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Les Courbes
Un Arc est un objet géométrique défini par la méthode de l'Arc à trois points. L'entité a un pouvoir limité au sein de la structure globale de PolyCAD car elle ne peut être convertie qu'en Polyligne. Son but principal est le support des traductions des fichiers de dessin et la génération de la géométrie de base des contours pour les outils de maillage CFD.
Créez de manière interactive un Arc en cliquant sur les trois points de la représentation. L'orientation initiale de l'arc sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
Une courbe définie à l'aide de la définition BSpline standard basée sur les capacités de l'entité Polyline. La courbe supporte le vecteur nœud non-uniforme mais pas les capacités rationnelles de NURBS. Cependant, les courbes développées de manière interactive restent uniformes. L'entité peut extruder une Surface BSpline grâce à la commande Loft et deux Courbes BSpline peuvent être utilisées pour produire une Surface Réglée.
Crée de manière interactive une Courbe BSpline en cliquant à gauche pour créer les points du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la courbe sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
Définit un Cercle sur un plan de localisation. Son but principal est le support des traductions des fichiers de dessin et la génération de la géométrie de base des contours pour les outils de maillage CFD. Le Cercle et le plan de localisation peuvent être manipulés de manière interactive.
Crée de façon interactive un Cercle en cliquant sur trois points de la représentation. L'orientation initiale du Cercle sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
Une Courbe de Spline Cubique qui peut être utilisée pour ajuster des données ponctuelles et peut être convertie en Polyligne.
Crée de manière interactive une Courbe Spline Cubique en cliquant à gauche pour créer les points du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la courbe sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
L'entité BSpline Cubique Interpolée est une courbe basée sur une BSpline Cubique qui interpole ses points de définition. Trois options pour générer la courbe sont disponibles dans le panneau d'attributs qui modifient le type de continuité, l'espacement des nœuds et la disposition des points de contrôle. Les conditions d'extrémité près des points d'extrémité peuvent également être contrôlées à partir du panneau d'attributs.
Crée de manière interactive une Courbe BSpline Interpolée en cliquant à gauche pour créer les points du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la courbe sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
Une Polyligne est un objet géométrique défini par un ensemble de points avec des paires successives reliées par des lignes. Les Polylignes sont l'une des entités de base au sein de PolyCAD car de nombreuses représentations de courbes sont basées sur cette entité.
Crée de façon interactive une Polyligne en cliquant pour ajouter des points à la représentation. L'orientation initiale de la Polyligne sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. Les Polylignes peuvent également être créées à l'aide de la commande de macro Polyline. |
La Liste des Polylignes (ou Groupe est utilisé de manière interchangeable) regroupe une collection de Polylignes en une seule entité. L'une des principales raisons est de traiter les données comme s'il s'agissait d'une forme de coque, chaque Polyligne représentant une section transversale à travers la surface. Les données de section de coque sont souvent utilisées pour calculer l'hydrostatique et sont également importantes pour l'analyse hydrodynamique, car de nombreux outils ne supportent que ce format de données. De plus, ces outils exigent souvent un nombre spécifique de points sur chaque section ou ils doivent être espacés dans un certain intervalle. L'entité Polyline List fournit une gamme d'outils de traitement puissants qui peuvent être utilisés pour modifier la disposition des points et des Polylignes afin que les données soient compatibles avec les outils d'analyse souhaités.
Crée une Liste de Polylignes en sélectionnant deux Polylignes supplémentaires. |
Les Surfaces
Une surface définie à l'aide de la définition BSpline standard basée sur les capacités de l'entité Mesh (Maillage) représentant le polygone de contrôle. La surface supporte le vecteur nœud non-uniforme mais pas les capacités rationnelles des NURBS. Cependant, les surfaces développées de manière entièrement interactive restent uniformes. Plusieurs Surfaces BSpline peuvent être combinées en groupes (BSplineSurfaceList) pour optimiser les mises à jour de l'écran lorsqu'il n'est pas nécessaire de les manipuler. La Surface BSpline peut être convertie en Surface Facet (PolygonList), utilisée pour créer des sections de calcul pour les calculs hydrostatiques ou la surface convertie en une instance de Maillage.
Crée de manière interactive une surface BSpline en cliquant à gauche pour dessiner un rectangle définissant les points d'angle du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la surface sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. La boîte de dialogue Créer une Surface BSpline peut également être utilisée pour définir la surface et l'orientation de manière paramétrique. |
BSpline Surface List regroupe une sélection de Surfaces NURBS pour optimiser le processus de travail avec des surfaces qui peuvent être composées de plusieurs Patchs de Surface en réduisant la résolution de certaines opérations telles que le contournage, le rendu et l'analyse de courbure. Le Groupe de Surfaces peut être transformé en Surfaces BSpline, ou converti en d'autres entités de surface.
La Liste des Surfaces BSpline ne peut être créée à partir du menu Multi-Select que lorsqu'un Groupe de Surfaces BSpline est sélectionné. |
L'entité Coons Patch est une surface basée sur une Surface BSpline qui est générée par interpolation entre 2-4 courbes BSpline dont les points d'extrémité coïncident. La surface est générée par interpolation linéaire entre les courbes (bi-linéaire) ou par interpolation cubique entre les courbes (bi-cubique) en tenant compte de l'information tangente de chaque courbe définie par ses courbes adjacentes. L'entité Coons Patch est éditée en modifiant ses courbes de définition bien que la surface elle-même puisse être extraite sous la forme d'une Surface BSpline.
Crée un Patch Coons en sélectionnant 2-4 courbes BSpline dont les points d'extrémité coïncident. |
L'entité Surface Extrudée est basée sur une Surface BSpline ou Maillage selon le type de courbes de définition et génère une forme en extrudant linéairement une surface à travers une seule courbe ou en tubant une courbe de "forme" le long d'une courbe de "trajectoire". La Surface Extrudée peut être éditée en modifiant ses courbes de définition, bien que la surface elle-même puisse être extraite sous la forme d'une Surface BSpline.
Crée une Surface Extrudée en sélectionnant 1-2 courbes BSpline, Polylignes, Splines Cubiques ou SPlines Cubiques Interpolées. |
Un Maillage est une simple grille rectangulaire de points de contrôle. Il est capable de représenter une surface de la même manière que l'entité Liste Polygone, sauf que les données sont ordonnées. Les données de l'entité Maillage peuvent être utilisées à partir du polygone de contrôle d'une Surface BSpline. En effet, l'entité Maillage est équivalente à une Surface BSpline de second ordre.
Crée de façon interactive un Maillage en cliquant à gauche pour dessiner un rectangle définissant les points d'angle du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la surface sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
La Liste Polygones(groupe) représente une surface utilisant des facettes ou des éléments polygonaux, entités connectées de 3 ou 4 points de contrôle. Le polygone énumère la structure de données la plus simple qui peut être utilisée pour représenter une surface en n'utilisant que des formes linéaires. La Liste Polygones peut être rendue et les contours peuvent être générés à partir de la surface.
L'entité Liste Polygones ne peut pas être créée directement. Cependant, n'importe quelle autre entité de surface peut générer une Liste Polygones. |
L'entité Surface Réglée est une surface basée sur une Surface BSpline qui est générée par interpolation linéaire entre une paire de n'importe quelle combinaison de Courbes BSpline, Polylignes, Splines Cubiques ou Splines Cubiques Interpolées. L'entité de Surface Réglée est éditée en modifiant ses courbes de définition bien que la surface elle-même puisse être extraite en tant que Surface BSpline ou en tant que Maillage si l'une des deux courbes n'est pas une courbe BSpline.
Crée une Surface Réglée en sélectionnant deux Courbes BSpline, Splines Cubiques ou Splines Cubiques Interpolées. |
X-Topologie
Les Courbes X-Topologie sont utilisées pour définir l'ossature fil de fer à partir de laquelle les Surfaces X-Topologie sont générées. Les mathématiques sous-jacentes de la courbe sont basées sur la définition de BSpline mais, grâce à l'utilisation de contraintes, la courbe peut interpoler ses points de contrôle, former des sections droites et des mélanges. La courbe peut s'adapter dynamiquement à d'autres Courbes X-Topologie, en se mettant à jour au fur et à mesure que la courbe mère est modifiée. La tangente d'une courbe à travers un point de contrôle attaché à une autre courbe peut être contrôlée par son parent.
Crée de manière interactive une Courbe X-Topologie en cliquant à gauche pour créer les points du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la courbe sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. |
Une Surface X-Topologie est une surface qui est générée par épluchage ou le Patch d'un certain nombre de Courbes X-Topologie. La surface est basée sur 2-manifold où les intersections des courbes sont des sommets, les segments entre les sommets, les bords et les "trous" entre les sommets et les bords sont des faces. L'objectif de la Surface X-Topologie est de créer un ou plusieurs Patchs pour chaque face. La Surface X-Topologie peut produire une représentation basée sur un certain nombre de techniques de surface différentes.
Crée une Surface X-Topologie en sélectionnant deux ou plusieurs Courbes X-Topologie connectées. |
Génération de Surfaces de Coques Paramétriques
ShipLINES produit une surface B-Spline d'une forme de coque de navire de charge à vis unique avec et sans bulbe sur la base de 25 paramètres géométriques. La plupart d'entre eux sont utilisés pour définir les appendices locaux tels que le bulbe et les ailerons. Le polygone de contrôle de la surface de la coque est spécifié directement autour des zones de l'étrave, du milieu du navire, du tableau arrière et de l'aileron. Les rangées de la surface sont mélangées entre elles en tenant compte du corps central parallèle.
Lorsque la surface de la coque ShipLINES est créée, elle est initialement non générée. La surface peut être mise à jour à partir du panneau d'attributs. |
YachtLINES est un générateur de coque d'une simple Surface B-Spline Cubique basé sur 19 paramètres géométriques et hydrostatiques. Les courbes de forme interne (Boundary) sont définies à l'aide de Courbes B-Spline et une approche itérative est utilisée pour modifier les sommets de contrôle des courbes jusqu'à ce que les propriétés désirées de la coque soient atteintes. Enfin, une représentation de la surface de coque NURBS est générée en effectuant un ajustement longitudinal aux polygones de contrôle de chaque section de la Courbe Bspline.
Lorsque la surface de la coque YachtLINES est créée, elle est initialement non générée. La surface peut être mise à jour à partir du panneau d'attributs. |
IntelliHull
Les IntelliCurves sont utilisés pour contrôler la forme des IntelliSurface ou IntelliHull. Les IntellSurface et IntelliHull sont générées par Lofting à travers IntelliCurves. Chaque IntelliCurve doit avoir le même nombre de points mais peut contrôler non seulement les caractéristiques de position, mais aussi les caractéristiques tangentielles de la Surface du Loft. Les Courbes IntelliCurves sont des Courbes BSpline de quatrième ordre qui peuvent avoir des relations de contraintes appliquées aux points de contrôle pour créer des formes spécifiques telles que des segments droits, des mélanges et des articulations. Lors de l'utilisation d'IntelliCurves, il est nécessaire que l'utilisateur s'assure qu'il y a suffisamment de points de contrôle pour que les contraintes fonctionnent. Ceci est en contraste avec les Courbes X-Topologie où les points de contrôle des représentations internes des Courbes BSpline sont gérés en interne.
Crée de manière interactive une Courbe IntelliCurve en cliquant à gauche pour créer les points du polygone de contrôle. L'orientation initiale de la courbe sera définie sur le Plan d'Edition* par défaut. par défaut. |
IntelliHull est une technique de conception de coque qui combine la manipulation directe de la définition de la surface et la conception paramétrique de la coque. Il développe la forme de la coque en traînant une Surface BSpline à surface unique à travers un certain nombre de Courbes BSpline spéciales connues sous le nom d'IntelliCurves. L'IntelliHull expose un certain nombre de paramètres de forme qui, lorsqu'ils sont modifiés, transforment les courbes de définition en modifiant les dimensions ou les propriétés hydrostatiques de la surface de la coque. Un appendice bulbeux peut être ajouté en option à l'aide d'un ensemble de paramètres supplémentaires. IntelliHull a été développé comme un projet de doctorat, plus de détails peuvent être trouvés sur la page des publications du site Web de PolyCAD.
Crée une Surface IntelliHull en sélectionnant deux ou plusieurs IntelliCurves. |
Subdivision et Compartiment
Relevés de Nuage de Points
Aides et Autres Entités Spécialisées
Une Boîte est un objet paramétrique défini par le centre de la Boîte et l'étendue (longueur, largeur et hauteur). L'entité Boîte a une utilisation limitée, étant principalement utilisée pour tester le cadre de l'entité dans le logiciel. Il peut être converti en facettes sous la forme d'une liste de polygones.
Crée une Boîte centrée à (0, 0, 0, 0) avec la longueur 10, la largeur 10 et la hauteur 10. |
Cotations
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Le Plan d'édition par défaut est le plan aligné avec un vecteur normal le plus proche de celui du vecteur de direction de la caméra. En mode création, des entités de dessin interactives seront créées sur ce plan à l'intersection de l'axe zéro, c'est-à-dire x = 0, y = 0 ou z = 0. Lorsque le Plan d'édition par défaut est actif, l'orientation est indiquée dans le coin inférieur droit du curseur de la souris. Le plan peut être modifié en appuyant sur la touche TAB. Là encore, l'orientation est indiquée en bas à droite du curseur de la souris et les plans disponibles sont indiqués dans la barre d'état.
Le Plan d'édition par défaut est le plan aligné avec un vecteur normal le plus proche de celui du vecteur de direction de la caméra. En mode création, des entités de dessin interactives seront créées sur ce plan à l'intersection de l'axe zéro, c'est-à-dire x = 0, y = 0 ou z = 0. Lorsque le Plan d'édition par défaut est actif, l'orientation est indiquée dans le coin inférieur droit du curseur de la souris. Le plan peut être modifié en appuyant sur la touche TAB. Là encore, l'orientation est indiquée en bas à droite du curseur de la souris et les plans disponibles sont indiqués dans la barre d'état.