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Menu Items
Le menu Sketchup Outils - > LightUp contient un certain nombre de contrôles pour utiliser LightUp .
Exporter Préférences: Enregistre vos préférences du modèle actuel dans un fichier afin de pouvoir le
partager avec d'autres.
Préférences d'importation: Charge un fichier de Préférences qui va écraser les paramètres courants.
Supprimer toutes les infos LightUp: Supprime toutes informations supplémentaires que LightUp a ajouté à votre fichier Sketchup tels que les paramètres de lumière de zone, Paramètres matériaux.
OpenGL Info: Ouvre la console Ruby et imprime les détails techniques de votrecarte graphique. Est utilisé principalement pour le diagnostic.
Enlever la clé d'enregistrement: Ré-initialise votre clé et vous permet de la re-saisir.
Forcer Rendu simple: LightUp choisit automatiquement le mode de rendu à utiliser en fonction de vos capacités de la carte graphique. Toutefois, vous pouvez forcer LightUp d'utiliser un mode simple en utilisant cette option de menu.
Défaut double face: Définit les préférences double face pour tous les nouveaux documents créés.
Suppression de Hiérarchie Non utilisée: Beaucoup d'objets Sketchup sont construits de Groupes et d'instances de composants qui tout en étant utile pour l'édition, ne sont pas utilisé pendant le Baladeur. LightUp peut retiré ces hiérarchies pour augmenter la performance.
Lumières de Zone
Les Lumières de Zones sont identifiées par LightUp par quelques balises sur chaque Matériaux SketchUp. Cette information supplémentaire est ajoutée de manière interactive à l'aide de l'outil de Requête en cliquant sur une face d'un matériau.
NB Vous devez ajouter un matériau à une face afin de le modifier - vous ne pouvez pas modifier le matériau par défaut.
Ce matériau peut ensuite être marqué en tant que matériau émissif en même temps que les paramètres pour la densité de puissance, la propagation et de l'échantillonnage. La puissance est en unité lux ( lumen/m2 ) , la propagation est en degrés de la face normale et enfin la Densité permet de contrôler la quantité d'échantillonnage que l'émetteur LightUp doit effectuer. En général, ce paramètre doit être laissé à 1.0 , mais si vous trouvez certains "points chauds" sur les surfaces proches de la zone émettrice vous voudrez peut-être
l'augmenter cette. Inversement, il est parfois souhaitable de définir la densité = 0,0 pour avoir un seul échantillonage dans le centre de la région de la face émettrice.
Le menu Sketchup Outils - > LightUp contient un certain nombre de contrôles pour utiliser LightUp .
Exporter Préférences: Enregistre vos préférences du modèle actuel dans un fichier afin de pouvoir le
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Préférences d'importation: Charge un fichier de Préférences qui va écraser les paramètres courants.
Supprimer toutes les infos LightUp: Supprime toutes informations supplémentaires que LightUp a ajouté à votre fichier Sketchup tels que les paramètres de lumière de zone, Paramètres matériaux.
OpenGL Info: Ouvre la console Ruby et imprime les détails techniques de votrecarte graphique. Est utilisé principalement pour le diagnostic.
Enlever la clé d'enregistrement: Ré-initialise votre clé et vous permet de la re-saisir.
Forcer Rendu simple: LightUp choisit automatiquement le mode de rendu à utiliser en fonction de vos capacités de la carte graphique. Toutefois, vous pouvez forcer LightUp d'utiliser un mode simple en utilisant cette option de menu.
Défaut double face: Définit les préférences double face pour tous les nouveaux documents créés.
Suppression de Hiérarchie Non utilisée: Beaucoup d'objets Sketchup sont construits de Groupes et d'instances de composants qui tout en étant utile pour l'édition, ne sont pas utilisé pendant le Baladeur. LightUp peut retiré ces hiérarchies pour augmenter la performance.
Lumières de Zone
Les Lumières de Zones sont identifiées par LightUp par quelques balises sur chaque Matériaux SketchUp. Cette information supplémentaire est ajoutée de manière interactive à l'aide de l'outil de Requête en cliquant sur une face d'un matériau.
NB Vous devez ajouter un matériau à une face afin de le modifier - vous ne pouvez pas modifier le matériau par défaut.
Ce matériau peut ensuite être marqué en tant que matériau émissif en même temps que les paramètres pour la densité de puissance, la propagation et de l'échantillonnage. La puissance est en unité lux ( lumen/m2 ) , la propagation est en degrés de la face normale et enfin la Densité permet de contrôler la quantité d'échantillonnage que l'émetteur LightUp doit effectuer. En général, ce paramètre doit être laissé à 1.0 , mais si vous trouvez certains "points chauds" sur les surfaces proches de la zone émettrice vous voudrez peut-être
l'augmenter cette. Inversement, il est parfois souhaitable de définir la densité = 0,0 pour avoir un seul échantillonage dans le centre de la région de la face émettrice.
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