TourTool (Le Baladeur)
Maintenant, faites glisser à gauche et à droite dans la fenêtre de forme d'onde pour changer la fréquence de la forme d'onde et donc la vitesse de la texture fluide. Une fréquence de 2 Hz permet de faire défiler la texture sur toute sa largeur 2 fois par seconde.
Changer la Fréquence: Glisser à gauche et à droite
Changer l'Amplitude: Glisser de haut en bas
Changer de Phase: Maj + glisser à gauche et à droite
Changer de Base: Maj + glisser de haut en bas
Maintenant, choisissez la forme d'onde " Sine " dans le menu déroulant pour un effet différent.
Le second menu déroulant permet de contrôler quel aspect de coordonnées UV est effectué.
Par défaut, c'est la Translation, mais vous pouvez choisir l'échelle ou la Rotation. La combinaison des
formes d'onde et différentes transformations peuvent produit de nombreux effets.
Le dernier contrôle de mention est "Steps" (les Pas). Normalement, les formes d'onde sont des fonctions lisses qui varient dans le temps, afin de choisir une forme d'onde de rampe + Translation permet à la texture de s'écouler en douceur. Cependant il est parfois utile d'avoir le mouvement de l'animation en étapes distinctes. Un bon usage des Pas est d'appliquer une texture qui se compose de 8 images côte à côte qui forment à court terme un "film en boucle" .
Vous voulez une texture pour passer d'une image à une qui ne glisse en douceur entre elles. En choisissant une forme d'onde de rampe, la translation et la mise étapes = 8 , vous pouvez y parvenir.
Le deuxième groupe est l'animation couleur. Cela fonctionne d'une manière très semblable à l'animation décrite ci-dessus. Pour commencer, en mode Baladeur double-cliquez sur un matériau et choisissez une vague "Carrée" dans le menu déroulant. Cela rendra le matériau clignotant 1 fois par seconde (1hz).
Changer la Fréquence: Glisser à gauche et à droite
Changer l'Amplitude: Glisser de haut en bas
Changer de Phase: Maj + glisser à gauche et à droite
Changer de Base: Maj + glisser de haut en bas
Maintenant, choisissez la forme d'onde " Sine " dans le menu déroulant pour un effet différent.
Le second menu déroulant permet de contrôler quel aspect de coordonnées UV est effectué.
Par défaut, c'est la Translation, mais vous pouvez choisir l'échelle ou la Rotation. La combinaison des
formes d'onde et différentes transformations peuvent produit de nombreux effets.
Le dernier contrôle de mention est "Steps" (les Pas). Normalement, les formes d'onde sont des fonctions lisses qui varient dans le temps, afin de choisir une forme d'onde de rampe + Translation permet à la texture de s'écouler en douceur. Cependant il est parfois utile d'avoir le mouvement de l'animation en étapes distinctes. Un bon usage des Pas est d'appliquer une texture qui se compose de 8 images côte à côte qui forment à court terme un "film en boucle" .
Vous voulez une texture pour passer d'une image à une qui ne glisse en douceur entre elles. En choisissant une forme d'onde de rampe, la translation et la mise étapes = 8 , vous pouvez y parvenir.
Le deuxième groupe est l'animation couleur. Cela fonctionne d'une manière très semblable à l'animation décrite ci-dessus. Pour commencer, en mode Baladeur double-cliquez sur un matériau et choisissez une vague "Carrée" dans le menu déroulant. Cela rendra le matériau clignotant 1 fois par seconde (1hz).
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