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Les Scènes
LightUp fonctionne bien avec des scènes SketchUp et celles-ci peuvent t être installées à l'intérieur du
Baladeur ou au préalable. Les Animation entre scènes seront toutes réalisées lors de l'enregistrement de films.
La mise en Cache
LightUp est très rapide pour effectuer des calculs d'éclairage, mais pour un modèle complexe avec de nombreuses sources de lumière, il peut prendre quelques minutes. Pour de réduire le temps d'attente, LightUp enregistre automatiquement les résultats partiels d'éclairage dans un fichier (appelé " lightup.cache " ) quand vous demandez à nouveau le même éclairage, il peut se servir des résultats partiels et très rapidement recréer l'éclairage. Cela se déroule de façon automatique (sauf si vous sélectionnez "Ignorer Cache" dans les Préférences) et vous permet d'expérimenter avec différents paramètres d'éclairage rapidement.
NB N'oubliez pas de sauvegarder votre modèle après que l'éclairage soit complet, car ainsi LightUp peut trouver vos résultats mis en cache la prochaine fois que vous chargez le modèle.
Textures masquées et Opacité
Le parcours de la lumière est effectué par le passage à travers des matériaux non opaques dans LightUp. L'opacité d'un matériau est déterminé par la carte du canal alpha de la texture et par l'alpha du matériau tel que défini dans SketchUp.
Vous pouvez télécharger le modèle ici qui montre la lumière du soleil filtrée par une texture.
LightUp fonctionne bien avec des scènes SketchUp et celles-ci peuvent t être installées à l'intérieur du
Baladeur ou au préalable. Les Animation entre scènes seront toutes réalisées lors de l'enregistrement de films.
La mise en Cache
LightUp est très rapide pour effectuer des calculs d'éclairage, mais pour un modèle complexe avec de nombreuses sources de lumière, il peut prendre quelques minutes. Pour de réduire le temps d'attente, LightUp enregistre automatiquement les résultats partiels d'éclairage dans un fichier (appelé " lightup.cache " ) quand vous demandez à nouveau le même éclairage, il peut se servir des résultats partiels et très rapidement recréer l'éclairage. Cela se déroule de façon automatique (sauf si vous sélectionnez "Ignorer Cache" dans les Préférences) et vous permet d'expérimenter avec différents paramètres d'éclairage rapidement.
NB N'oubliez pas de sauvegarder votre modèle après que l'éclairage soit complet, car ainsi LightUp peut trouver vos résultats mis en cache la prochaine fois que vous chargez le modèle.
Textures masquées et Opacité
Le parcours de la lumière est effectué par le passage à travers des matériaux non opaques dans LightUp. L'opacité d'un matériau est déterminé par la carte du canal alpha de la texture et par l'alpha du matériau tel que défini dans SketchUp.
Vous pouvez télécharger le modèle ici qui montre la lumière du soleil filtrée par une texture.
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