîte jusqu'à sa fin.<br> <img src="screenshots/CLine14.jpg"></p> <p>Puis la Ligne de Construction est réorientée perpendiculairement au côté, vers l'intérieur du dessus du sommet de la boîte:<br> <img src="screenshots/CLine15.jpg"></p> <p>Maintenant il y a les points d'accrocher valides avec le même espacement que sur le bord pour dessiner un cylindre exactement positionné:<br> <img src="screenshots/CLine16.jpg"> <img src="screenshots/CLine17.jpg"></p> <p><b>''Rotation Ligne d'Aide''</b> vous permet de pivoter une Ligne de Construction tournant autour de sa base avec un angle donné.</p> <p>Ceci vous permet de définir une ligne guide à un angle donné par rapport à quelques côtés d'objets existants.</p> <p>Il est aussi possible d'utiliser une <a href="#__XYZ%20/%20Distance%20/%20Angle">Distance ou un Angle de contrainte</a></p> <p>Cela dès le début du dessin de la Ligne de Construction en entrant la distance ou l'angle dans la boite de valeurs du bas de l'écran.</p> <p>Puis de retourner sur l'écran et cliquer pour placer le 2ème point de la Ligne de Construction.</p> <p><b>''Division swap''</b> vous permet de placer des points d'accrocher suivant différentes divisions le long de la Ligne de Construction et non le seul milieu.</p> <p>Par exemple rentrer 5 délivrera les points d'accroche suivant aux 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 aussi bien que -1/5,-2/5, 6/5, 7/5 etc.</p> <p><b>''Projection Prochain Point''</b> force le prochain point cliqué à être projeté sur le plus proche point le long de la Ligne de Construction.</p> <p>Cela vous permet de vous accrocher sur différents objets et de trouver leurs hauteurs relatives le long d'une Ligne de Construction.</p> <p>Ici une Ligne de Construction a été tirée sur l'axe des Z pour servir à un objet différent.</p> <p>Quand la projection est cochée vous pouvez bouger un point d'accroche d'un autre objet et la hauteur relative de cet objet sera capturée par sa projection sur cette ligne:<br> <img src="screenshots/CLine11.jpg"> <img src="screenshots/CLine12.jpg"><br> </p> <p>Ici un exemple de projection servant à placer le point sommital d'un cylindre à une égale hauteur d'un objet boîte existant.<br> <img src="screenshots/CLine13.jpg"></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="shortcutkeys" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Raccourcis</td> </tr> </tbody> </table> <p>Des touches ou des combinaison de touches peuvent être assignées à différentes actions Menu Options/ Raccourcis</p> <p>La touche Enter et la touche Escape ont des fonctions prédéfinies.</p> <p>Vous pouvez utilisez Enter comme raccourcis pour cliquer sur la touche "OK" quand vous êtes dans une commande.</p> <p>Quand vous êtes à l'extérieur d'une commande cela répétera la dernière commande utilisée.</p> <p>Si vous êtes entrain d'utiliser une commande, la touche Esc quittera la commande de la même façon que le bouton "Abandon".</p> <p>Si vous êtes en dehors d'une commande, Esc désélectionnera les objets en premier, et ensuite cachera tout points ayant été montés par la commande ''Voir Points''.</p> <p>Pour créer un nouveau raccourci, Appuyer sur le bouton ''Add'' et remplissez les entrées pour les touches et les commandes.</p> <p>Les touches peuvent être définies par une lettre comme ''A'' ou une des touches de fonction F1-F2 ,,,UpArrow, DownArrow, LeftArrow, RightArrow, Home, End, PageUp, PageDown, Insert, Delete, Backspace, Space.</p> <p>Les touches peuvent êtres pré-fixées par un ou plusieurs de ces modificateurs: Ctrl+ , Shift+, or Alt+ .</p> <p>Exemples de quelques touches utilisées</p> <table> <tbody> <tr> <td>A</td> <td> = La touche A appuyée seule.</td> </tr> <tr> <td>Ctrl+A</td> <td> = La touche Control appuyée avec A.</td> </tr> <tr> <td>Ctrl+Shift+A</td> <td> = Les touches Control et Shift appuyées avec A.</td> </tr> <tr> <td>Ctrl+UpArrow</td> <td> = La touche Control appuyée avec flèche haute.</td> </tr> </tbody> </table> <p>La commande peut être rentrée soit par son propre nom de commande, soit par une macro de script.</p> <p>Elles sont précédées par le mot ''script''.</p> <p>Noms des commandes: </p> <div class="indent">AddPoint, Align, Arc3pt, ArcCenter, ArcContinue, ArcTangent, ArrayCircular, ArrayCurve, ArrayDir, ArrayGem, ArrayGrid, Blend, BooleanDifference, BooleanIntersection, BooleanMerge, BooleanUnion, BoundingBox, BoundingBoxCenter, Box, Box3pts, BoxCenter, Chamfer, Circle, Circle3pt, CircleDiameter, CircleTangent, Cone, Conic, Copy, CopyClipboard, CopyClipboardWithOrigin, Curve, Cut, Cylinder, Delete, Ellipse, EllipseCorner, EllipseDiameter, ExplodeMove, Export, Extend, Extrude, Fillet, Flip, Flow, Helix, History, Image, Import, ImportPart, IncrementalSave, Inset, InterpCurve, Intersect, Isocurve, Join, Line, Loft, Make2D, Merge, Mirror, Move, Network, New, NSided, Offset, Open, OpenTemplate, Orient, OrientLinetoLine, Paste, PastePart, PlanarSrf, Plane, Plane3pts, PlaneCenter, Point, Polygon, PolygonEdge, PolygonStar, Polyline, Project, RailRevolve, Rebuild, Rect3pts, Rectangle, RectCenter, RemoveDuplicates, Revolve, Rotate, RotateAxis, Save, SaveAs, Scale, Scale1D, Scale2D, Separate, Shell, ShowPoints, ShrinkTrimmedSrf, Silhouette, SketchCurve, Sphere, Sweep, Text, Trim, Twist </div> <p>Aussi par exemple une raccourci pour E qui activerait la commande extrude s'écrirait ainsi: E Extrude</p> <p>Il y a quelques boutons dans l'interface qui lancent des macros de script au lieu de commandes ce sont : Cache, Centrer, Tout, Rien, et Inverse.</p> <p>Ceux-ci peuvent être utilisés pendant qu'une commande est toujours en fonctionnement, c'est pourquoi ces fonctions sont un peut différentes des commandes normales.</p> <p>Pour les utiliser il faut les mettre dans la partie commandes avec les scripts suivants:<br> </p> <p>Cacher: </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.hide();</div> <p>Centrer: </p> <div class="scriptcode">script:moi.view.resetAll();</div> <p>Tout: </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.selectAll();</div> <p>Rien: </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.deselectAll();</div> <p>Inverse: </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.invertSelection();</div> <br> <p>Ici quelques uns des scripts les plus utilisés qui peuvent être assignés à une touche pour exécuter une action commune.</p> <p>Pour utiliser ceux-ci, copier la ligne entière qui commence avec ''script:'' et collez-la dans la colonne réservée aux commandes de raccourcis:</p> <br> <p>Maximise la vue qui est sous la souris, ou bascule sur les 4 vues (généralement attribuée à la barre d'espace): </p> <div class="scriptcode">script:if ( moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode != 'split' ) { moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode = 'split' } else { var viewport = moi.ui.getViewportUnderMouse(); if ( viewport ) { viewport.viewPanel.mode = viewport.name } }</div> <p>Montre les 4 vues: </p> <div class="scriptcode">script:moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode = 'Split';</div> <p>Maximise la vue 3D: </p> <div class="scriptcode">script:moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode = '3D';</div> <p>Maximise la vue de Face : </p> <div class="scriptcode">script:moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode = 'Front';</div> <p>Maximise la vue de Droite: </p> <div class="scriptcode">script:moi.ui.mainWindow.viewpanel.mode = 'Right';</div> <p>Isole la sélection (cache tout ce qui n'est pas sélectionné): </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.invertSelection(); moi.geometryDatabase.hide(true);</div> <p>Sélectionne toute les courbes d'objects : </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.getObjects().getCurves().setProperty( 'selected', true );</div> <p>Sélectionne toutes les courbes ouvertes (toutes les courbes qui ne se referment pas par un point): </p> <div class="scriptcode">script:var curves = moi.geometryDatabase.getObjects().getCurves(); for ( var i = 0; i &lt; curves.length; ++i ) if ( !curves.item(i).isClosed ) curves.item(i).selected = true;</div> <p>Cache toute les courbes d'objets : </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.getObjects().getCurves().setProperty( 'hidden', true );</div> <p>Cache toute les surfaces / Objets solides: </p> <div class="scriptcode">script:moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps().setProperty( 'hidden', true );</div> <p>Sélectionne tous les objets créés par la dernière commande: </p> <div class="scriptcode">script:var a = moi.command.lastCommandRevisionStart; var b = moi.command.lastCommandRevisionEnd; var objects = moi.geometryDatabase.getObjects(); for ( var i = 0; i &lt; objects.length; ++i ) { var obj = objects.item(i); if ( obj.databaseRevision &gt; a &amp;&amp; obj.databaseRevision &lt;= b ) obj.selected = true; }</div> <p>Bascule l'accroche sur la Grille (Active, non active): </p> <div class="scriptcode">script:moi.drawingAids.gridSnap = !moi.drawingAids.gridSnap;</div> <p>Bascule le Snap Objet (Actif, non actif): </p> <div class="scriptcode">script:moi.drawingAids.objectSnap = !moi.drawingAids.objectSnap;</div> <p>Bascule le Snap Direct : </p> <div class="scriptcode">script:moi.drawingAids.straightSnap = !moi.drawingAids.straightSnap;</div> <p>Toggle the light direction: (Actif, non actif): </p> <div class="scriptcode">script:var dir = moi.view.lightDirection; if ( dir.x == 1 &amp;&amp; dir.y == 1 &amp;&amp; dir.z == -1 ) { dir.set(-0.5,1,0); } else { dir.set(1,1,-1); } moi.view.lightDirection = dir;</div> <br> <p>Plusieurs autres scripts sont possibles, regardez le Web pour une plus grande liste, et postez toutes requêtes de scripts sur le forum de discussion http://moi3d.com/forum/</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="editframe" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Cadre de Modification</td> </tr> </tbody> </table> <p>Le Cadre de Modification qui entoure par l'extérieur des objets sélectionnés vous permet d'effectuer rapidement une mise à l'échelle ou une rotation, sans avoir à lancer toutes les commandes.</p> <p>La position de départ du Cadre de Modification est basée sur la boîte englobante de l'objet sélectionné, et est composé de 5 prises - 4 poignées de redimensionnement dans les coins et une poignée de rotation en haut:<br> <img src="screenshots/EditFrame1.jpg"></p> <p>Les poignées sont dessinées avec un effet semi-transparent pour maintenir un profil bas, mais s'allument lorsque vous déplacez la souris au-dessus.</p> <p>A l'origine le Cadre de Modification était destiné à être utilisé dans les vues 2D Dessus/Face/Droite , mais il indiquera également dans la vue 3D, si les objets sélectionnés sont tous planaires.</p> <p>Pour modifier la Taille avec le Cadre, prenez l'une des poignées d'angle et faites-le glisser à la taille de l'objet. Par défaut les objets sera réduite à partir du pointcentral, mais vous pouvez passer à l'échelle de l'angle opposé, en cliquant sur un des coins au lieu de le faire glisser.</p> <p> Chaque clic permet de basculer l'origine d'échelle entre le centre ou le coin. Lorsque la souris est sur une prise d'angle, un marqueur apparaît à l'origine mise à l'échelle actuelle.</p> <p>Pour l'échelle, si vous faites glisser votre souris dans une direction horizontale ou verticale, une ligne directrice apparaîtra et l'échelle sera comme un étirement 1D le long de cette direction à proximité de cette ligne directrice.</p> <p>Restez sur cette ligne directrice si vous voulez faire une étirement, sinon, faites-là glisser en diagonale pour une échelle de l'objet dans toutes les directions.</p> <p>Si vous déplacez assez loin des lignes directrices en échelle 1D, le mode étiement sera désactivé pour ce déplacement.</p> <p> Vous pouvez également maintenir enfoncée la touche Maj enfoncée lors du redimensionnement en effectuant une échelle 2D qui s'étendra seulement dans les 2 sens et laissera intacte la direction verticale.</p> <p>Pendant l'étirement d'un l'objet, un snap "plat" est disponible à l'endroit où le Cadre s'amenuise complètement jusqu'à une ligne. Ceci peut être utilisé comme un moyen rapide pour aplatir les objets à partir d'une vue de côté:<br> <img src="screenshots/EditFrame2.jpg"> <img src="screenshots/EditFrame3.jpg"></p> <p>Vous pouvez également créer une copie miroir d'un objet en utilisant ainsi les poignées de coin. Pour ce faire, prenez un coin et faites-le glisser tout le chemin vers le côté opposé de l'objet.</p> <p> Il y aura un point d'accrochage disponible et si vous "snapez" sur lui, une copie miroir de votre objet sera produite comme le fait l'utilisation de la commande / Miroir :<br> <img src="screenshots/EditFrame4.jpg"> <img src="screenshots/EditFrame5.jpg"></p> <p>Ainsi, si vous faite une mise à l'échelle du centre, il y a des points de "Snap" au miroir des 3 autres coins pour permettre une exacte "mise en place" de type Flip ou miroir.</p> <p>Pour faire pivoter le Cadre de Modification, cliquez et glisser la poignée de rotation qui est situé au milieu du bord supérieur du cadre de délimitation.</p> <p>Vous pouvez faire pivoter selon un angle spécifique en entrant une contrainte d'angle avant de faire glisser la poignée de rotation.</p> <p>Il existe 2 méthodes, vous pouvez entrer une contrainte d'angle, soit en tapant le signe "plus petit que" (comme &lt;45) juste en tapant directement sans avoir à cliquer n'importe où, ou en cliquant sur la case d'angle en bas de la barre d'outils et d'entrer votre valeur là.</p> <p>Ainsi, par exemple si vous voulez quelque chose pour faire tourner de 30 degrés, tapez &lt;30 et appuyez sur Enter, puis saisissez cette poignée de rotation et il fera tourner par incréments de 30 degrés.</p> <p>Si vous cliquez sans faire glisser sur la poignée de rotation, il passera à un mode de roue "différent" qui permet de saisir le centre de pivot de rotation et le déplace vers quelque endroit que vous aimeriez comme pivot.</p> <p> Également dans ce mode il y a un widget (globe manipulateur) rotation tri-roues affichés dans la vue 3D qui vous permet de récupérer l'un des 3 axes de rotation.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="propertiespanel" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Panneau de Propriétés</td> </tr> </tbody> </table> <p>Le panneau Propriétés apparaît dans le coin supérieur droit de la fenêtre principale et vous permet de visualiser et modifier les propriétés des objets sélectionnés actuellement</p> <p>Ce panneau apparaît lorsque vous êtes en mode de sélection, avant d'avoir lancé une commande.</p> <p>En plus des propriétés d'affichage, vous pouvez aussi cliquer sur les différents domaines pour faire apparaître les menus ou les boîtes de dialogue qui vous permet de les modifier.</p> <p>En déplaçant votre souris sur cette zone, vous pourrez voir différentes zones cliquables en surbrillance.</p> <p><img src="screenshots/PropertiesPanel1.jpg"></p> <p>1. Indicateur du Nom de l'objet - cela affiche le nom des objets actuellement sélectionnés.</p> <p>Vous pouvez attribuer un nom en cliquant sur cette ligne pour faire apparaître la boîte de dialogue pour "Editer' le nom de l'objet.</p> <p>Les objets nommés apparaissent dans la section Objets du sélecteur de Scène afin d'être rapidement accessible pour les cacher, montrer, ou sélectionner.</p> <p>2. Indicateur du Type de l'objet - cela affiche quelques informations de base sur l'objet sélectionné, par exemple s'il s'agit d'un solide complètement fermé, ici il affiche "Solide".</p> <p>Le type peut être l'un des suivants: courbe, courbe fermée, Côté, Plan, surface, surface jointes jointes, solides, Point.</p> <p> Ainsi, si vous avez plusieurs objets sélectionnés, le nombre d'objets sélectionnés sera affiché ici.</p> <p>3. Indicateur de Style - Cela affiche le style qui est attribué à la sélection en cours.</p> <p> Vous pouvez attribuer un style différent en cliquant sur cette ligne pour faire apparaître le menu de styles.</p> <p> Il y a aussi un autre moyen pour attribuer des styles disponibles en cliquant sur l'échantillon de couleur d'un style dans le <a href="#scenebrowser">Sélecteur</a>.</p> <p>Vous pouvez faire un clic droit sur cette ligne comme un raccourci pour modifier le style.</p> <p>4. Indicateur de Taille - cette option affiche les dimensions de délimitation autour de la sélection en cours, et vous pouvez cliquer dessus à l'échelle les objets d'une taille différente.</p> <p> La taille limite sera affichée dans les deux coordonnées du monde, ou dans le Plan Aux de coordonnées si un Plan Aux personnalisé est actuellement fixé. </p> <p>Certains objets ont des valeurs de tailles spéciales - une ligne affiche la longueur, un cercle, arc, sphère, un cylindre tronqué affichera un rayon, et un cylindre plein ou un cône affichera le rayon et la hauteur.</p> <p>Lors de l'édition de la taille, il y a une option proportion «maintenir la proportion» dont vous pouvez activer ou désactiver le contrôle si des objets seront réduits de manière uniforme ou pour leur permettre de s'étirer dans une seule direction lorsque la valeur est éditée.</p> <p>Lorsque vous entrez dans un nouveau format, vous pouvez entrer des formules numériques (par exemple: 22 / 5 * 4) et il y a aussi les variables suivantes qui seront utilisées dans le cadre de la formule:<br> </p> <div><b>x</b> : limite de taille x</div> <div><b>y</b> :limite de taille y</div> <div><b>z</b> : limite de taille z</div> <div><b>r</b> : rayon</div> <div><b>d</b> : diamètre</div> <div><b>h</b> : hauteur du cône ou du cylindre</div> <div><b>l</b> : longueur de la ligne</div> Ainsi, par exemple si vous voulez régler la hauteur d'un cylindre à deux fois son rayon actuel, vous pouvez le faire en décochant la case «Maintenir les proportions", puis entrez r * 2 dans la case longueur: <p>Vous pouvez également entrer une valeur de départ avec + ou - dans une case pour en faire un ajustement relatif. Par exemple, si vous entrez dans le rayon: +5 il ajoutera 5 au rayon actuel.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="scenebrowser" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Sélecteur</td> </tr> </tbody> </table> <p>Le navigateur de scène permet d'organiser de grands projets en classant les objets de différentes manières et qui vous permet d'effectuer des actions (par exemple, cacher, montrer, verrouiller,sélectionner) à tous les objets qui appartiennent à une catégorie particulière</p> <p>L'apparence du navigateur de scène et l'emplacement dans l'interface utilisateur peut être réglé sous Options / Général / Position Sélecteur.</p> <p>Lorsqu'il est réglé à «Adjacent» ou «Opposé» le navigateur de scène sera affiché comme un groupe distinct sur toute sa hauteur, soit le long d'un côté ou de l'autre de l'espace de travail, et un bouton Sélecteur s'affiche dans le bas de la fenêtre principale à côté du bouton Aide.</p> <p> Le bouton Sélecteur peut être cliqué pour masquer ou afficher le navigateur scène.</p> <p>Lorsqu'il est réglé à "Interne", le navigateur scène sera affiché comme une palette supplémentaire en bas dans le panneau latéral.</p> <p>Dans ce mode, le navigateur peut être montré ou se replier en cliquant sur la zone de titre de la palette.</p> <p>Le navigateur de scène a différentes sections, avec chaque section en utilisant une méthode de catégorisation différents.</p> <p>Ils comprennent:</p> <p><b>Objets</b> - pour travailler avec des objets à qui a été attribué un nom.</p> <p>Vous pouvez attribuer un nom à un objet sélectionné (ou plusieurs objets) en cliquant sur le nom du <a href="#propertiespanel">Panneau de Propriétés</a> qui apparaît dans le coin supérieur droit de la fenêtre principale.</p> <p>Une fois que vous avez attribué un nom, ce nom apparaîtra comme un item du présent article du navigateur scène.</p> <p><b>Types</b> - pour traiter tous les objets d'un certain type, comme toutes les courbes, ou toutes les matières solides. Cette section vous permet d'effectuer des actions comme masquer toutes les courbes, ou sélectionner tous les solides, etc ..</p> <p><b>Styles</b> - pour organiser des objets dans les différentes catégories de couleur.</p> <p> Cette section vous permet de travailler sur tous les objets à qui a été assignés un style particulier.</p> <p>Vous pouvez affecter un style aux objets sélectionnés soit en cliquant sur la ligne du style <a href="#propertiespanel">Panneau de Propriétés</a>, ou en cliquant sur l'échantillon de couleur d'un élément de style dans le navigateur scène.</p> <p> L'assignation des Styles deviendront les assignations des matériaux lorsque vous exportez vers les formats OBJ ou maillage LWO..</p> <p>Les jeux de styles par défaut peuvent être modifiés par la mise en place d'un fichier 3DM qui contient les styles que vous voulez avoir comme valeur par défaut, puis en spécifiant le fichier de modèle de démarrage sous Options / Général / fichier modèle.</p> <p> Cela impose des styles (et d'autres paramètres par fichier) pour le fichier à venir lorsque MoI démarre ou lorsque vous faites Fichier / Nouveau.</p> <p>La section Styles a aussi un menu qui peut être lancé par la flèche bleue sur le côté droit , ici:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser1.jpg"> <span style="margin-left: 2em;"></span> <img src="screenshots/SceneBrowser2.jpg"></p> <p>Ce menu possède des entrées pour: </p> <div><span style="margin-left: 2em;"></span><b>Ajouter Nouveau Style</b> - ouvre une boîte de dialogue pour entrer un nom et une couleur pour l'ajout d'un nouveau style à la liste des styles.</div> <p> La sélection actuelle sera également attribuée au nouveau style.</p> <p></p> <div><span style="margin-left: 2em;"></span><b>Editer styles</b> - affiche la boîte de dialogue Modifier les styles qui vous permet de modifier la liste des styles de différentes façons, y compris l'ajout de nouveaux styles, la suppression de styles, la modification du nom et / ou la couleur d'un style et les styles existants avec mouvements de haut en bas dans la liste.</div> <p></p> <div><span style="margin-left: 2em;"></span><b>Ajouter Défaut Styles</b> - ajoute à l'ensemble des styles par défaut pour le modèle actuel, soit à partir du standard par défaut, ou à partir du fichier de modèlesi vous avez spécifié un modèle de fichier sous Options / Général / modèle de fichier.</div> <p>Vous pouvez utiliser cette option si vous travaillez sur un modèle que quelqu'un d'autre vous a envoyé, et que vous voulez mettre dans tous les styles que vous utilisez habituellement.</p> <p>Il existe quelques raccourcis disponibles pour éditer les styles: </p> <div><span style="margin-left: 2em;"></span>-Sur un échantillon du navigateur de scène, Ctrl + clic gauche apparaît le sélecteur de couleur comme un moyen rapide de modifier la couleur d'un style.</div> <div><span style="margin-left: 2em;"></span> - Dans la boîte de dialogue Modifier les styles, clic droit sur un style fonctionne comme un raccourci pour le sélectionner ou en appuyant sur le bouton "Modifier".</div> <div><span style="margin-left: 2em;"></span> - Sur le Panneau de Propriétés, clic droit sur la ligne du style apparaît la boîte de dialogue Modifier le style et vous permettent de modifier le nom et / ou la couleurde ce style.</div> <p>Vous pouvez contrôler le style appliqué à des objets nouvellement établis en définissant définir le style de "l'Actif".</p> <p>Vous pouvez définir un autre style que le style actif par un clic droit (ou clic gauche quand il n'y a rien de sélectionné) sur l'échantillon de couleur du style</p> <p>Le style actif est marqué dans la liste des styles du navigateur de scène par un anneau supplémentaire autour de son échantillon de couleur.</p> <p>Par exemple ici le style vert est marqué comme le style actif:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser3.jpg"></p> <p><b>Items du Navigateur de Scène</b></p> <p>Chaque item figurant sous une section du navigateur de scène représente une catégorie d'objets, et vous pouvez cliquer sur les différentes parties de ces items pour effectuer une action sur tous les objets qui appartiennent à cette catégorie.</p> <p>Par exemple ici, la section Objets montre 4 articles, dont chacun représente un groupe différent d'objets nommés dans le modèle:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser4.jpg"></p> <p>Lorsque vous déplacez la souris sur chaque élément, vous verrez différentes zones cliquables en surbrillance.</p> <p>Il y a une zone témoin d'état sur la gauche:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser5.jpg"></p> <p>Et une zone de l'étiquette de nom sur la droite:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser6.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">L'indicateur</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">de point</span> <span class="hps">affiche un</span> <span class="hps">point jaune</span> <span class="hps">plein</span> <span class="hps">si</span> <span class="hps">tous les objets</span> <span class="hps">appartenant à cette catégorie</span> <span class="hps">sont sélectionnés</span><span>,</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">il</span> <span class="hps">sera vide</span> <span class="hps">si tous les objets</span> <span class="hps">appartenant à cette catégorie</span> <span class="hps">n'est sélectionnée</span><span>.</span> <span class="hps">Il permet d'afficher</span> <span class="hps">un demi</span> <span class="hps">point</span> <span class="hps">si certains</span> <span class="hps">sont sélectionnés et</span> <span class="hps">certains sont</span> <span class="hps">non sélectionnée</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Vous pouvez cliquer sur</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">zone de point</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">pour activer</span> <span class="hps">ou désactiver</span> <span class="hps">la sélection</span> <span class="hps">similaire à la façon</span> <span class="hps">cliquant sur</span> <span class="hps">l'Sil</span> <span class="hps">permet de basculer</span> <span class="hps">la visibilité</span> <span class="hps">ou le désactiver.</span> <br> <br> <span class="hps">Lorsque vous cliquez sur</span> <span class="hps">la sélection</span> <span class="hps">dot</span> <span class="hps">il ne</span> <span class="hps">sélectionner des objets</span> <span class="hps">qui ne sont pas</span> <span class="hps">cachés</span><span>.</span> <span class="hps">Utilisez</span> <span class="hps">Maj + clic</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">le point</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">pour sélectionner</span> <span class="hps">tous les objets</span> <span class="hps">de ce &nbsp;slot</span><span class="hps"></span> <span class="hps">indépendamment de l'état</span> <span class="hps">de visibilité courant</span> <span class="hps atn">(</span><span>tous les objets</span> <span class="hps">cachés</span> <span class="hps">deviendront</span> <span class="hps">montré</span> <span class="hps">si vous faites cela</span><span>)</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Faites un clic droit</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps"> le point</span> <span class="hps">de sélection</span> pour <span class="hps">faire une</span> <span class="hps atn">"</span><span>sélection</span> <span class="hps">isolée"</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">cela permet de sélectionner</span> <span class="hps">les</span> <span class="hps">objets</span> <span class="hps">de l'élément</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">désélectionner</span> <span class="hps">tous les autres objets</span><span>.</span> <br> <span class="hps">Vous pouvez également utiliser</span> <span class="hps">Ctrl</span> <span class="hps">+ clic sur</span> <span class="hps">la zone de sélection</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">d'activer</span> <span class="hps">un filtre de sélection</span><span>.</span> <span class="hps">Lorsque vous faites cela</span> <span class="hps">une icône de filtre</span> <span class="hps">apparaît:</span></span></p> <br> <p>Les items de Style ont une zone de couleur supplémentaire au milieu:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser7.jpg"></p> <p>L'indicateur d'état peut être utilisé pour cacher, montrer, ou verrouiller les objets.</p> <p>L'étiquette nom peut être utilisé pour sélectionner ou désélectionner, et la palette de couleurs des items de style peut être utilisée pour attribuer la sélection en cours à ce style ou pour définir le style utilisé pour les objets nouvellement établis.</p> <p>L'indicateur d'état affiche une icône d'Sil si tous les objets appartenant à cette catégorie sont configurés pour être montrés, ou une tache blanche si tous les objets appartenant à cette catégorie sont cachés.</p> <p> Par exemple ici, tous les objets appartenant à "pont inférieur" sont présentés, et tous les objets appartenant à "pont supérieur» ont été cachés:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser8.jpg"></p> <p>Vous pouvez passer d'une catégorie entre caché et montré en cliquant sur la zone d'état.</p> <p>Vous pouvez aussi cliquer à droite sur la zone d'état pour "isoler" cet item, qui va cacher tout le reste ne laissant que ce dernier élément montré.</p> <p>Clic-droit une seconde fois plus tard pour montrer tout.</p> <p>Vous pouvez appuyez et maintenir le bouton de la souris et glisser sur la zone d'état de plusieurs éléments adjacents pour régler des éléments multiples en une seule action de la souris.</p> <p>La zone d'état indique également si les éléments sont verrouillés. Si tous les objets appartenant à cette question sont présentés et verrouillés, une icône de verrouillage s'affiche à la place de l'Sil.</p> <p>Si tous les objets de ce point sont cachés et verrouillé, un cadenas est affiché plus faible, par exemple:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser9.jpg"></p> <p>Pour basculer entre verrouillage et déverrouillage, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la zone d'état.</p> <p>La zone d'état affichera également un indicateur de l'état mixte si les objets de l'élément ont une variété de différents états.</p> <p>Si quelques-uns des objets de l'élément sont affichées, et certains sont cachés, une icône d'un demi-Sil sera affiché.</p> <p> Si il y a un mélange de certains objets verrouillé et déverrouillé, il y aura une ligne diagonale divisant à la fois une partie icône de l'Sil et une partie de l'icône de verrouillage.</p> <p> Pour effacer ce genre d'état de verrouillage mixtes, maintenez la touche Ctrl et cliquez:<br> <img src="screenshots/SceneBrowser10.jpg"></p> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">L'indicateur</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">a un point sur</span> <span class="hps">le côté droit</span> <span class="hps">qui donne des informations</span> <span class="hps">sur la sélection des</span> <span class="hps">objets</span> <span class="hps">appartenant</span> <span class="hps">à cet élément</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">peut également être</span> <span class="hps">cliqué pour</span> <span class="hps">effectuer des actions</span> <span class="hps">de sélection</span><span>:</span></span></p> <p><img src="../../Downloads/instructions_for_translators/screenshots/SceneBrowser6.jpg"></p> <p>Vous pouvez également utiliser la zone du nom de l'élément à effectuer des actions de sélection.</p> <p>Vous pouvez sélectionner tous les objets appartenant à un élément en cliquant sur l'étiquette du nom.</p> <p> Ce sera la même chose pour montrer tous les objets cachés -maintenez la touche Maj lorsque vous cliquez pour sélectionner des objets en cours d'affichage.</p> <p>Vous pouvez désélectionner tous les objets appartenant à un élément en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur la zone de l'étiquette du nom.</p> <p>Vous pouvez aussi cliquer à droite sur l'étiquette du nom pour faire de ce point de la sélection "isolée", où il deviendra la seule chose sélectionnée, avec une autre sélection existante sur d'autres objets effacés.</p> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Vous pouvez également utiliser</span> <span class="hps">Ctrl</span> <span class="hps">+ clic sur</span> <span class="hps">la sélection</span> <span class="hps">zone</span> <span class="hps">indicateur de</span> <span class="hps">point</span> <span class="hps">d'activer</span> <span class="hps">un filtre de sélection</span><span>.</span> <span class="hps">Lorsque vous faites cela</span> <span class="hps">une icône de filtre</span> <span class="hps">apparaît:</span></span><img src="../../Downloads/instructions_for_translators/screenshots/SceneBrowser11.jpg"> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Quand</span> <span class="hps">un filtre</span> <span class="hps">de sélection est actif</span> <span class="hps">uniquement les objets</span> <span class="hps">qui appartiennent à</span> <span class="hps">cette tranche</span> <span class="hps">seront ciblés</span> <span class="hps">pour des actions</span> <span class="hps">de sélection</span><span>.</span> <span class="hps">Ainsi, par exemple</span> <span class="hps">si vous</span> <span class="hps">voulez sélectionner</span> <span class="hps">toutes les courbes</span> <span class="hps">rouges</span><span>, vous</span> <span class="hps">pouvez marquer</span> <span class="hps">style</span> <span class="hps">=</span> <span class="hps">rouge avec</span> <span class="hps">un filtre</span><span>, puis</span> <span class="hps">passez à la section</span> <span class="hps">Types</span> <span class="hps">du Sélecteur</span><span class="hps"></span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">cliquez sur</span> <span class="hps">l'indicateur de sélection</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span class="hps"></span> <span class="hps">pour les courbes</span> <span class="hps">et il va</span> <span class="hps">cibler uniquement</span> <span class="hps">les courbes qui</span> s<span class="hps">ont du style</span> <span class="hps">=</span> <span class="hps">Rouge</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Les filtres de sélection</span> <span class="hps">influent sur</span> <span class="hps">tous les</span> <span class="hps">types d'actions</span> <span class="hps">de sélection</span><span>,</span> <span class="hps">y compris la sélection</span> <span class="hps">des choses avec</span> <span class="hps">la souris</span><span>, sélectionnez</span> <span class="hps">tout</span><span>, en utilisant</span> <span class="hps">le Sélecteur</span><span class="hps"></span> <span class="hps">pour sélectionner</span> <span class="hps">des choses</span><span>,</span> <span class="hps">etc</span> <span class="hps">...</span> <br> <br> <span class="hps">Il</span> <span class="hps">est possible de régler</span> <span class="hps">de nombreux filtres</span> <span class="hps">de sélection pour</span> <span class="hps">être</span> <span class="hps">actives en même</span> <span class="hps">temps</span><span>.</span> <span class="hps">Seuls les objets</span> <span class="hps">qui ontt</span> <span class="hps">tous les</span> <span class="hps">filtres actifs</span> <span class="hps">seront ciblés</span> <span class="hps">pour la sélection</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Lorsque vous activez un</span> <span class="hps">filtre de sélection</span><span>, il</span> <span class="hps">ne change</span> <span class="hps">pas immédiatement</span> <span class="hps">toute sélection</span> <span class="hps">déjà</span> <span class="hps">existante, il</span> <span class="hps">n'influe que sur</span> <span class="hps">de nouvelles</span> <span class="hps">mesures</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">par la suite.</span> <span class="hps">Ceci permet</span> <span class="hps">la construction d'une</span> <span class="hps">sélection</span> <span class="hps">en plusieurs étapes.</span> <span class="hps">Si</span> <span class="hps">vous ne voulez pas</span> <span class="hps">la sélection existante</span>&nbsp;<span class="hps">décochez l'option</span> <span class="hps">avant de régler le</span> <span class="hps">filtre</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Une deuxième</span> <span class="hps">Ctrl</span> <span class="hps">+</span> <span class="hps">clic</span> <span class="hps">efface le filtre</span><span>,</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">vous pouvez</span> <span class="hps">appuyer sur la touche</span> <span class="hps">Echap</span> <span class="hps">comme un raccourci pour</span> <span class="hps">éliminer les filtres</span> <span class="hps">de sélection</span> <span class="hps">actifs</span> <span class="hps">lorsque vous</span> <span class="hps">ne les utilisez pas</span><span>.</span> <span class="hps">Habituellement, il est</span> <span class="hps">préférable de ne</span> <span class="hps">laisser</span> les <span class="hps">filtres de sélection</span> <span class="hps">actifs pour</span> <span class="hps">un</span> <span class="hps">court laps de temps</span><span>,</span> <span class="hps">si vous</span> <span class="hps">oubliez que vous</span> <span class="hps">avez un</span> <span class="hps">actif, il</span> <span class="hps">peut facilement</span> <span class="hps">sembler que</span> <span class="hps">la sélection</span> <span class="hps">ne fonctionne pas</span> <span class="hps">du tout</span><span>.</span></span></p> <p></p> <p></p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="orientationpicker" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Pointeur d'Orientation</td> </tr> </tbody> </table> <p>Le sélecteur de l'orientation est utilisé dans plusieurs commandes (<a href="#cplane">Plan Aux</a>, <a href="#orient">Oriente</a>, <a href="#importpart">Import Part</a>, <a href="#pastepart">Coller Part</a>) qui ont besoin de spécifier un point de base et une orientation des axes X / Y / Z.</p> <p>L'orientation est représenté visuellement par un point de base avec 3 lignes axe perpendiculaires, parfois avec un axe (appelé axe «primaires») marqué d'un point supplémentaire à son extrémité:<br> <img src="screenshots/OrientationPicker1.jpg"></p> <p>L'orientation définit un système de coordonnées local avec sa propre position et la rotation.</p> <p>Le choix d'une orientation est un processus en 2 étapes.</p> <p>La première étape est de choisir le point d'origine. Au cours de cette étape de l'axe z du pointeur s'alignera sur une surface normale si le point d'origine est calé sur un objet existant. Par exemple: <br> <img src="screenshots/OrientationPicker2.jpg"> <img src="screenshots/OrientationPicker3.jpg"></p> <p>En plus de la surface des normales, le sélecteur peut également s'aligner sur le plan d'un cercle ou un rectangle courbe quand il est câlé à leurs points de centre, ou à la tangente d'une courbe quand il est câlé jusqu'à un point sur une courbe.</p> <p>Cet alignement peut être désactivée en décochant la case d'option "Aligner les objets" , où la direction peut être inversée en cochant l'option "Flip aligné sur l'axe z".</p> <p>Après que le point d'origine a été placé, la deuxième étape consiste à ajuster éventuellement le contrôle des les directions des axes.</p> <p>Lorsque vous avez terminé les réglages des directions (ou si le mode par défaut est suffisant), faites un clic droit ou appuyez sur le bouton "OK" pour terminer lepointage de l'orientation.</p> <p>Une direction de l'axe peut être ajusté en déplaçant votre souris sur la ligne de l'axe, et en faisant glisser sur cet axe, en gardant le bouton de la souris enfoncé et le relâcher sur l'emplacement cible que vous voulez pointer.</p> <p>Voici un exemple - que vous avez placé le point d'origine sur le côté d'un cube comme ceci:<br> <img src="screenshots/OrientationPicker4.jpg"></p> <p>Si vous souhaitez ajuster l'orientation de façon que l'axe x soit orienté vers un coin du cube, vous pouvez le faire en déplaçant votre souris vers la ligne de l'axe x (des étiquettes seront affichées sur chacun d'eux que vous déplacez pour indiquer lequel est actif), comme ceci:<br> <img src="screenshots/OrientationPicker5.jpg"></p> <p>Ensuite, appuyez et maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites-là glisser sur cette ligne de l'axe.</p> <p>Lorsque vous faites glisser, le sélecteur se régle et pointe surcette direction. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous êtes sur le point cible souhaité:<br> <img src="screenshots/OrientationPicker6.jpg"></p> <p>L'axe «primaire» est la ligne de l'axe qui est marqué avec une cible supplémentaire à son extrémité.</p> <p> Lorsque vous faites glisser l'une des lignes d'autres axes, son mouvement sera limitée de manière à ne pivoter qu'autour de l'axe primaire, avec maintien de l'axe principal non modifié.</p> <p>Vous pouvez changer l'axe principal d'une ligne de l'axe différent en cliquant sur la ligne de l'axe plutôt que de tenir le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser sur elle.</p> <p>Si le Pointeur a été aligné à un objet lors de la prise de son point d'origine initial, l'axe z va commencer comme l'axe principal. Sinon, le premier axe qui est repositionné deviendra l'axe principal.</p> <p>Vous pouvez également faire glisser sur le point d'origine et le transférer au cours de l'étape de réglage de l'axe ainsi que de le glisser sur les lignes de l'axe.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="drawingonsurfaces" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Dessiner sur des Surfaces</td> </tr> </tbody> </table> <p>Dans Moi, vous pouvez contrôler comment les nouveaux objets dessinés sont orientés soit par la fixation du plan de construction à l'aide de <a href="#cplane">Vue/Plan Aux</a>, ou en plaquant des points directement sur les surfaces existantes. </p> <p>Dessiner et plaquer directement sur des surfaces est constitué de quelques pièces connexes.</p> <p>Tout d'abord, il y a un "accrochage sur Surface» qui vous permet de prendre un point directement sur la surface qui se trouve sous la souris.</p> <p>Un autre domaine connexe est Plaquer à la normale de la surface - il s'agit d'un type supplémentaire de câlage qui s'enclenche semblable à une droite perpendiculaire ou une tangente, à l'exception de se détacher d'une surface.</p> <p>Par exemple ici le premier point du cylindre a été placé sur la sphère, puis lors de la prise du second point, une normale à la surface est disponible:<br> <img src="screenshots/DrawingOnSurfaces1.jpg"></p> <p>Pour éviter une rupture, il y aura seulement une droite ligne de capture à la fois à la normale à la surface.</p> <p> Si votre point de base est câlé sur un espace commun à plus d'une surface (par exemple l'angle d'une boîte), vous obtenez seulement un câlage de normale à la surface si une seule de ces surfaces est sélectionnée.</p> <p>Le dernier aspect du dessin sur la surface est l'alignement à une surface plane.</p> <p> C'est à ce moment une surface va se servir de plan de construction temporaire pour une commande de dessin, en alignant l'objet dessiné à la surface au lieu de l'aligner dans le monde par défaut aux plans X / Y / Z.</p> <p>Quelques exemples:<br> <img src="screenshots/DrawingOnSurfaces2.jpg"> <img src="screenshots/DrawingOnSurfaces3.jpg"></p> <p>L'alignement du plan de câlage ne sera possible que lorsque vous avez des points dans la vue 3D.</p> <p>En utilisant votre souris dans les vues 2D Dessus / Face / Droit l'alignement régulier sera celui de la vue en plan.</p> <p>Différentes commandes s'alignent sur des surfaces d'intensités légèrement différentes.</p> <p> Les commandes de dessin qui sont symétriques autour d'un point central comme cercle du centre, du centre Rectangle, centre de Polygone, et l'étoile Polygonale, s'aligneront sur une surface si seulement leur point central initial est câlé sur n'importe quelle surface, y compris les surfaces courbes et planes</p> <p>La plupart des autres commandes telles que Ligne, Polyligne, Rectangle, Courbe, etc .. n'aligneront leurs plans de câlage (qui par exemple avec Polyligne contrôle qui s'enclenche en direction de la droite) si vous avez à la fois du point de base et le point actuel câlé sur un plan (pas courbé) de surface.</p> <p>Si le point de base et le point courant sont câlés sur des domaines qui sont communs à plus d'une face plane (comme avec les deux points câlés sur un bord d'une boîte de sorte qu'il touche des points de 2 faces de la même boîte), le plan de face qui pointe vers la direction du point de vision sera utilisé.</p> <p> Ainsi, par exemple si vous avez câlé un point sur un coin d'une boîte, faire pivoter la vue afin que vous soyez face vers la face de la boîte que vous voulez dessiner sur la face de contrôle qui sera utilisée quand il y a plusieurs candidats.</p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <div id="numericexpressions" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Expressions Numériques</td> </tr> </tbody> </table> <p>Vous pouvez taper une expression ou une formule en modifiant les domaines numérique qui demandent des valeurs de distance ou de rayon.</p> <p>Par exemple, lorsque vous dessinez un cercle pour le rayon, vous pouvez type 15 / 4 * 2 et le résultat 7.5 sera calculée pour vous.</p> <p>Un autre exemple est que si vous dessinez une ligne, vous tapez &lt;360/12 peut mettre une contrainte angle de 360/12 = 30 angle de calage du degré de cette ligne.</p> <p>Vous pouvez aussi utiliser des fonctions comme la pente - par exemple en tapant dans la pente (45) calcule la pente de 45 degrés.</p> <p>Toutes les fonctions trigonométriques prennent des angles en degrés.</p> <p>L'entrée angle en radians est disponible en préfixant le nom de la fonction avec un caractère de soulignement, par exemple: _sin (PI / 4). L'une des fonctions sur le JavaScript "Math" objet sont disponibles pour utilisation, y compris: sin (), cos (), tan (), sqrt (), pow (), round (), random (), la constante PI, et rad () qui prend un paramètre en degrés et il retourne en radians, et deg () qui prend un paramètre en radians et renvoie à des degrés.</p> <p>Vous pouvez également taper dans une expression «parent» pour modifier la valeur d'un champ d'édition qui a déjà été initialisé à une autre valeur.</p> <p>Pour donner une expression relative, il doit commencer par un de ces symboles: + - * /, qui modifie la valeur du montant donné, plutôt que la saisie d'une valeur tout à fait nouvelle.</p> <p>Ainsi, par exemple dans un champ de saisie de taille de grille que vous pouvez taper / 2 pour modifier la valeur existante en la divisant par 2.</p> <p> Notez que pour la soustraction un double signe «moins» est utilisé pour éviter tout conflit avec l'entrée d'une valeur régulière négative non relative.</p> <p>Vous pouvez également utiliser des expressions pour x, y, z des valeurs de point. </p> <p>Si vos paramètres régionaux du système d'exploitation utilise une virgule comme séparateur décimal pour les valeurs numériques, puis entourer chaque coordonnée avec des parenthèses pour les séparer, par exemple: (2 +2) (5/2-1) (5).</p> <p></p> <div id="multitouch" class="indent"> <table class="icontablefloat"> <tbody> <tr> <td>Navigation Vue Multitouch</td> </tr> </tbody> </table> <span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps"><a name="multitouch"></a>Vous pouvez utiliser</span> <span class="hps">les gestes multitouch</span> <span class="hps atn">(</span><span>pincer ou</span> <span class="hps">faire glisser</span> <span class="hps">les doigts</span><span>) pour</span> <span class="hps">faire</span> des manipulations de Z<span class="hps">oom / Pan /</span> <span class="hps">Rotation.</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span></span> <span class="hps">Cela fonctionne sur</span> <span class="hps">Mac</span> <span class="hps">OSX</span> <span class="hps">10.7+</span> <span class="hps">l'aide d'un</span> <span class="hps">pavé tactile</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">sur Windows</span> <span class="hps">8 à l'aide</span> <span class="hps">d'un écran tactile</span><span>.</span> <span class="hps">Il ya une</span> <span class="hps">vidéo de démonstration</span> <span class="hps">ici</span><span>:</span> <a href="http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;msg=5731.1" target="_blank"><span class="hps">Demo Vue</span><span class="hps"> Multitouch</span><span class="hps"></span> <span class="hps">sur le forum</span><span>.</span></a> <br> <br> <span class="hps">Les</span> <span class="hps">gestes</span> <span class="hps">pris en charge sont</span><span>:</span> <br> <br> <span class="hps">Pan</span> <span class="hps">par</span> <span class="hps">2</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">glisser vers la gauche</span> <span class="hps">/ droite</span> <span class="hps">/ haut / bas</span> <br> <br> <span class="hps">Zoom</span> <span class="hps">par pincement</span> <span class="hps">de l'index</span> <span class="hps">et le pouce</span> <span class="hps">ensemble ou séparément</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Tourner</span> <span class="hps">à gauche</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">droite / haut /</span> <span class="hps">bas dans la vue</span> <span class="hps">3D</span> <span class="hps">en faisant glisser</span> <span class="hps">trois</span> <span class="hps">doigts</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">2</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">double tap</span> <span class="hps">pour une vue</span> <span class="hps">réinitialisation</span> <span class="hps atn">(</span><span>zoom sur</span> <span class="hps">les objets sélectionnés</span> <span class="hps">ou zoomer</span> <span class="hps">à tous</span> <span class="hps">si il se fait</span> <span class="hps">une seconde fois</span><span>)</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Twist</span> <span class="hps">pouce et l'index</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">la vue 2D</span> <span class="hps">ortho</span> <span class="hps">rotation</span> <span class="hps">ou une vue 3D</span> <span class="hps">inclinaison</span> <span class="hps">si</span> <span class="hps">ceux</span>-ci <span class="hps">sont activés</span> <span class="hps">dans les paramètres</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Le Zoom avant et arrière</span> <span class="hps">avec</span> <span class="hps">multitouch</span> <span class="hps">peut être</span> <span class="hps">plus facile à contrôler</span> <span class="hps">dans la vue 3D</span> <span class="hps">si</span> <span class="hps">vous avez une vue</span> <span class="hps">projection parallèle</span> <span class="hps">plutôt que d'un</span> <span class="hps">point de vue</span><span>.</span> <span class="hps">Vous pouvez définir</span> <span class="hps">une projection parallèle</span> <span class="hps">sous Options</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Affichage&gt;</span> <span class="hps">"projection Vue 3D</span><span class="hps"></span><span>"</span><span>.</span> <span class="hps">Pour définir</span> <span class="hps">la</span> <span class="hps">projection par défaut</span> <span class="hps">au démarrage</span><span>,</span> <span class="hps">enregistrer un fichier</span> <span class="hps">3DM</span> <span class="hps">avec un ensemble</span> <span class="hps">de projection</span> <span class="hps">parallèle</span> <span class="hps">et ensuite mettre</span> <span class="hps">ce fichier</span> <span class="hps">3DM</span> <span class="hps">comme</span> <span class="hps">le modèle</span> <span class="hps">de démarrage sous</span> <span class="hps">Options&gt; Général</span><span>&gt;</span> <span class="hps">fichier de modèle</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Sur</span> <span class="hps">OSX</span><span>,</span> <span class="hps">3</span> <span class="hps">doigt</span> <span class="hps">glisser</span> <span class="hps">en rotation dans</span> <span class="hps">la vue 3D</span> <span class="hps">ne fonctionnera</span> <span class="hps">pas si</span> <span class="hps">le balayage</span> <span class="hps">3</span> <span class="hps">de</span> <span class="hps">doigt</span> <span class="hps">est déjà utilisé</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">les fonctions du système</span> <span class="hps">OSX</span><span>.</span> <span class="hps">Vérifiez sous</span> <span class="hps">Préférences Système</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Trackpad</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Plus de</span> <span class="hps">gestes</span><span>.</span> <span class="hps">Si</span> <span class="hps atn">"</span><span>glisser</span> <span class="hps">entre les</span> <span class="hps">apps plein écran</span><span class="atn">" ou "</span><span>Mission Control</span><span>"</span> <span class="hps">sont configurés pour utiliser</span> <span class="hps">3</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">glisser,</span> <span class="hps">changer pour</span> <span class="hps">utiliser</span> <span class="hps">4</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">glisser</span> <span class="hps">à la place</span><span>,</span> <span class="hps">puis</span> <span class="hps">Moi3D</span> <span class="hps">sera en mesure de</span> <span class="hps">recevoir les</span> <span class="hps">3</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">événements</span> <span class="hps">traînant</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Il y a quelques</span> <span class="hps">options disponibles pour modifier</span> <span class="hps">le comportement</span> <span class="hps">multitouch</span> <span class="hps">sous Options</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Options</span> <span class="hps">Rotation /</span> <span class="hps">Pan</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">Zoom</span><span>&gt;</span> <span class="hps">Options de</span> <span class="hps">MultiTouch</span> <span class="hps atn">(</span><span>dans la zone</span> <span class="hps">en bas à droite</span><span>)</span><span>:</span> <br> <br> <span class="hps">Case</span> <span class="hps">de Rotation Inverse</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">lorsqu'elle est activée</span> <span class="hps">la vue 3D</span> <span class="hps">sens de rotation</span> <span class="hps">est inversé.</span> <br> <br> <span class="hps">Case de Rotation</span> <span class="hps">Ortho</span>&nbsp; <span class="hps">-</span> <span class="hps">lorsqu'elle est activée</span> <span class="hps">pouce</span> <span class="hps">/ index</span> <span class="hps">rotation</span> <span class="hps">tournera</span> <span class="hps">Vue ortho</span> <span class="hps">2D</span> <span class="hps atn">(</span><span>haut</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">devant</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">droite)</span><span class="hps"></span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">Case Swap</span> <span class="hps">3D</span> <span class="hps">tourner</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">Pan</span><span class="hps"></span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">lorsqu'il est activé</span> <span class="hps">2</span> <span class="hps">doigt</span>s <span class="hps">glisser</span> <span class="hps">dans la vue 3D</span> <span class="hps">fera</span> <span class="hps">une Rotation</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">3</span> <span class="hps">doigts</span> <span class="hps">un</span> <span class="hps">panoramique</span> <span class="hps">à la place.</span> <br> <br> <span class="hps">Case Permettre une Rotation</span> <span class="hps">3D</span> <span class="hps">inclinée</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">lorsqu'il est activé</span> <span class="hps">pouce</span> <span class="hps">/ index</span> <span class="hps">rotation</span> <span class="hps">fera pencher</span> <span class="hps">la vue 3D</span> <span class="hps">à gauche ou à</span> <span class="hps">droite.</span> <br> <br> <span class="hps">La vitesse de Rotation</span><span class="">, la vitesse</span> <span class="hps">Pan</span><span>,</span> <span class="hps">et la vitesse</span> <span class="hps">de Zoom</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">un facteur d'échelle</span> <span class="hps">peut être entré</span> <span class="hps">ici</span> <span class="hps">pour régler la vitesse</span> <span class="hps">de ces mouvements</span><span>, par exemple</span> <span class="hps">la mise à</span> <span class="hps">0,5</span> <span class="hps">rendra</span> <span class="hps">cette opération</span> à la <span class="hps">moitié de la vitesse</span><span>,</span> <span class="hps">la mise à</span> <span class="hps">2</span> <span class="hps">doublera</span> <span class="hps">la vitesse</span><span>.</span></span> <p><span tabindex="-1" id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">Il</span> <span class="hps">y a aussi quelques</span> <span class="hps">réglages supplémentaires</span> <span class="hps">dans</span> <span class="hps">moi.ini</span> <span class="hps">dans la section</span> <span class="hps atn">[</span><span>MultiTouch</span><span>]</span><span>:</span> <br> <br> <span class="hps atn">[</span><span>MultiTouch</span><span>]</span> <br> <span class="hps">SingleFingerRotation</span> <span class="hps">= n</span> <br> <span class="hps">TiltSpeed</span> <span class="hps"> =</span> <span class="hps">1,0</span> <br> <span class="hps">TiltCenterMode</span> <span class="hps">=</span> <span class="hps">0</span> <br> <br> <span class="hps">SingleFingerRotation</span> <span class="hps">peut être réglé sur</span> <span class="hps">= y</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">Windows pour</span> <span class="hps">faire</span> <span class="hps">qu'un seul doigt</span> <span class="hps">traînant</span> <span class="hps">fasse la</span> <span class="hps">Vue 3D</span> <span class="hps">rotation</span> <span class="hps">au lieu de 3</span> <span class="hps">doigt</span>s <span class="hps">glissant</span><span>.</span> <span class="hps">Cela permettra d'éviter</span> <span class="hps">des choses comme</span> <span class="hps">la fenêtre de sélection</span> <span class="hps">qui se déclenche</span> <span class="hps">avec une touche</span> <span class="hps">de sorte que vous</span>&nbsp;<span class="hps">devriez probablement</span> <span class="hps">essayer</span> <span class="hps">que si vous avez aussi</span> <span class="hps">une souris</span> <span class="hps">ou un stylo</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">utiliser</span> <span class="hps">pour la sélection</span><span>.</span> <br> <br> <span class="hps">TiltSpeed</span> <span class="hps"> peut être réglée</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">un facteur d'échelle</span> <span class="hps">pour accélérer ou</span> <span class="hps">ralentir</span> <span class="hps">le pouce</span> <span class="hps">/</span> <span class="hps">index</span> <span class="hps">de l'action "spin</span><span class="hps">" dans</span> <span class="hps">les vues 3D.</span> <br> <br> <span class="hps">TiltCenterMode</span> <span class="hps">peut être réglé</span> <span class="hps">à 0</span><span>, 1 ou</span> <span class="hps">2</span> <span class="hps">et</span> <span class="hps">contrôle la façon dont</span> <span class="hps">le point central</span> <span class="hps">travaille</span> en bascule&nbsp;<span class="hps">pour une vue</span> <span class="hps">3D</span><span class="hps"></span><span>.</span> <br> <span class="hps">Avec</span> <span class="hps">TiltCenterMode</span> <span class="hps">= 0, le</span> <span class="hps">courant</span> <span class="hps">centroïde</span> <span class="hps">des</span> <span class="hps">points de contact</span> <span class="hps">est utilisée</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">le</span> <span class="hps">centre</span> <span class="hps">d'inclinaison.</span> <span class="hps">Avec</span> <span class="hps">celui-ci le</span> <span class="hps">centre</span> <span class="hps">d'inclinaison</span> <span class="hps">déplace vers la droite</span> <span class="hps">avec vos</span> <span class="hps">doigts</span><span>.</span> <br> <span class="hps">Avec</span> <span class="hps">TiltCenterMode</span> <span class="hps">=</span> <span class="hps">1, il</span> <span class="hps">va utiliser</span> <span class="hps">le centre de gravité</span> <span class="hps">entre les</span> <span class="hps">deux</span> <span class="hps">doigts juste</span> <span class="hps">au démarrage initial</span> <span class="hps">du geste</span>&nbsp;<span class="hps"></span><span class="hps">de</span> 2 <span class="hps">doigt</span><span>s,</span> <span class="hps">il ne sera pas</span> <span class="hps">mis à jour</span> <span class="hps">lorsque vous &nbsp;déplacez</span> <span class="hps">votre doigt dessus</span><span>,</span> <span class="hps">que lorsque</span> <span class="hps">vous commencez un nouveau</span> <span class="hps">geste</span><span>.</span> <br> <span class="hps">Avec</span> <span class="hps">TiltCenterMode</span> <span class="hps">=</span> <span class="hps">2, il</span> <span class="hps">va utiliser le</span> <span class="hps">centre</span> <span class="hps">de la fenêtre</span> <span class="hps">comme le centre</span> <span class="hps">de l'inclinaison,</span> <span class="hps">il ne fera pas</span> <span class="hps">de différence</span> <span class="hps">où</span> <span class="hps">sur</span> <span class="hps">l'écran, où vous</span> <span class="hps">êtes</span> <span class="hps">à</span> <span class="hps">la mesure du</span> <span class="hps">basculement</span><span class="hps"></span><span>.</span></span></p> <p> </p> </div> <div style="clear: left;"> </div> <br> <p>© 2014 Triple Squid Software Design</p> </div> </div> </body></html>