Menus LightUp
Ajouter une Couronne autour des PointLights
Les PointLightSources de LightUp émettent de la lumière, mais ne sont eux-mêmes pas rendus. Vous pouvez les intégrer dans une enceinte / peuvent et que l'enceinte sera bien sûr rendu, mais la lumière réelle de la source ne sera pas. Les PointLightSources peuvent être configurés pour afficher une couronne à leur position de sorte que la source de la lumière est visible. Ce menu définit l'état initial pour afficher/ne pas afficher une couronne lors de la création de nouvelles lumières.
Mapping- > Résolution dynamique
Normalement la résolution d'une LightMap est contrôlée par les Préférences de Résolution LightUp. En choisissant la résolution dynamique, LightUp variera de combien la résolution d'éclairage est appliquée sur la base de la résolution de base de texture appliquée sur chaque face.
Cette option se traduit par de très grandes LightMaps qui prennent beaucoup de temps à calculer.
Il est indiqué dans la ligne d'état comme " [Résolution dynamique] " lors de l'éclairage.
La principale utilisation de ce mode est de pouvoir ensuite exporter votre modèle éclairé dans un fichier FBX d'Autodesk ou un fichier Collada DAE comme un simple calque qui combine la texture de base et les LightMaps pour obtenir une haute qualité, facile d'importer le fichier qui est aussi rapide à rendre.
Compression de sortie
Lors de l'exportation photos et de clips, LightUp utilise la compression qui perd un peu de qualité pour de beaucoup plus petites tailles de fichiers. Vous pouvez désactiver la compression et avoir une exportation d'image LightUp " sans perte " - cependant, il faut savoir que les films en particulier seront des fichiers colossaux sans compression.
Les PointLightSources de LightUp émettent de la lumière, mais ne sont eux-mêmes pas rendus. Vous pouvez les intégrer dans une enceinte / peuvent et que l'enceinte sera bien sûr rendu, mais la lumière réelle de la source ne sera pas. Les PointLightSources peuvent être configurés pour afficher une couronne à leur position de sorte que la source de la lumière est visible. Ce menu définit l'état initial pour afficher/ne pas afficher une couronne lors de la création de nouvelles lumières.
Mapping- > Résolution dynamique
Normalement la résolution d'une LightMap est contrôlée par les Préférences de Résolution LightUp. En choisissant la résolution dynamique, LightUp variera de combien la résolution d'éclairage est appliquée sur la base de la résolution de base de texture appliquée sur chaque face.
Cette option se traduit par de très grandes LightMaps qui prennent beaucoup de temps à calculer.
Il est indiqué dans la ligne d'état comme " [Résolution dynamique] " lors de l'éclairage.
La principale utilisation de ce mode est de pouvoir ensuite exporter votre modèle éclairé dans un fichier FBX d'Autodesk ou un fichier Collada DAE comme un simple calque qui combine la texture de base et les LightMaps pour obtenir une haute qualité, facile d'importer le fichier qui est aussi rapide à rendre.
Compression de sortie
Lors de l'exportation photos et de clips, LightUp utilise la compression qui perd un peu de qualité pour de beaucoup plus petites tailles de fichiers. Vous pouvez désactiver la compression et avoir une exportation d'image LightUp " sans perte " - cependant, il faut savoir que les films en particulier seront des fichiers colossaux sans compression.
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