Textures
Comme vous le voyez dans les captures d'écran, les Lightmaps de LightUp sont combinés avec votre Textures pour produire le résultat final. LightUp peut appliquer simplement des animations à votre Texture de base telles que décrites dans la section TourTool, il prend également en charge des textures "flipbook" simples animées en utilisant un schéma de nommage spécial. Si vous utilisez une texture dans SketchUp avec le nom de fichier
la forme:
yourtexturename_frame0.ext!
LightUp va essayer de lire autant de trames séquentielles comme il en existe dans le même dossier et les jouer
comme un simple film en cours de navigation en temps réel. Par exemple, si vous créez des textures nommées:
mytest_frame0.png
mytest_frame1.png
mytest_frame2.png
mytest_frame3.png
LightUp les jouera comme 4 images simples de texture animées.
la forme:
yourtexturename_frame0.ext!
LightUp va essayer de lire autant de trames séquentielles comme il en existe dans le même dossier et les jouer
comme un simple film en cours de navigation en temps réel. Par exemple, si vous créez des textures nommées:
mytest_frame0.png
mytest_frame1.png
mytest_frame2.png
mytest_frame3.png
LightUp les jouera comme 4 images simples de texture animées.
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