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NB Avec la caméra travelling, LightUp tentera d'estimer la hauteur de la caméra à partir du sol et l'affichera dans le coin inférieur droit de la fenêtre Sketchup de sorte que vous pouvez facilement obtenir un placement réaliste de la caméra. Si vous avez activé la gravité, cette hauteur est ensuite maintenue pendant que vous que vous tournez autour du modèle.
Paramètres d'Ombrage
Pendant l'utilisation du Baladeur vous pouvez double-cliquer sur un matériau pour ouvrir l'éditeur d'Ombrage. Ce dernier vous permet de changer un peu les paramètre d'ombrage de base qui s'appliqueront au matériau que vous avez cliqué. Ceux-ci seront enregistrés dans votre Modèle Sketchup. La case à cocher "Metal" contrôle comment sont effectuées les réflexions par la couleur du matériau. Une surface diélectrique comme le plastique / bois reflète la couleur de la source, tandis que la surface d'un métal atténue les reflets de sa propre couleur. Il y a un certain nombre de préréglages communs pour l'Indice de réfraction (IOR), ainsi que la possibilité d'accepter des valeurs absolues dans la zone de saisie. Par défaut LightUp créera une normalmap automatiquement à partir de la texture du Matériau. Ceci peut être remplacé par le chargement et le remplacement d'une Carte Bump et / ou spéculaire à partir d'un fichier en utilisant le sélecteur de fichiers. |
La couleur de base du matériau peut être réglée en temps réel en utilisant les curseurs Rouge, Vert, Bleu.
NB Ces réglages de couleurs sont appliquées que pendant la durée du Mode Baladeur.
Les matériaux Sketchup ne sont pas altérées.
NB Ces réglages de couleurs sont appliquées que pendant la durée du Mode Baladeur.
Les matériaux Sketchup ne sont pas altérées.
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