TourTool (Le Baladeur)
Bump (Bosseler)
Afin de donner des détails qui perturbent l'éclairage réfléchi de la surfaces rendue - comme le grain de
bois, ou de mortier entre les briques - une carte de Bump peut être appliquée au matériau. Une carte de Bump est généralement une image en niveaux de gris représentant la "hauteur" des bosses de surface avec le noir étant le niveau bas et le blanc étant le niveau élevé. Ceci est converti en une carte qui représente la normale de perturbation de la surface normale à travers la face.
LightUp crée automatiquement une carte de Bump pour vous de la texture de base, mais vous êtes libre d'attribuer une carte de Bump personnalisée (ou carte normale) à l'aide du sélecteur de fichier jaune.
Voici trois captures d'écran avec Wood_Floor avec des bosses fixées à 0,0, 0,8 et 10,0
Afin de donner des détails qui perturbent l'éclairage réfléchi de la surfaces rendue - comme le grain de
bois, ou de mortier entre les briques - une carte de Bump peut être appliquée au matériau. Une carte de Bump est généralement une image en niveaux de gris représentant la "hauteur" des bosses de surface avec le noir étant le niveau bas et le blanc étant le niveau élevé. Ceci est converti en une carte qui représente la normale de perturbation de la surface normale à travers la face.
LightUp crée automatiquement une carte de Bump pour vous de la texture de base, mais vous êtes libre d'attribuer une carte de Bump personnalisée (ou carte normale) à l'aide du sélecteur de fichier jaune.
Voici trois captures d'écran avec Wood_Floor avec des bosses fixées à 0,0, 0,8 et 10,0
LightUp utilise actuellement la carte de Bump seulement pour perturber les réflexions et pas l'éclairage diffus.
Toutefois, si vous avez une surface rugueuse comme la brique, vous pouvez générer un look efficace par
1. Réglez le matériau de brique pour avoir une couleur Fresnel noire 0,0,0)
2. Mettez le Bump à 10,0 en tapant une valeur dans la zone de texte.
3. Réflexion spéculaire à 0.0
Ce que vous obtenez est le mélange de couleur Fresnel qui est déplacé autour de la carte de Bump qui donne une surface ayant un effet de rugosité.
Toutefois, si vous avez une surface rugueuse comme la brique, vous pouvez générer un look efficace par
1. Réglez le matériau de brique pour avoir une couleur Fresnel noire 0,0,0)
2. Mettez le Bump à 10,0 en tapant une valeur dans la zone de texte.
3. Réflexion spéculaire à 0.0
Ce que vous obtenez est le mélange de couleur Fresnel qui est déplacé autour de la carte de Bump qui donne une surface ayant un effet de rugosité.
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